Ремейк System Shock очень похож на System Shock 2, и это довольно странно

Nightdive Studios фактически существует благодаря играм System Shock. Ее генеральный директор, Стивен Кик, стал одним из основателей компании в 2013 году, потому что не мог найти легальный способ поиграть в System Shock 2. Сейчас Nightdive наиболее известна своими переизданиями великих игр 90-х годов, таких как Powerslave, SiN и Forsaken.

В то же время, System Shock — один из величайших примеров игры всех времен, которая была полностью затмлена своим сиквелом. System Shock 1994 года — это, по сути, научно-фантастический данжен-кроулер, созданный теми же людьми, которые создали Ultima Underworld II, а System Shock 2 — один из камней в фундаменте западных экшн-игр. Если вернуться назад и поиграть в SS 94 бок о бок с SS2, трудно поверить, что между ними вообще есть какая-то связь.

В результате, предстоящий ремейк System Shock от Nightdives как будто возвращает многое на круги своя. Он обновляет System Shock, превращая ее в тот же вид открытого экшена/исследования от первого лица, который популяризировал System Shock 2, и одновременно возвращает Nightdive к серии, с которой начался ее путь.

У меня была возможность поиграть в Nightdives System Shock в течение получаса на выставочной площадке Penny Arcade Expos, а моим гидом был Nightdives Ларри Куперман. По словам Купермана, System Shock 22 — это смесь нового и старого дизайна, где игра была намеренно усложнена, но ее пользовательский интерфейс и другие механики соответствуют стандартам 2022 года.

Короче говоря, сюжет и окружение System Shock, свободное исследование и ужасающая атмосфера System Shock 2 — все это создано на движке Unreal Engine для современной аудитории.

Вы играете в System Shock как безымянный, молчаливый хакер в 2072 году, который выходит из лечебной комы на борту космической станции, чтобы обнаружить, что он один из единственных людей, оставшихся на борту. Почти все остальные враждебны и/или мертвы, так же как и свита дронов на станции. Хуже того, в этом есть и вина вашего персонажа, ведь вашей последней работой до комы был незаконный взлом, который отключил этические ограничения ИИ станции, и теперь она хочет убить Землю.

Демонстрация System Shock на выставке PAX была сосредоточена на боевых действиях и исследовании, бросая игрока в самую гущу событий. По большей части я сражался с дроидами-наладчиками, и найти пистолет было не так уж сложно, но, по словам Купермана, демо-версия была намеренно запрограммирована с парой сложных ворот.

Одну зону патрулировало то, что, возможно, было хирургическим дроидом, который почти разрезал меня пополам лазером и отбился от большей части огневой мощи, которую мне удалось собрать до этого момента. До этого момента я был довольно доволен своим арсеналом, но одна встреча с этим дроидом — и я хромал к вентиляционным отверстиям, едва сохранив жизнь.

Станция Цитадель в System Shock была переделана с нуля, и снова возникает ощущение, что это некий промежуточный этап. Окружающая среда полна блочных текстур, которые вы ожидаете от игры конца 90-х годов, но при этом плавно анимирована с полным динамическим освещением.

Это действительно напомнило мне Alien: Isolation с ее нарочито ретро-компьютерными системами и ЭЛТ-мониторами, но на более метатекстовом уровне. Это результат работы команды, использующей современное программное обеспечение для воссоздания мрачной истории киберпанка 90-х годов с тем же теоретическим уровнем технологий.

На станции Цитадель есть все аудиозаписи, случайные заметки, секретные двери и взламываемые замки, но с определенной причудливой атмосферой, которая больше соответствует SS2. Игра System Shock 94 была жестокой, но временами она кажется глупой, с карикатурными черепами и грудами трупов в стиле Doom, разбросанными по коридорам.

System Shock 22, с другой стороны, начинается с медицинской станции, заполненной людьми, которых насильно превращают в боевых киборгов, в процессе, который явно не был добровольным или хорошо отработанным. В игре действительно прослеживается новообретенный садизм SHODAN, который оригинальная System Shock в то время не могла передать.

В System Shock 22 есть определенный элемент, который словно гонится за собственным хвостом. Нечасто можно встретить подобный ремейк, который полностью переделывает старую игру, чтобы привести ее в соответствие с новинками сиквела.

Есть шанс, что в итоге System Shock окажется в центре внимания, как самостоятельная игра и как история происхождения одного из величайших злодеев видеоигр всех времен, но не меньше шансов, что System Shock 22 окажется причудливой кавер-версией SS2, не привнеся в нее столько идей оригинала, сколько следовало бы. Мы находимся на неизведанной территории.