Scorn: Акт 1 Прохождение | Руководство по решению всех головоломок

Scorn сразу же бросает вас в глубокий омут. Очнувшись в странном помещении, вам придется работать с механизмами, использовать устройства и решать головоломки, которые даже отдаленно не объясняются в игре. Вы оказываетесь в ловушке в инопланетной среде, имея только свою сообразительность, и первый акт — один из самых сложных для понимания. Просто приступить к прохождению разросшейся головоломки может быть непросто — а кран? Не заставляйте нас начинать.

Если вы потерялись в первый час Scorn, мы вас не виним. Чтобы выбраться из здания, вы попадете в огромную бескрайнюю зону со странными машинами, у которых нет легко различимой цели. Вам нужно будет решить головоломку с краном — и вы понятия не будете иметь, зачем вы ее решаете и что вообще должны делать. Мы поможем вам в этом. Ознакомьтесь с полным руководством ниже, чтобы узнать о каждом разделе задания. Мы объясним, как решить головоломку с краном, как пользоваться манипулятором и что делать с первым оружием.

Act 1 Walkthrough

Начиная в пустой комнате, вы столкнетесь с запертой дверью. Здесь вы пока ничего не можете сделать — выходите через другой проход и следуйте по дорожке. Идите по жутким коридорам, пока не найдете частично открытую дверь.

  • Взаимодействуйте с частично открытой дверью (правый проход из большого атриума), чтобы протиснуться через нее и попасть в новую внутреннюю комнату.

Внутри этой комнаты вы сможете получить механизм для взаимодействия с дверными замками и другими механизмами.

  • Как получить шип на запястье: Протиснувшись через открытую дверь, поверните налево и используйте механизм. Взаимодействуйте, и ваш персонаж просунет руку в щель, получив прикрепленное к руке устройство отвратительного вида.

Теперь вы можете взаимодействовать с механизмами в этой комнате. Найдите переключатель управления, расположенный напротив большого затвора. Теперь вы можете использовать это устройство, вставив наручный шип.

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы двигаться быстрее, нажмите [ LB / L1 ] для спринта.

  • Открытие затвора: Взаимодействуйте с панелью управления, расположенной напротив затвора, после получения запястья-шипа.
    • Выберите левую опцию и взаимодействуйте с ней, чтобы разблокировать ее.
    • Выберите правый вариант, чтобы открыть дверь.

Выйдя из системы управления механизмами, быстро проскочите через дверь, пока она не закрылась. Вы попадете в большую башенную камеру со спиральным пандусом, которую вы видели ранее. Пора посмотреть, что там наверху.

Башенная камера | Головоломка с краном и путями

Вокруг основания башни есть три пульта управления краном и один терминал, управляющий рельсами, расположенный на вершине самой башни. Что нам здесь делать?

Здесь ничего нельзя сделать. Даже если вы все тщательно исследуете. Вместо этого найдите большую дверь — она похожа на выход, но две панели управления ничего не дают.

Что делать в первую очередь: Пройдите в правый проход (от большой двери в камере башни) и воспользуйтесь лифтовым подъемником. В верхней части лифта вы найдете странное, массивное складское помещение с круглыми предметами, хранящимися в прорезях в стене. В этой комнате есть два устройства управления в конце подиума.

На решетке крана есть только одна вертикальная фигура 1×2, которую можно перемещать. Именно его нужно поместить на белый свет в левом верхнем углу.

  • Головоломка с краном «Яичная камера»: Используйте кран (правая панель), чтобы захватывать и перетаскивать различные «яйца» по сетке. Вам нужно переместить определенное яйцо в место сбора — область с белым светом около центра.
    • Нужное нам «яйцо» — это вертикальная фигура 1×2. Вам нужно аккуратно переместить все остальные фигуры с пути решетки, чтобы достичь позиции белого света.
    • Передвигайте все фигуры, пока не сможете сдвинуть вертикальную фигуру 1×2 вверх и влево — есть одно место, где вы можете сдвинуть ее вниз на одно пространство. Сделайте это так, чтобы убрать с пути все горизонтальные фигуры 2×1.
    • Поместите вертикальную фигуру на белый свет, затем используйте центральную клемму, чтобы опустить «яйцо» — или что бы это ни было.

Спуститесь на лифте обратно вниз и вернитесь в комнату центральной башни.

Как забрать человека: В центральной башне вы услышите странный стонущий звук. Подойдите к управлению краном возле объекта, похожего на инвалидное кресло.

Используйте управление краном, чтобы опустить человека, застрявшего в яйцеподобном контейнере. Возьмите его, затем переместите стрелу крана вниз, чтобы поместить его на тележку с инвалидной коляской.

  • Что делать с человеком на тележке: Теперь у нас есть странный человек на тележке. Мы можем толкать его по рельсам.
    • Толкайте его вперед до первой остановки. Вы автоматически остановитесь под большим устройством. Используйте панель управления, и к вашей тележке-человеку будут прикручены дополнительные механизмы.
    • Далее воспользуйтесь устройством управления на вершине спиральной башни. Нам нужно изменить пути. Установите левый нижний путь так, чтобы он следовал по кривой окружности (иначе он ведет в тупик), затем установите правый нижний путь так, чтобы он сворачивал по правому нижнему мосту.
  • Верните его в лифтовую комнату. Используйте управление краном, чтобы поднять человека-яйцо и переместить его вправо. Взаимодействуйте снова, чтобы поместить человека-яйцо в машину.
    • Выйдите и используйте меньший переключатель, чтобы избавиться от приятеля. Мерзость!

В отбросах что-то осталось. Возьмите [ Рука ]!

Tower Chamber | Решите головоломку с рукой и отоприте огромную дверь

Теперь у нас есть лишняя рука и нет четкого направления.

  • Чтобы использовать руку. идите к большой выходной двери. Идите налево и в боковой проход, чтобы найти другое устройство, которое прикрепляет шип-запястье — оно точно такое же, как то, которое мы использовали ранее.
    • Используйте руку на нем, чтобы добавить управляющий шип. Теперь рука может взаимодействовать с механизмами.
    • Вернитесь к большой выходной двери. Вставьте руку в устройство управления слева. Это частично откроет дверь. Теперь вы можете выйти, оставив отрубленную руку.
    • Используйте переключатель справа, чтобы отпереть дверь.

Воспользуйтесь лифтом в коридоре от массивной двери. Теперь мы наконец-то можем вернуться в верхнюю зону, из которой мы были заперты. Впереди вас ждет большая комната, заполненная серыми телами.

Ясли | Получение отбойного молотка и батарейки

Войдите в левую/правую дверь в атриуме, чтобы попасть в странный «сад» с пульсирующими луковичными стеблями. Следуйте по тропинке, пока не дойдете до большого центрального дерева — используйте панель управления здесь, чтобы активировать машину для сбора урожая.

  • Используйте летающий дрон, чтобы собрать цилиндр «батареи» прямо перед вами, затем поместите его в большое центральное дерево. Там есть светящийся открытый порт, в который он вставляется. Используйте терминал, который появится перед вами рядом с деревом, чтобы поднять заслонки.

Но мы пока не можем уйти. Нам нужно больше батареек. Для этого нам нужно наше первое оружие.

  • Как получить оружие: Вернитесь в центральный атриум и подойдите к смотровой площадке с окном, выходящим на большое биоорганическое «дерево», с которым мы возились ранее. Подойдите к капсуле с канистрами в земле. Она автоматически поднимется при нашем приближении.
    • После того как она поднимется, взаимодействуйте с ней, чтобы вытащить из канистры устройство, похожее на отбойный молоток. Это оружие ближнего боя, которое может атаковать дважды до перезарядки.

Теперь, когда у нас есть отбойный молоток, мы можем взаимодействовать с большим количеством машин.

  • Как выйти из питомника: С отбойным молотком пройдите в оба конца питомника/сада. На обоих концах есть устройство рядом с левой и правой входными дверями. Взаимодействуйте с отбойным молотком, чтобы появилась еще одна «Батарея».
    • Взаимодействуйте с обеими сторонами. Также появятся маленькие дроны, извергающие кислоту, которые преградят вам путь. Используйте отбойный молоток, чтобы разбить всех дронов на своем пути.

Вернитесь к центральному дереву и с помощью управления дроном установите все три батареи в освещенные участки дерева. После установки батареи используйте появившийся переключатель, чтобы зафиксировать ее на месте. Сделайте это три раза.

На этом первый акт завершен, но мы остаемся в довольно мрачном месте. Поток ила захлестывает нас, унося в совершенно новое место.