Scorn: как решить головоломки 3-го акта

Новое хоррор-приключение Scorn поставит перед вами множество непростых задач. Наше руководство по Scorn подскажет вам решения всех головоломок в третьем акте.

Презрение действительно озадачивает: Scorn, новейшее хоррор-приключение в стиле «Чужого», способно на гораздо большее, чем отвратительные сцены и пугающая атмосфера без прыжков. Особенно выделяются среди жутких работ Ebb Software обширные головоломки, потому что здесь всегда нужно держать в голове общую картину.

Многие головоломки в игре взаимосвязаны таким образом, что для решения одной большой главной головоломки необходимо решить несколько маленьких подголоволомок. Наш путеводитель по Scorn Guide не даст вашему путешествию по причудливому миру H.R. Giger нарушиться слишком долгими паузами для размышлений.

Вот все решения мозговых головоломок, содержащихся в третьем акте «Презрения».

Руководство по презрению: Акт 3

Хорошей новостью для этого руководства по Scorn будет то, что со вторым актом у вас теперь позади самые скупые загадки Scorn. Однако еще предстоит проделать определенную работу. Начиная с конца нашего последнего руководства по Scorn (2-2), активируйте консоль перед вами, чтобы открыть ворота справа.

В следующей комнате заманите мясистое существо (мы называем его «Берсеркер»), чтобы оно последовало за вами. Забегите в последнюю комнату и один раз обойдите вокруг хоровода. Войдите в зону, откуда появился Берсеркер. Слева вы обнаружите следующую консоль для управления воротами. Активируйте его и следуйте по тропинке слева. Справа вы увидите платформенный лифт.

Поднимитесь на нем, бегите вправо и управляйте консолью. Вернитесь вниз и пробегите через круглые ворота. Затем пройдите налево и обновите свою ключ-карту в автомате до уровня 3. Вернитесь через круглые ворота и воспользуйтесь подъемником, чтобы снова подняться наверх, но на этот раз пройдите налево.

Откройте железные ворота с помощью ключа безопасности. После короткой поездки на гондоле поверните направо, немного позже после щупальца снова поверните направо (у гондолы). Всегда следуйте по носу, но остерегайтесь берсеркеров. Далее спуститесь на лифте налево. Без шуток: Добро пожаловать в четвертый акт!