Scorn: Акт 3 Прохождение

Выжить становится намного сложнее в третьем акте игры Scorn. Используя отбойный молоток и дробовик, вы будете сражаться с растущим числом сложных врагов. Вы — вялый, оскверненный трупоед, но вам предстоит сразиться с настоящей перчаткой врагов, извергающих кислоту. В конце концов, вам в руки попадет дробовик, который значительно облегчит борьбу с самыми сложными врагами. Если у вас есть патроны.

Большую часть третьего акта вы будете работать с механизмами для перемещения гондол, похожих на капсулы. Перемещайте их вниз, вверх, вокруг и через барьеры — все идет к тому, чтобы создать мост и вывести лифт из этого зараженного объекта. Если вы застряли на некоторых сложных головоломках, включая пару раздражающих световых головоломок (которые на самом деле проще, чем кажется), мы предлагаем вам полное прохождение третьего акта ниже.

Прохождение Акта 3

В начале третьего акта мы выходим из лифта, и нам предстоит исследовать три направления. Левый путь преграждает запертая дверь.

  • Отпирание двери уровня 2:
    • Слева: Запертая дверь. Мы не сможем открыть ее, пока не обновим устройство для отпирания дверей.
    • Направо: Ведет к виду на огромный атриум. В боковом проходе есть [Door Unlocker Upgrade] — пройдите сюда, чтобы обновить устройство [Door Unlocker]. Теперь мы можем отпирать двери второго уровня.
    • Левая: вернитесь к запертой двери и отоприте ее.

Теперь дверь уровня 2 открыта и ведет вниз, к еще большим мясистым наростам. Внизу используйте переключатель, чтобы повернуть лопасти вентилятора, что приведет ко второму переключателю. Используйте этот переключатель, чтобы разблокировать путь на верхний этаж — туда, откуда мы начали.

  • Встреча с врагом: Наш первый враг появится после использования второго переключателя лопастей вентилятора. Это мясистое четвероногое животное атакует, кусая вас вблизи или плюясь кислотой. Стремитесь избежать плевков и держитесь подальше от него. Убейте его с помощью отбойного молотка. Для его уничтожения требуется около 5-6 ударов, поэтому вам придется уклоняться, пока вы ждете, пока молот перезарядится.

Второй враг появляется, когда вы уходите. Он атакует в основном на дальнем расстоянии и корректирует свои удары, предугадывая, куда вы движетесь — обманите его, двигаясь влево/вправо, а затем остановитесь. Смените направление, подойдите поближе и ударьте его своим Jackhammer.

  • ВАЖНО !!!-11-!: Оставив второй переключатель Jackhammer, снова используйте первый переключатель. В этом месте появляется враг Spitter. Используйте этот переключатель, чтобы закрыть область внизу и снова открыть проход на открытом этаже.

Вернитесь к станции [ Door Unlocker Upgrade ] — проход теперь не заблокирован. Он ведет в огромный атриум. Используйте двуручный переключатель, чтобы переместить гондолу на место и встаньте в нее, чтобы отправиться в следующий пункт назначения. Вы доедете до противоположного конца огромной камеры.

На другой стороне используйте управление краном, чтобы убрать застрявшую гондолу, очистив затор от мясистых, липких наростов. Это приведет к еще одной рампе, ведущей вниз, которую охраняет четвероногий враг. От врага очень трудно увернуться в проходе. Либо пробегите мимо него, либо выманите его из коридора, чтобы сразиться.

Внизу вы встретите большой кран с управлением! Давайте решим первую главную головоломку этой секции.

Освобождение гондолы от нароста:

На нижних уровнях на платформе в форме лодки стоит большой подъемный кран. У этой машины два пульта управления — один управляет краном, а другой — подъемником. Вы можете поднимать/опускать лифт, чтобы добраться до атриума, с которого мы начали ранее.

Мы пока не можем использовать кран. Вместо этого пройдите налево от пульта управления в другую камеру с огромным когтем в центре. Слева есть панель управления, но мы можем пока проигнорировать ее.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Пройдите направо от крана / управления подъемником. Там находится Целительная станция здесь.

Из комнаты с когтями спуститесь вниз к гондоле, застрявшей в мясистых наростах. Выйдите из нее и поднимитесь в комнату управления. Используйте переключатель, чтобы вытащить гондолу из нароста и поднять ее вверх. Слева от вас появится враг. Разберитесь с ним и двигайтесь вверх — впереди вы найдете лечебную станцию.

Он вам понадобится. В следующей комнате слева есть плевательница, а прямо перед вами — большое существо. Сначала победите плевательницу — на это уйдет всего два удара. Вы должны убить их, потому что в коридоре у выхода на вашем пути появляется второе четвероногое существо. Отступите назад по коридору, чтобы сразиться с ним в большой комнате.

Дальше по коридору вы встретите еще одного нового врага. Щупальце под потолком плюется кислотой — пробегите мимо него. Поднявшись по пандусу, вы встретите еще одного цыпленка, плюющегося кислотой. Уничтожьте его двумя ударами «Джекхаммера».

Впереди вы доберетесь до последнего двуручного переключателя, который поднимает гондолу. Появятся два четвероногих существа, так что будьте готовы к бою. Отступите в большую комнату, чтобы сразиться с ними — я атаковал левое существо, когда оно появилось, отступил назад, расправился с ним, а затем победил второе в комнате перед переключателем.

Опускание гондолы | Первый стержень управления

Теперь мы находимся в верхней части комнаты с когтистой рукой. Перейдите на противоположную сторону и используйте переключатель управления, чтобы заставить лифт двигаться. Он будет двигаться вверх и вниз автоматически. Используйте гондолу, чтобы перейти на противоположную сторону верхнего этажа комнаты.

  • Получение оружия 2: На противоположной стороне комнаты вы найдете свое первое оружие дальнего боя. Это Оружие 2 — назовем его Дробовик. Вы также найдете станцию, где можно обновить ваше исцеляющее сердце, чтобы оно содержало патроны.

После того как вы соберете дробовик, появятся многочисленные враги. Обязательно перезаряжайте дробовик [ X / Square ]! С дробовиком гораздо легче расправиться с тремя врагами, сидящими в засаде. Сначала расправьтесь с цыплятами. От них сложно увернуться, а для их уничтожения требуется всего два удара. Используйте стены для укрытия.

Победите врагов и перейдите к Загадка светового замка.

  • Как решить головоломку «Световой замок»: Чтобы решить эту головоломку, вам нужно зажечь все четыре лампочки. Для этого нужно правильно совместить круги. Выемка должна быть обращена к другому светильнику.
    • Вы можете выровнять выемки независимо от направления коннекторов. Для этого переместите средний разъем так, чтобы он касался верхних левого/правого фонарей. После фиксации переместите выемку так, чтобы она совместилась с разъемом.
    • Затем переместите центральный разъем / фонарь вниз. Как только он соединится с нижней частью, оба фонаря должны активироваться.
    • Наконец, нужно активировать два верхних фонаря. Это самая простая часть. Поворачивайте их до тех пор, пока выемка не выровняется, а разъем не перекроет зазор.

Используйте переключатель после завершения головоломки, чтобы получить [ Control Rod ]. Отнесите [ Control Rod ] к регуляторам лифта, которые мы использовали ранее в комнате.

Опускание гондолы | Второй стержень управления

Вернитесь к пульту управления лифтом — тому, что с тремя слотами — и вставьте второй стержень управления. Это разблокирует этаж на один уровень ниже. Спуститесь на лифте вниз, чтобы исследовать его.

Внизу появятся три врага. Если вы подниметесь на лифте обратно, враги исчезнут. Впереди вы найдете вторую головоломку и лечебную станцию. Возьмите целебные заряды и решите вторую головоломку со световым замком.

  • Как решить вторую головоломку «Световой замок»: Эта головоломка похожа на предыдущую, но имеет три сцепленных кольца в верхней части вместо двух.
    • Эта головоломка очень сложная. Вам нужно совместить разъемы и вырезы с верхним и нижним огоньками. Это особенно сложно, если вы подключаете несколько лампочек, поворачивая более одной (или даже трех) одновременно.
    • Как и раньше, вы можете поворачивать левое и правое кольцо независимо от всего остального. Отсоедините разъемы слева / справа, передвинув верхний / нижний разъем. Соедините их друг с другом, и огни левого / правого кольца могут двигаться сами по себе, не влияя ни на какие другие огни.
  • Чтобы решить головоломку, подключите верхний свет слева / справа и выровняйте выемку так, чтобы она идеально совпала с разъемом.
      • Сделайте то же самое для нижнего светильника. Широкая выемка (которая слегка приподнимается при правильном выравнивании) должна быть совмещена с разъемом на кольце нижнего и верхнего света.
      • После того, как оба выровнены, соедините их вместе. Затем выберите левое/правое кольцо и поворачивайте до тех пор, пока они не будут правильно выровнены.