Scorn: все головоломки Акта 2-1 приключенческой игры ужасов

В новом приключении ужасов Scorn вам предстоит решить множество непростых задач. Наше руководство по Scorn подскажет вам решения всех головоломок из Акта 2-1.

Презрение действительно озадачивает: Scorn, новейшее хоррор-приключение в стиле «Чужого», способно на гораздо большее, чем отвратительные сцены и пугающая атмосфера без прыжков. Особенно выделяются среди жутких работ Ebb Software обширные головоломки, ведь здесь всегда нужно держать в голове общую картину.

Многие головоломки в игре взаимосвязаны таким образом, что для решения одной большой главной головоломки необходимо решить несколько маленьких подголоволомок. Наш путеводитель по Scorn Guide не даст вашему путешествию по причудливому миру H.R. Giger нарушиться слишком долгими паузами для размышлений.

Вот все решения мозговых головоломок, содержащихся в первой части второго акта «Скорби».

Руководство по презрению: акт 2-1

Ключевая загадка 1

Первая головоломка Акта 2, которую мы хотим решить в нашем руководстве по Scorn, — это консоль с ключом напротив железных ворот уровня безопасности 1. Речь идет о комнате, в центре которой вы видите темную, похожую на сердце структуру с большим глазом. Когда вы посмотрите на консоль, возьмите костяной ключ с трупа слева от вас. Вставьте ключ в консоль.

Две вещи интересуют вас здесь: Маленький штифт во внешнем кольце и выемки в кольцах. С помощью клавиш направления поверните штифт над вырезом внешнего кольца и выберите его (щелчок мыши). Теперь штифт находится в пазу и может достать до паза следующего кольца. Вы угадали: повторите это с оставшимися надрезами. Руководство по Scorn В новом приключении в стиле ужасов Scorn вам предстоит решить непростые задачи. Наше руководство по Scorn подскажет вам решения всех головоломок из Акта 2-1.

После этого, когда все выемки окажутся друг над другом, поверните их в исходное положение и нажмите левую кнопку мыши. Готово — то, что ничего видимого не происходит, является правильным. Покиньте консоль.

«Яичники» / Инкубатор 1

Следующая станция нашего гида по Скорну находится за коридором возле «темного сердца»: яйцеподобная инсталляция с красными светящимися контейнерами или даже яйцами. Когда вы окажетесь перед ним, потяните за рычаг слева от себя, чтобы вызвать лифт. Поднимитесь, затем выйдите из комнаты и пройдите направо в туннель, похожий на вену.

Используйте маленький рычаг, затем выберите средний туннель с помощью кнопок направления и пробегите по нему — мимо вентилятора и вверх к неактивному инкубатору. В проходе слева вытащите три шланга из машины. Теперь вернитесь к остановившемуся вентилятору и пробегите по проходу за ним.

Ключевая головоломка 2, 3 и 4

Когда вы попадете в другую комнату, слева вверху вы увидите консоль с ключом. Снова вставьте костяной ключ и повторите головоломку с ключом, о которой говорилось в этом руководстве по Scorn (см. выше), но теперь кое-что изменилось: диски вращаются автоматически. Время от времени вы будете слышать, как что-то в аппарате защелкивается. Обратите внимание на положение выемки, когда услышите звук. Вы должны расположить перо точно в нужном месте, а затем в нужный момент нажать левую кнопку мыши.

Когда вы выполните действия, описанные в ключевой загадке 1, покиньте консоль (опять же, ничего видимого не произойдет). Поверните направо и идите по коридору. Опустите подъемник и используйте оба устройства. В инкубаторе снова поднимитесь на лифте, откуда вы попадете в туннель с венами справа. В конце туннеля выберите левый туннель и пройдите по нему.

Идите направо к следующей ключевой консоли и действуйте так же, как и в предыдущей консоли. Развернитесь и бегите к противоположной консоли, которую вы теперь можете активировать — раньше это было невозможно. Используйте клавиши направления, чтобы повернуть шланг вниз ко 2-му туннелю справа. Щелчком мыши вы можете искупать груду трупов в кислоте.

Теперь войдите в очищенный туннель из туннеля с венами, пройдите через него и вставьте ключ в последнюю консоль для ключей. Это работает точно так же, как консоль №3, но с частично закрытыми кольцами. Выйдите из режима взаимодействия и вернитесь в активный инкубатор.

Инкубатор 2

Встаньте перед устройством, изображенным на скриншоте ниже, и вставьте костяной ключ в правую консоль. Снова покиньте правую консоль и повернитесь к левой, откроется новая головоломка. С помощью клавиш направления Вверх и Вниз вы теперь можете поворачивать кольца ключей справа перед собой, но не по отдельности. Да и как может быть иначе? Именно это вам и нужно сделать, чтобы решить головоломку.

Для этого используйте эти видимые валы слева. Например, если с помощью левой кнопки переместить кольца на один стоп влево, первое кольцо застрянет в валу, а остальные кольца можно будет поворачивать независимо. Таким образом, вы должны выровнять кольца, как показано на скриншоте.

Затем снова сдвиньте кольца влево, чтобы все контактные площадки ярко засветились (при этом вам придется повернуть переднее кольцо вверх на несколько стопов). Выйдите из режима взаимодействия и управляйте вновь появившейся консолью прямо перед вами.

Железные ворота Уровень безопасности 1

Да, второй акт немного длиннее, но вы уже почти дошли до конца нашего руководства по Scorn. Вернитесь к железным воротам с уровнем безопасности 1, упомянутым в начале. Теперь у вас в инвентаре есть «ключ-карта», с помощью которой вы можете открыть замок. Идите по тропинке за воротами, пока справа не увидите еще одни железные ворота. Откройте ее, спуститесь на платформу и просто идите по тропинкам, пока после еще одних железных ворот вы не окажетесь в большой пещере, сильно напоминающей пещеру из акта 1-1.