Производительность Gotham Knights: Работает ли игра при 60 FPS?

Большинство игр текущего поколения могут оптимизировать 60 FPS в режиме Performance Mode на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но что насчет Gotham Knights ? На данный момент это практически ожидание, и фанаты, вероятно, задаются вопросом, предлагает ли Gotham Knights такую же шелковистую плавность. Вот что мы знаем о консольной производительности Gotham Knights и о том, работает ли она на 60 FPS.

Работает ли Gotham Knights при 60 FPS на PS5 и Xbox Series X|S?

Нет, Gotham Knights не работает при 60 FPS на последних консолях. Вместо этого, новая игра про Бэтмена от WB Montreal заблокирована на 30 FPS. Это, вероятно, разочарует многих фанатов, ожидающих игру, которые с нетерпением ждали возможности испытать свои PS5 или Xbox Series X на пределе возможностей.

В твите, опубликованном Wario64, Флер Марти, исполнительный продюсер WB Game Montreal, подтвердила, что Gotham Knights не будет работать в 60 FPS. В дискуссии на Discord Флер упомянула о непривязанном кооперативном режиме как об одной из многих особенностей, из-за которых студия не смогла включить режим производительности на консолях.

В нашем обзоре Gotham Knights мы также подтверждаем, что игра работает при 30 FPS с некоторыми проблемами, возникающими во время крупных боевых эпизодов. Игроки также могут столкнуться со случайными сбоями во время езды на Бэтцикле, основном виде транспорта, по Готэм-Сити. В результате мы можем предположить, что исправления в патче устранят некоторые из этих проблем, но мы не ожидаем, что в ближайшее время в Gotham Knights на консолях появится полнофункциональный режим Performance Mode с частотой кадров 60 FPS.

Несмотря на случайные провалы кадров, игроки, надеющиеся испытать Gotham Knights в режиме 60 FPS, должны знать, что игра по-прежнему хорошо работает в своем нынешнем состоянии. Даже при 30 FPS вы сможете избивать самых мерзких преступников Готэма без существенного снижения производительности. Частота кадров, в целом, не ограничивает ваши действия по управлению.

Хотя большинство игр предлагают режим разрешения или режим производительности в качестве опции, тема лучшей графики при низких кадрах против более слабого разрешения при высоких кадрах остается постоянной дискуссией в игровом сообществе. Некоторые геймеры предпочитают одно другому, а некоторые даже не замечают разницы в частоте кадров. Выбор между этими визуальными настройками также зависит от типа игры — FPS, Open-World от третьего лица и т. д.