Все продолжает рушиться в четвертой главе A Plague Tale: Requiem, и теперь пора искать стратегию выхода. Поездка Амиции в доки с Лукасом — относительно короткая глава игры, но она включает в себя обучение изготовлению смолы, прекрасную поездку на место злодеяния, множество крыс, которых могут предоставить только технологии нового поколения, и продолжительную сцену погони. Если кто-нибудь до конца недели не выложит на YouTube последнюю сцену с музыкой из Sonic Adventure 2, мне придется это сделать.
А пока я этим занимаюсь, вот где можно найти все различные коллекционные предметы и ценный скрытый трофей/достижение в четвертой главе Requiem, «Protectors Duty».
A Plague Tale: Requiem Collectibles Guide — Chapter 4
В главе 4 вы узнаете новый алхимический рецепт, но это все, что касается новых систем на данный момент. Эта глава в первую очередь посвящена безудержной пиромании, ведь теперь вы можете играть с опасными ускорителями.
Цветок №3: горечавка
Когда вы выйдете на набережную в начале главы, поверните направо и добегите до конца пляжа.
.
Здесь есть небольшой цветочный куст, с которым можно взаимодействовать, чтобы получить веточку горечавки.
Сувенир №5: Шелковое сокровище
Пробираясь мимо первой группы охранников, вы в конце концов доберетесь до люка в полу, через который нужно пройти, чтобы продолжить уровень. Прежде чем это сделать, осмотрите стену напротив люка. В ней есть легко заметное отверстие (высветлено/обведено, ниже), которое ведет в небольшое хранилище.
Проползите через отверстие, затем возьмите тележку и подтолкните ее к соседней стене.
Так вы попадете на высокую площадку, полную импортных товаров. Осмотрите рулоны ткани, чтобы вызвать короткий разговор между Амисией и Лукасом, который зарегистрирует этот сувенир для вашего Кодекса.
Секретный сундук №2
Чуть дальше в главе вы попадете на лодочную верфь как раз в тот момент, когда там появятся крысы. Идите через него до того места, где Лукас укажет на тележку с мангалом.
Если вы посмотрите вдаль, то увидите лестницу у стены за телегой (обведена кружком, внизу). Зажгите мангал и подтолкните его к лестнице, а затем поднимитесь по ней, чтобы найти секретный сундук на вершине стены.
.
Затем вы можете спуститься по лестнице и толкнуть тележку в другую сторону, чтобы продолжить главу.
Сувенир №6: Песчинка
После успешного побега из смоляной мастерской вы окажетесь на заднем дворе с куском деревянного мусора, который закрывает дыру в заборе. Это ваш путь к выходу из этой части главы.
Прежде чем пройти через забор, осмотрите разрушенную стену напротив него. Вы можете выстрелить из пращи через щель в стене, чтобы сломать крюк, который сбросит часть стены.
.
Это позволит вам добраться до изолированной части дока. На первый взгляд здесь ничего нет, но если вы пройдете в конец дока, то найдете точку взаимодействия. Используйте его, чтобы начать другой разговор, который, в свою очередь, откроет доступ к сувенирам. Помните: Лукас — алхимик, а не психиатр.
Скрытый трофей/достижение: Милосердие
В главе 4 есть длинный эпизод, в котором вам придется сотрудничать с безымянным охранником, чтобы пройти через верфь. Однако, как только вы окажетесь на другой стороне, черт узнает Амисию из той серии убийств, которую вы совершили в прошлой главе — некоторые люди сходят с ума из-за самых странных вещей — и попытается устроить неприятности.
.
Если вы оставите этого охранника в живых, вы разблокируете трофей/достижение Милосердие. По какой-то причине этот трофей стал невероятно ценным, если вы охотник за трофеями/достижениями; Mercy является золотым трофеем на PlayStation и стоит 100G на Xbox. Это немного странно, потому что получить его не так уж сложно, даже случайно.
Охранник дает вам огромное окно для действий и стоит посреди толпы крыс с зажженным факелом. Вы можете легко убить его, потушив факел одним Extinguis, а затем бегите к следующей двери, пока крысы заняты поеданием охранника.
С другой стороны, вы можете прислушаться к словам Лукаса и ударить по факелу охранника выстрелом из пращи. Это превратит факел в искру на несколько секунд, что ослепит охранника и отгонит крыс. У вас будет более чем достаточно времени, чтобы добраться до выходной двери до того, как охранник вернет себе зрение, а это позволит разблокировать Мерси, как только дверь закроется.
Last modified: 28.01.2023