God of War Ragnarok Прохождение Часть 1: Выживание в Фимбулвинтере

God of War Ragnarok — это довольно большая игра, в которую игрокам предстоит погрузиться с головой. Один только главный квест может занять у игроков до 20 часов, поэтому, приступая к игре впервые, они должны точно знать, во что ввязываются.

Приведенное ниже руководство представляет собой прохождение основного сюжета God of War Ragnarok, начиная с самого начала игры и заканчивая боем с боссом Бьорном.

God of War (2018) Recap

Когда вы начнете игру Ragnarok, вам будет предложено несколько опций из титульного меню для таких вещей, как параметры доступности и другие настройки. Так как серия очень сюжетная, вам также предложат посмотреть краткий обзор сюжета God of War (2018). Его обязательно нужно посмотреть, если вы не играли в первую игру, но это также достойный вариант для начала, даже если вы знакомы с сюжетом первой игры, просто чтобы вспомнить самые важные события игры.

Путь: Выжить в Фимбулвинтере

Запустите игру и посмотрите сцену, в которой Кратос и Атреус решают отправиться домой. Когда вы сядете в собачью упряжку и начнете движение, вам будет передано управление санями. Следуйте по главному пути, пока не наткнетесь на разъяренную Фрею. После того как она нападет на вас в первый раз, вы сбросите ее с саней и должны будете обогнать ее. Направляйте сани по главной дороге перед собой, избегая препятствий и нажимая на кнопки, чтобы избежать атак Фреи.

В конце концов, вы стряхнете с себя Фрейю и доберетесь до защитного посоха. Продолжайте двигаться по главной дороге на санях, пока Кратос и Атреус разговаривают. Когда пара вернется домой, посмотрите сцену, в которой Атреус заботится о собаках, а когда вы передадите управление Кратосу, идите вверх по холму, следуя по дорожке из фонарей перед собой, пока не дойдете до дома, где увидите еще одну сцену.

В этой сцене Атреус отпустит Фенрира и отправит его дальше. Кратос скажет Атреусу, что им нужно тренироваться, и они поссорятся. Кратос пойдет в дом и ляжет спать, а проснется в лесу вместе со своей покойной женой. Как только вы получите контроль над ним, следуйте за Фэй через лес.

Проследив за Фэй до мертвого оленя, разговаривайте с ней, пока она не начнет идти дальше. Повернитесь вместе с ней и нажмите кнопку подсказки на бревне позади вас. Освободите дорогу, а затем следуйте за Фэй вверх по холму.

Когда вы доберетесь до вершины холма, вы увидите волка, оскалившего зубы, а Фэй исчезнет. Шелл снова появится позади вас, положив руку на голову, и Кратос проснется, осознав, что находится в своем доме. Атреус отсутствует, поэтому Кратос хватает Мимира и отправляется на улицу.

Найти Атреуса

Как только вы выйдете из дома, вы получите управление. Идите по тропинке налево и спуститесь по ней к тому месту, где вы сошли с собачьей упряжки. Войдите в пещеру слева от главных ворот и расколите топором лед, закрывающий отверстие в стене. Протиснитесь через отверстие и вы окажетесь в Верхнем Диком лесу.

Идите по главному пути, и в конце концов вы обнаружите, что следы Атреуса резко обрываются. Когда вы сделаете это открытие, вы попадете в засаду рейдеров. Отбиться от них будет довольно легко, поэтому, когда все они будут повержены, вас приведут к поваленному дереву на южной стороне арены. Пообщайтесь с ним, а затем подберите учебный предмет здоровья на земле справа от вас.

Пройдите вперед, и вы найдете мертвого медведя. Вернитесь на главную тропу и идите по ней до развилки. Неважно, какой путь вы выберете, так как оба они приведут в одно и то же место. Мимир заметит, что вам двоим придется обойти несколько завалов, если вы хотите идти по кровавому следу, который лежит на снегу.

Справа от кровавого следа вы увидите щель в земле. Путь к прыжку через него преграждает поваленное дерево, поэтому используйте топор Левиафана, чтобы сломать дерево. Перед тем как перепрыгнуть, пройдите по тропинке направо и возьмите сундук с сокровищами, который находится в пещере.

Открыв сундук, перепрыгните через только что расчищенный пролом и продолжайте идти по кровавому следу, поднимаясь вверх по уступам, пока не наткнетесь на логово, чтобы войти в которое, вам придется приседать. Нажмите на кнопку и идите по следу, пока не дойдете до поляны с несколькими рейдерами. Расправьтесь с ними.

Разобравшись с налетчиками, идите по тропинке слева от костра, и вы снова выйдете на кровавый след. Идите по ней до тех пор, пока она не свернет вправо и вы не окажетесь в зоне, куда нельзя забраться. Теперь идите по главной тропе налево и разберитесь с рейдерами, которые находятся у второго костра.

Поднимитесь на скалу слева от второго костра и откройте красный сундук, который находится на самом верху. Пройдите налево по мосту и следуйте по тропинке с зажженными факелами. Откройте небольшой сундук с серебром, а затем проберитесь через вход в пещеру.

Оказавшись внутри, пройдите вперед и расправьтесь с рейдерами в зоне внизу. После того как вы с ними разберетесь, исследуйте местность и подберите все предметы для взлома и здоровья, которые сможете найти. Пополнив здоровье и набив карманы, вернитесь в центр комнаты, снова возьмите кровавый след и следуйте по нему в комнату справа от того места, где вы спрыгнули вниз, чтобы сразиться с рейдерами.

Следуйте по следу, пока на вас не набросятся еще несколько рейдеров. Расправьтесь с ними, соберите все предметы, которые найдете по пути, и поднимитесь в центр комнаты. Как только вы доберетесь до вершины, появятся новые рейдеры, поэтому уничтожьте их, бросив топор, а затем возьмите красный сундук с сокровищами на дальней стене.

Продолжайте двигаться по главному пути и поднимитесь на самую высокую точку пещеры. Возьмите предмет здоровья справа от костра, а затем продолжайте спускаться по проходу влево, пока наконец не сможете выбраться из пещеры и вернуться в лес. Как только вы это сделаете, на вас нападет огромный медведь.