God of War Ragnarok Прохождение Часть 7: Поиски Тира

Когда Кратос и Атреус наконец-то добираются до Нидавеллира в God of War Ragnarok, они чувствуют, что что-то не так, поскольку все жители города — гномы — в страхе разбегаются при их появлении. Им предстоит выяснить, что гномы не зря осторожничают, несмотря на свои мирные намерения.

Прохождение ниже начинается с того момента, когда Кратос и Атреус причаливают на каноэ в Нидавеллире, и заканчивается после того, как Кратос и Атреус терпят крушение в шахтах.

Путь: Поиски Тира

Причалив в Нидавеллире, пройдите вперед через доки и сверните на пандус справа. Продолжайте идти по главной тропе вслед за Атреем слева от большой статуи Одина, пока не наткнетесь на Синдри. Поговорите с гномом и улучшите лук Атреуса, позволяющий ему пробиваться сквозь зеленые светящиеся куски металла, разбросанные по всему миру.

Как только вы опробуете его в первый раз, на вас нападет горстка монстров. Разберитесь с ними, а затем вернитесь к отверстию, которое Атреус сделал с помощью своей новой способности. Взаимодействуйте с отверстием, и вы пролезете в него. Идите по тропинке, пока не сможете стоять прямо, а затем продолжайте идти вперед по улице, пока не увидите слева от себя телегу с зеленой рудой.

Используйте Атреуса, чтобы убрать телегу, и идите по тропинке, пока вам не придется столкнуть телегу с дороги, открыв таверну. Откройте дверь таверны и поговорите с гномом внутри, играющим на инструменте. Он расскажет вам, где можно найти Дурлина.

Закончив разговор с гномом, выйдите из таверны через дверь слева, и Синдри даст вам компас, чтобы вы могли лучше отслеживать свои задания. После того как он уйдет, идите по главной тропе перед вами, пока не дойдете до причала. Запрыгивайте в лодку.

Плывите на каноэ вниз по реке, пока она не откроется в большое озеро. Атреус расскажет вам о различных местах, куда вы можете отправиться, но для выполнения основного квеста вам лучше плыть на веслах влево, чтобы добраться до причала у офиса Дурлинса. Причалив, войдите в здание, и вы увидите сцену, в которой Дурлин откажется помочь.

После этой сцены выйдите через дверь справа от стола Дурлинса. Снаружи разберитесь с врагами, и Атреус обнаружит, что «штраф», который дал ему Дурлин, вовсе не штраф, а карта, ведущая к шахте.

Достичь шахты за горой

Как только Атреус узнает, что Дурлин дал ему карту, выйдите с боевой арены через деревянные ворота на юго-западе. Идите вверх по тропинке, а затем садитесь в деревянный вагон поезда слева от поляны. Прокатитесь на вагонетке вверх, и вы выйдете в новую область, Кузницу.

Следуйте за Атреусом по деревянной тропинке, пока не появится развилка дороги. Идите направо, а затем прямо, пока не наткнетесь на каменную арку, под которой нужно приседать. Когда вы это сделаете, Атреус посмотрит на мертвого дреки, а затем к нему подойдет живой.

Руководство по боссу Дреки

В отличие от последнего босса, с которым вы столкнулись, Охотницы, в схватке с этим боссом нет никаких особых хитростей. Чтобы убить дреки, вам нужно избегать его атак и атаковать, когда у вас есть возможность. Хотя это и слишком упрощенно, в первой половине боя у дреки не так много приемов, которые могли бы доставить вам серьезные проблемы.

В первой фазе у дреки есть только четыре приема.

От атак укусами довольно легко уклониться, так как он телеграфирует, когда собирается их сделать, пронзительно крича и широко открывая пасть, а затем быстро сводит челюсти вместе. От этих двух атак довольно легко уклониться, поскольку у вас есть много времени на реакцию, поэтому, когда ящерица нанесет первый укус, уклонитесь в сторону и нанесите ей урон, пока она наносит второй, от которого легко уклониться.

Хвостовой хлыст заметить немного сложнее, поскольку он наносится так быстро, но вы должны быть в состоянии уклониться от него довольно последовательно, заметив, что перед атакой дреки сделает небольшой прыжок и поднимет задние лапы. Как только он это сделает, вы должны знать, что он собирается сделать вращение всем телом и что вам следует уклониться, прежде чем снова начать наносить ему урон.

Обе дальние атаки легко избежать, так как они телеграфируются очень рано. Вы узнаете о приближении атаки, потому что дреки отпрыгнет в дальний конец арены и либо выплюнет в вас относительно медленно движущийся снаряд, либо прыгнет в вашу сторону, что тоже довольно медленно.

Как только вы снизите здоровье дреки до половины, он начнет использовать два новых приема: электрическую АоЕ-атаку, наносящую урон по большому кругу вокруг него, и электрическую атаку «плевок» с близкого расстояния, выстреливающую двумя небольшими электрическими АоЕ-кругами. Обе атаки относительно легко избежать, поскольку большая AoE-атака дает вам достаточно времени, чтобы выбежать из зоны поражения, а атака «плевок» обычно бьет только прямо перед дреки, что означает, что в этой части вам, возможно, придется больше перемещаться вокруг босса.

Не стоит переходить на Клинки Хаоса в этой части боя, так как они имеют больший радиус действия и позволяют легче разворачиваться и выбегать из зоны поражения, но оба оружия Кратоса наносят одинаковый урон боссу.

Достичь фронта разбитого поезда

После того, как с боссом дреки будет покончено, подберите с его трупа предметы и проберитесь через щель на западной стороне арены. Идите по тропинке налево, перепрыгните через небольшой хребет, а затем по стене поднимитесь на поляну, где вас поджидают в засаде несколько несчастных.

Расправьтесь с несчастными, уничтожив их гнездо и добив тех, кто остался, а затем почините вагон поезда на востоке, взаимодействуя с ним, чтобы вернуть его на рельсы. Снова запрыгните в вагон и завершите сценарный бой с монстрами внутри кабины.

Когда вы выйдете из последовательности, вас ждет еще одна схватка с несколькими гримами. Расправьтесь с ними, и вы окажетесь в шахтах.