God of War Ragnarok прохождение Часть 10: Секрет Гроа

После того, как Атреус тайком пытается завербовать Фрею для участия в борьбе против Одина, он знает, что Кратос не будет рад его скрытности в God of War Ragnarok. Когда Фрея отказывается присоединиться к нему, Атреус решает покончить с потерями и вернуться в тайный дом гномов, где, по мнению его отца, он находится.

Приведенное ниже прохождение начинается сразу после сцены, когда Фрея отказывается помочь Атрею, и заканчивается после того, как вы увидите пророчество в Альфхейме.

ПРИМЕЧАНИЕ: Это прохождение охватывает только основной квест и не охватывает побочные квесты.

Возвращение домой в Синдрис

Как только закончится сцена с Фреей, заберитесь на золотую цепь, которая находится перед вами. Продолжайте идти вперед, остановившись у сундука с сокровищами слева, а затем вернитесь на главную тропу. Следуйте по главному пути, перебираясь через уступы и карабкаясь по стенам, пока не доберетесь до пещеры, где вам преградит путь звуковой камень.

Используйте лук, чтобы избавиться от звукового камня, а затем спуститесь к Синдри слева. Поговорите с ним, и ваш разговор прервет большой враг. Этот драугр не босс, но у него гораздо больше здоровья, чем у других драугров. Победа над ним приведет к появлению новых врагов, от которых вам придется отбиваться. После этого Синдри предложит вам вернуться к дому.

Протиснитесь через трещину в стене напротив магазина Синдриса и следуйте по главному пути, пока не спрыгнете вниз возле металлической руки Тира, через которую вы пролезли ранее. Когда вы спуститесь вниз, появятся новые монстры, с которыми вам предстоит расправиться.

Когда все монстры будут уничтожены, проползите через руку и следуйте по тропинке, ведущей направо. Продолжайте идти по ней, следуя за Синдри, пока вам не придется перепрыгнуть через пролом в земле и не появятся новые враги. Победите их и продолжайте идти с Синдри к высокому строению перед вами.

Используйте рычаг на лифте, чтобы подняться обратно к шлюзу. Взаимодействуйте с ним и вернитесь в дом гномов. Войдите внутрь через парадную дверь, и вы увидите сцену, в которой Атреус снова присоединяется к группе, и они вместе ужинают, планируя свои дальнейшие действия.

Путешествие в Альфхейм

После этой сцены вы снова будете играть за Кратоса. Встаньте из-за стола и выйдите через парадную дверь, чтобы взаимодействовать со шлюзом. После этого вы увидите сцену, в которой встретитесь с Рататоскром и получите доступ к новому миру God of War Ragnarok. Хотя в игре есть несколько заданий, которые вы можете выполнить на этом этапе, в данном руководстве мы будем продолжать выполнение главного задания, поэтому выберите Альфхейм. Если вы хотите выполнить несколько побочных заданий перед продолжением, завершите их, а затем вернитесь к мистическим вратам и отправляйтесь в Альфхейм, когда будете готовы.

Путь: Секрет Гроаса

Когда вы выйдете на другую сторону ворот, поднимитесь по уступам на восток и протиснитесь через трещину в стене справа от вас. Когда вы выйдете на другую сторону, поднимитесь по уступам на юго-запад.

На вершине спуститесь по уступу на запад и вслед за Атреусом и Тиром перепрыгните через пролом в земле. Продолжайте идти с ними по другой стороне, пока вас не остановят деревянные ворота, по обе стороны которых лежат фиолетовые руды — сумеречные камни. Сумеречные камни отскакивают от предметов, поэтому направьте топор в отверстие на воротах с левой стороны и бросьте его в камень на другой стороне.

Отбив топор о камень, деревянные ворота сломаются, и вы сможете пройти дальше. По другую сторону ворот вас ждет засада из монстров. Сразитесь с ними, а затем взберитесь по стене на северо-восток. На вершине продолжайте двигаться вперед вместе с Атреусом и Тиром, забравшись на уступ на юге.

Как только вы заберетесь наверх, Тир попытается отговорить некоторых эльфов от боя, но вместо того, чтобы сложить оружие, они обратят свое внимание на вас. Светлые эльфы не представляют для вас особой угрозы, пока вы блокируете/парируете их атаки и наносите урон своим оружием.

Разобравшись со светлыми эльфами, идите по главной тропе на юг, подняв большой кусок скалы, чтобы пройти под ним. Идите по тропинке к храму и перепрыгните через пропасть, чтобы добраться до него. Взаимодействуйте с колесом слева от двери, и вы увидите сцену, в которой Тир объясняет некоторые сведения о храме.

Следуйте инструкциям Атреуса, чтобы открыть дверь. Когда дверь откроется, сцена закончится, и вы сможете пройти в храм. Внутри вы наткнетесь на дверь из сплошного света, которую нужно открыть. Направьте топор на сумеречный камень, висящий под потолком, чтобы он отскочил в кристалл над дверью.

Бросьте топор, и дверь откроется. Пройдите через нее и идите по лестнице вниз, пока не наткнетесь на две большие эльфийские статуи. Используйте точку захвата между ними, и вы увидите Озеро Душ в неспокойном состоянии.

Повернитесь направо и идите по лестнице вверх. Как только вы доберетесь до следующего этажа, пробегите через комнату и откройте красный сундук, а затем обратите внимание на сумеречный камень в южном углу. Бросьте в него топор под широким углом, и он откроет светлую дверь.

Пройдите через дверь и откройте вторую дверь наверху лестницы. На другой стороне вы найдете несколько светлых эльфов, которые нападут на вас, несмотря на попытки Тира успокоить их. После того как они будут убиты, Тир найдет способ продолжить путь, позволив вам зацепиться за несколько висящих люстр.

Используйте точки захвата, а затем следуйте за Тиром направо по главному пути, пока не наткнетесь на еще одну светлую дверь. Стоя перед дверью, повернитесь на юго-запад и поднимитесь по стене. Пройдите налево, подберите стихотворение на земле, а затем выгляните в окно на северо-востоке.

Направьте топор на висящий сумеречный камень, пока он не выровняется с кристаллом на стене. Бросьте топор и вернитесь к открытой двери. Тир снова безрезультатно попытается разрядить очередную схватку со светлыми эльфами. Расправьтесь с ними, а затем продолжайте подниматься по ступеням на восток.

Откройте дверь наверху лестницы и продолжайте подниматься по ней, пока не дойдете до еще одной светлой двери. Спрыгните вниз слева от двери и поверните колесо в земле, пока висящий сумеречный камень не окажется на одном уровне с дверью.

С помощью топора поверните камень так, чтобы его непокрытая сторона была обращена к вам, затем бросьте в него топор, чтобы разрушить кристалл и открыть дверь. Открыв дверь, вернитесь на главный уровень и продолжайте идти по главному пути, следуя за Тиром, после того как расправитесь с кошмарами, появляющимися из засады.

Откройте дверь впереди и расправьтесь с эльфами, которые нападут на вас в следующей комнате. Когда с ними будет покончено, выбейте металлическую решетку на карнизе, выходящем на юг, а затем переберитесь через пропасть, чтобы встретиться с Тиром на другой стороне.

Пройдите по коридору и увидите на юге эльфа, не проявляющего бдительности. Ударьте топором по сумеречному камню в полу, чтобы ошеломить его, а затем броситесь внутрь и прикончите его. После этого взберитесь по стене на запад.

На вершине стены вам придется сразиться с еще несколькими эльфами в комнате, покрытой сумеречным камнем. Победив их всех, столкните статую эльфа в центре комнаты, а затем пройдите по световому мосту, который появится после того, как вы столкнете ее вниз.

Идите по лестнице направо, а затем отбейтесь от эльфов, которые устроили засаду наверху. После того как вы разберетесь с эльфами и кошмарами, продолжайте подниматься по лестнице на север и откройте двери наверху.

Внутри вы найдете еще одну светлую дверь, преграждающую вам путь. Используйте Атреуса, чтобы избавиться от звукового камня на статуе в правой части комнаты, а затем используйте свои клинки, чтобы разорвать ее слева. Заберитесь на выступ справа от статуи, а затем повернитесь направо и используйте точку захвата, чтобы перебраться через комнату.

С другой стороны, используйте Атреуса, чтобы разрушить звуковой камень, который находится на спине другой статуи, затем используйте свои клинки, чтобы потянуть ее влево. Бросьте топор в цель на спине статуи с правой стороны, затем с помощью лезвий сдвиньте ее вправо.

Бросьте свой топор в сумеречный камень на щите статуи, чтобы сломать последнюю часть ее спины, а затем используйте свои клинки, чтобы сдвинуть ее влево в последний раз. Вернитесь в противоположную часть комнаты на уступ за первой разбитой статуей и направьте топор в щит. Это заставит его отскочить от сумеречного камня и уничтожить кристалл, питающий дверь.

Вернитесь на землю и пройдите через открывшуюся дверь. Откройте дверь наверху лестницы и поднимитесь по уступам справа от вас. Следуйте по пути, пока не наткнетесь на центральную камеру, заблокированную еще одной световой дверью.

Используйте Атреуса, чтобы выстрелить в звуковой камень на бедре статуи на южной стороне комнаты. Тир повернет освобожденный сумеречный камень в нужном направлении, и вы сможете просто бросить в него топор, чтобы открыть дверь.

Зайдите в лифт и нажмите на переключатель, чтобы подняться вверх. На самом верху вы увидите сцену, в которой Атреус не дает Кратосу снова войти в свет Альфхейма.

После того, как сцена закончится, проберитесь к лестнице на другой стороне комнаты на юг. Откройте дверь на вершине лестницы, а затем продолжайте подниматься по лестнице и пройдите через следующую дверь на лестничной площадке.

На другой стороне сверните на тропинку слева, и вы попадете к Синдри перед фреской, которую вы искали. Взаимодействуйте с фреской, и Атреус покажет вам, что скрывается под ней в cutscene.

Автор: Гайды

Last modified: 03.02.2023