Гайды

God of War Ragnarok Прохождение Часть 19: Семейные раны


Warning: getimagesize(http://gameranx.com/wp-content/uploads/2022/11/IMG_7080-scaled.jpg): Failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 520 in /sites/progamer.biz/wp-content/themes/ceris/functions.php on line 60

Warning: getimagesize(http://gameranx.com/wp-content/uploads/2022/11/IMG_7082-scaled.jpg): Failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 520 in /sites/progamer.biz/wp-content/themes/ceris/functions.php on line 60

После победы над Нидхоггом у Фрейи остались дела, которые она должна уладить со своим братом, поскольку она наконец-то может находиться в человеческом облике за пределами Мидгарда. Она признает, что ей не нужно ни прощать, ни убивать Кратоса, поэтому он продолжает помогать ей, пока она возвращается в лагерь Фрейры в God of War Ragnarok.

Приведенное ниже прохождение начинается после боя с боссом Нидхоггом и заканчивается после сцены, когда Кратос спрашивает Атреуса о том, куда он исчез.

ПРИМЕЧАНИЕ: Это прохождение охватывает только основной квест и не охватывает побочные квесты.

Возвращение в лагерь Фрейров

Как только вы получите управление после того, как заберете амулет, пройдите с Фрейей через дверь на юг. Пройдя через дверь, используйте магию Фрейи, чтобы убрать лианы на вершине лестницы на юго-запад, а затем продолжайте идти вперед по главной тропе.

Идите по тропинке, пока не встретите еще эйнхериев. Разберитесь с ними, а затем покиньте арену, пробравшись через обломки на юго-востоке. Следуйте за Фреей по главной тропе, пока не наткнетесь на синие ядовитые растения.

Попросите Фрею выстрелить в одно растение своим сигилом, а затем заморозить его, бросив в него топор. Отзовите топор, и Фрея заметит, что растение должно оставаться замороженным даже без топора благодаря ее магии. Бросьте топор во второе растение, а затем продолжайте идти вперед, свернув на тропинку справа.

Заберитесь на уступ, а затем разберитесь с мудрецами, новым видом врагов, выстрелив в каждого из них сигилом Фреи, а затем атакуя их, когда они окажутся на земле. Разобравшись с ними, продолжайте идти по тропинке на юго-запад, пока не увидите сцену, в которой день и ночь начинают быстро сменяться.

Продолжайте идти по тропинке на юг, пока не поднимите большую каменную плиту, преграждающую вам путь. На другой стороне вы попадете в засаду, устроенную еще одним эйнхерджаром. Разберитесь с ними, а затем проползите через корни на восточной стороне арены.

Как только вы выйдете, следуйте за Фреей, пока не придете на большую поляну. Используйте сигилы Фреи, чтобы покрыть своей магией заросли кустарника на другой стороне воды, а также большой круглый объект посреди реки. Когда все они будут покрыты, подожгите их с помощью Клинков Хаоса. Переправьтесь через воду.

На другой стороне идите по главному пути, перепрыгивая через дерево, пока не встретите еще больше эйнхериев. Разберитесь с ними, а затем пробирайтесь вдоль скальной стены справа от небольшого водопада. Когда вы окажетесь на другой стороне, следуйте по главной тропе через деревья, пока не спрыгнете вниз в область, которую вы посещали ранее.

Здесь сверните по тропинке налево, а затем направо в устье пещеры. Идите по тропинке через пещеру и по мосту обратно в лагерь Фрейра. Внутри вы увидите сцену, в которой Фрея и Фрейр воссоединяются и заглаживают свои прошлые проблемы.

Как только сцена закончится, заберите Мимира со стола перед вами и отправляйтесь из лагеря Фрейра, когда будете готовы, по тропинке на юг.

Возвращайтесь в Синдрис, когда будете готовы

Как только вы начнете спускаться по тропе, Фрея скажет, что готова присоединиться к вашему делу и приведет вас к мистическим вратам. Следуйте за ней, пока не наткнетесь на каменную плиту, которую нужно поднять и пройти под ней.

На другой стороне Фрейя приведет вас к каменному замку на правой стороне стены. Взаимодействуйте с ним, и раковина зачарует ваше долото, позволяя открыть его. Следуйте подсказкам на экране, и камень рядом с замком сдвинется в сторону. Начните спускаться по пути, открытому камнем.

Идите по тропинке, пока не придете к лодке, прижатой к берегу красными лианами. Используйте сигилы Фрея, чтобы проложить путь от лиан к деревянному строению справа от лиан. После этого используйте Клинки Хаоса, чтобы поджечь сигил и уничтожить лианы.

Когда лианы исчезнут, поменяйте стрелы Фрейи на звуковые, нажав вверх на D-pad, а затем попросите ее выстрелить в звуковой камень на бревне, где были лианы. Убрав бревно, прыгайте в лодку и плывите вниз по реке, пока не доберетесь до берега с мистическими воротами слева.

Сойдите с лодки и войдите в ворота, ведущие обратно в дом Синдриса.

Проверьте Атреуса

По другую сторону шлюза войдите в дом и направьтесь в комнату Атреуса. Взаимодействуйте с ним и посмотрите сцену, в которой Кратос спрашивает Атреуса о том, куда он исчез, когда отправился в Айронвуд.

Вам будет интересно

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Болье в:Гайды