God of War Ragnarok Прохождение Часть 20: Беглец

После того как Кратос возвращается в дом Синдриса с Фреей, он вступает в спор с Атреем по поводу его желания отправиться в Асгард. Однако Атреус не воспринимает его беспокойство должным образом и убегает из дома, снова оказавшись в Мидгарде. Холодный и одинокий, Атреус ищет, где бы остановиться в Пути: Беглец в God of War Ragnarok.

Приведенное ниже прохождение начинается после того, как вы получите контроль над Атреем в Мидгарде, и заканчивается после сцены, где Один дает Атрею работу и оставляет его с Тором.

ПРИМЕЧАНИЕ: Это прохождение охватывает только основной квест и не охватывает побочные квесты.

Путь: Беглец

После приземления в Мидгарде на вас нападет горстка морозных монстров. Расправьтесь с ними, а затем идите вниз по холму, уничтожая всех появляющихся монстров, пока не подойдете к поваленному дереву, отмеченному маркером главного квеста. Пообщайтесь с ним, и Атреус поймет, что ему нужно придумать план.

Найти укрытие

После того, как вы перемахнули через бревно в сцене, перепрыгните через пропасть перед вами и идите по тропинке, пока не наткнетесь на нового врага — волка. Победите его, не используя рунические стрелы (они на него не действуют), а затем разберитесь с порожденными из его тела мудрецами, поразив их сигильной стрелой, а затем обычной.

Победив врагов, идите по тропинке на противоположной стороне арены, с которой вы вошли, и столкните бревно, преграждающее вам путь. После того как вы упадете, столкнув бревно, продолжайте двигаться вперед по замерзшей реке, уничтожая врагов, пока не дойдете до конца пути и не проползете по небольшому уступу.

На другой стороне уступа следуйте по главной тропе, пока не окажетесь на спуске с обрыва.

Исследуйте заброшенный дом Фрейас

Когда вы спуститесь на землю, продолжайте двигаться вперед, и Атреус поймет, что находится рядом с домом Фрейи. Когда вы подойдете достаточно близко, вы увидите сцену, в которой Атреус попадает внутрь дома. Внутри закройте окно слева от вас.

Зажгите огонь для Чаурли

Взаимодействуйте с книгой на кровати справа от окна. Атреус зажжет огонь в камине в cutscene, а затем будет доставлен в Асгард воронами.

Следуйте за вороном Одина

Как только вы получите контроль над Атреем на берегах Асгарда, идите вперед по холму к гигантской стене. Спрыгните вниз в область в конце пути и разберитесь с монстрами. Когда с ними будет покончено, поднимитесь в правый дальний угол арены, ближайший к стене.

Спуститесь на камни внизу и начните пробираться ближе к стене, там вы встретите больше врагов. Приоритет отдайте каменному столбу, из которого появляются фиолетовые мухи, а затем разберитесь с остальными монстрами. Когда они будут уничтожены, продолжайте двигаться по тропинке в правом углу арены, ближе к гигантскому металлическому гвоздю, и вы найдете небольшую пещеру, в которую можно проползти.

Проползите через пещеру, а затем расправьтесь с врагами, поджидающими вас на другой стороне. После того, как вы с ними разберетесь, взберитесь на каменную стену напротив того места, откуда вы пролезли сюда. На вершине продолжайте двигаться к стене.

Когда вы будете прыгать и карабкаться, вас в конце концов остановит какой-то кустарник, на который Атреус обращает внимание, поскольку у него нет огненного оружия, чтобы сжечь его, как у Кратоса. Вместо этого вам нужно будет проложить путь от небольшого костра справа от зарослей к самим зарослям, используя стрелы сигила. Как только путь будет проложен, выстрелите в огонь еще одной стрелой с сигилами, и он зажжет всю кучу.

Убрав заросли, идите по главной тропе, пока не увидите сцену, в которой Атреус встречается со Скьёльдром.

Заберитесь на стену

После кат-сцены идите вперед к стене и поднимитесь на уступ в конце тропинки, затем заберитесь на стену перед вами. Поднимитесь на следующий уступ и продолжайте подниматься вверх.

Поднимайтесь вверх по стене, пока не выйдете на поляну с волком и несколькими мудрецами. Разберитесь с врагами, а затем посмотрите на гвоздь, торчащий из стены над вами. Используйте звуковую стрелу, чтобы уничтожить звуковой камень, к которому прикреплена цепь.

Отпустив цепь, заберитесь на гвоздь, а затем продолжайте карабкаться вверх по стене. Когда вы доберетесь до следующей площадки, нырните в пещеру перед вами. На другой стороне разберитесь с нападающими на вас монстрами и мудрецами (снова отдайте предпочтение мудрецам), а затем продолжайте двигаться вперед по извилистому пути, пока не выйдете, протиснувшись сквозь стену.

Двигайтесь вперед, поднимаясь по уступам, пока не доберетесь до нескольких деревянных ящиков, удерживаемых веревками. Заберитесь на первый ящик, и вы заметите, что они соединены одной веревкой. Застрелите звуковой камень, соединяющий второй ящик со стеной, а затем полностью развернитесь, спрыгните с ящика в ту сторону, откуда пришли, и спрыгните вниз с уступа справа от вас.

Переберитесь на другую сторону скалы, чтобы добраться до второго ящика, а затем выстрелите во вторую застежку звукового камня, прикрепив ее к стене. Вернитесь к первому ящику и перережьте веревку, чтобы взлететь вверх.

На вершине разберитесь с нападающими на вас мудрецами, а затем продолжайте восхождение. Атреус расскажет историю о своем восхождении ворону Одина, пока вы будете продолжать подъем, а затем, когда вы достигнете вершины, вы увидите сцену, в которой недружелюбный асгардец тянет его наверх.

Следуйте за Хеймдаллем и встретьте Одина

После сцены, в которой Хеймдалль забирает вас наверх, следуйте за ним по главному пути и спуститесь на лифте на землю. Когда вы спуститесь до конца, продолжайте следовать за Хеймдаллем к большому животному. Ад проведет вас через Асгард, а затем высадит, когда вы достигнете Великой Ложи.

Хелл отбросит вас от животного, а затем на вас набросятся враги. Разберитесь с ними, и тогда в бой вступит Хеймдалль. Вы не сможете ударить его, поэтому через несколько секунд ад сбивает вас с ног, и вы видите сцену, в которой появляется Тор, чтобы отвести Атрея к Одину.

Следуйте за Одином в его рабочий день

После кат-сцены следуйте за Одином по главному пути, пока не окажетесь в Большом домике.

После этой сцены следуйте за Одином по главному пути, пока не окажетесь в Большом домике. Внутри продолжайте идти вместе с Одином, и в конце концов ад покажет вам вашу комнату. Когда вы доберетесь до нее, вы увидите сцену, в которой Атреуса знакомят с Сиф.

Продолжайте идти вместе с Одином, пока он не высадит вас в вашей комнате. Откройте шкаф внутри, чтобы обновить снаряжение, а затем выйдите через дверь, как только будете готовы. После этого вы увидите сцену, в которой Атреус встречается с Трудом.

Когда сцена закончится, гуляйте с Труд, пока она не предложит вам присоединиться к ней в большом зале или встретиться с Одином. Вы можете провести время с ней, но как только вы будете готовы продолжить историю, войдите в кабинет Одина.

В кабинете вы увидите сцену, в которой Один дарит Атрею меч.

Прогулка с Одином

После этой сцены следуйте за Одином через дверь, которую он открыл, и войдите в пещеру. В конце пути вы увидите еще одну сцену, в которой Один отправляет Атрея с Тором в Муспельхейм.