Destiny 2 — Сезон призраков Обновление 4.1.0 Примечания к патчу

Самое долгожданное обновление Season of The Haunted уже здесь.

Ниже вы найдете официальные примечания к обновлению.

Обновление 4.1.0 Примечания к патчу

Мероприятия

Freeroam

  • Ротация Легенд и Мастеров Затерянного Сектора была обновлена.
    • Плательщики могут ожидать появления Затерянного сектора Нессуса!

Xûrs Treasure Hoard и Dares of Eternity

  • Исправлена ошибка, из-за которой при взаимодействии с порталом определенным образом возникал эффект мигания, который мог оказать негативное влияние на людей с фоточувствительной эпилепсией.

Железное знамя

  • Изменения репутации Железного Знамени, подробно описанные здесь, действуют, чтобы соответствовать другим репутационным системам в Destiny 2.
  • Выполнение заданий и надевание снаряжения Железного знамени, включая украшения для доспехов Железного знамени вместо замены доспехов, дает дополнительный бафф при повышении репутации Железного знамени.
  • В игру «Железное знамя» добавлены 4 задания.
    • Они будут сменяться ежедневно.
  • Добавлен новый вводный квест.
    • Все игроки должны выполнить его один раз.
  • Добавлены новый Триумф и Печать, чтобы ознаменовать новую эру Железного Знамени.
  • Баунти и жетоны были удалены из Iron Banner.
  • Преимущества уровня силы теперь отключены в Iron Banner.
  • Rift возвращается в качестве нового сезонного режима Iron Banner. Подробнее о Rift и его будущем можно узнать здесь.

Гамбит

  • Репутация Гамбита: Выполнение задания теперь дает 75 очков репутации против 50.
    • Полосы активности дают 20 очков репутации за полосу с 15.
    • Общий прирост должен быть на 25-33% быстрее.
  • Уменьшено количество побед, необходимых для получения триумфа «Золотые монеты» для печати Дреджена с 50 до 30.
  • Обновление качества жизни в наградах Гамбита:
    • Ежедневные награды:
      • Добавлено новое вознаграждение за сбор тяжелых патронов.
      • Обновлена награда за победу над бойцами с помощью Стазиса, теперь она включает в себя помощь при заморозке.
      • Изменена отправка одного из каждого типа блокаторов в награду на отправку блокаторов любого размера (за отправку больших блокаторов дается больше прогресса).
      • Теперь игроки должны накопить 100 мотов всей командой, вместо прежних 25 мотов, накопленных каждым игроком.
    • Повторяющиеся награды:
      • Добавлено новое вознаграждение за победу над захватчиками в составе огневой команды.
      • Добавлена новая награда за победу над блокировщиками.
        • Сюда входят финальные удары и атаки при прохождении этого баунти.
      • Обновлена награда за победу над бойцами со стазисом, чтобы включить в нее помощь при заморозке.
      • Изменено вознаграждение за победу над противниками Хранителей с помощью финальных ударов или ассистов на победу над противниками Хранителей в составе огневой команды.
  • Обновлены вариации врагов Гамбита.

Vanguard Ops

  • Исправлена проблема, из-за которой появлялись неправильные имена для чемпионов в ударе Warden of Nothing.
    • Кража личности — это не шутка, Джим.
  • Теперь после разрыва связи можно автоматически возобновить сражения и удары на более высоких уровнях сложности.
    • Нет, вы по-прежнему не сможете изменить свой инвентарь, когда будете сражаться с Грандмастером Ночных Падений.

Trials of Osiris

  • Trials Capture Zone и Freelance больше не называются «Лабораториями».
  • Новое оружие Trials теперь можно заработать на треке репутационных наград Saint-14s, прежде чем его можно будет расшифровать из энграмм Trials.
    • Завершите матчи Trials of Osiris, чтобы заработать репутацию у Saint-14.
    • Пожалуйста, сделайте так, чтобы наш любимый космический дядя гордился вами. Спасибо.

Крусибл

  • Контроль: Каждый игрок, захвативший зону, теперь получает +1 очко участия.
  • Ликвидация: Каждый раунд теперь длится 90 секунд, по сравнению с предыдущим 120-секундным.
  • Разгром: Суперубийства теперь приносят игрокам 3 очка вместо 2.
  • Mayhem: цель набора очков увеличена до 200 со 150.
  • Mayhem: Ограничение по времени уменьшено с 8 до 7 минут.
  • Грохот: Ограничение по времени увеличено с 8 минут до 10.
  • Шоудаун: Целевой счет каждого раунда увеличен с 10 до 15.
  • Приватные матчи в Crucible теперь будут по умолчанию соответствовать настройкам режима матча в плейлистах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медаль Only One Ascends неправильно выдавалась при захвате зоны.

Рейды и подземелья

  • Обет ученика: Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выходить из окружения во время встречи со Смотрителем.
  • Vault of Glass: Spoils of Conquest больше нельзя добыть при повторном прохождении.
  • Last Wish: исправлен эксплойт, при котором игроки могли подобрать Diamond Lance, чтобы выпало Rivens Heart.
    • Разве Ривен не достаточно пережил? Я имею в виду…
  • Последнее желание: Исправлена проблема, из-за которой игроки могли сражаться с Калли вне предусмотренной фазы тьмы.
  • Сад спасения: Исправлена проблема, из-за которой игроки могли постоянно порождать бойцов в одной из сторон встречи «Освященный разум».

Геймплей и инвестиции

Оружие

  • Создание оружия: Все валюты элементов, кроме Нейтральных элементов, были удалены. Нейтральные элементы были переименованы в Резонансные элементы.
  • Создание оружия: К созданному оружию добавлена визуализация Masterwork. Оружие должно быть переделано с улучшенным свойством и двумя улучшенными характеристиками, чтобы получить статус Masterwork.
    • Мы слышали, что вам нравятся золотые границы.
  • Создание оружия: Убийства в PvP будут давать немного больше прогресса уровня оружия.
  • Оружейное ремесло: Уменьшено время, необходимое для развития модов Deepsight.
  • Оружейное ремесло: Обет ученика Адепта Оружие глубокого видения теперь будет прогрессировать по мере выполнения рецепта.
    • Это не даст обратного прогресса для уже завершенных модов Deepsight.
  • Оружие: Скорость метания глайва увеличена.
  • Экзотическое оружие: портал времени «Нет времени объяснять» больше не стреляет трупами, когда ему скучно.
  • Черта происхождения Alacrity теперь активируется, когда ей положено, и больше не влияет на игроков, находящихся в огневой группе.
  • Исправлен эксплойт, позволявший игрокам выходить за пределы игрового пространства с экипированными глайвом и маской Бакриса.

Глобальный

  • Уменьшен бонус к урону первого уровня с 20% до 15% при сражении с другими игроками.
    • Это сделано специально для уменьшения количества убийств одним ударом в PvP (например, Le Monarque или высокоэффективный снайпер с высокоэффективными резервами + высокоэнергетический огонь или усиливающий разлом)
  • Стат оружия «Стабильность» теперь дает сопротивление вздрагиванию в дополнение к другим своим эффектам, с максимальным сопротивлением вздрагиванию от 10% до 25% в зависимости от архетипа оружия.
    • Для получения полной информации, ознакомьтесь с нашим обширным романом TWAB за предыдущую неделю здесь.
  • Полные изменения, внесенные в геймплей воздушного боя, смотрите здесь. Для краткого обзора:
    • У всех основных видов оружия снят штраф за точность в воздухе (т.е. в воздухе они так же точны, как и на земле — ваши пули летят туда, куда вы целитесь).
    • Мы добавили новый показатель эффективности оружия, который был специально настроен для всех экзотических видов оружия, всего оружия, поступившего в продажу в 16 сезоне, и всего оружия, начиная с 17 сезона.
      • Некоторые исключения также имеют вручную настроенный показатель, как, например, остальное оружие Trials of Osiris и Nightfall.
      • Все остальное оружие имеет значение по умолчанию, установленное в соответствии с архетипом оружия.
      • Порог угла точности — 0 при 0 стате, высокий при 100 стате.
        • Этот параметр определяет, насколько легко можно попасть в голову, находясь в воздухе. Если этот параметр равен 0, вы должны точно прицелиться в голову, чтобы получить выстрел в голову, в противном случае вы получите выстрел в тело, даже если конус помощи при прицеливании перекрывает голову.
      • В целом это означает, что игроки будут получать меньше промахов из-за случайности конуса точности в воздухе, но зависимость от прицеливания гораздо выше при низких статах. Для того чтобы облегчить эту задачу, игрокам необходимо развивать навыки воздушного боя.
    • Стата эффективности ВДВ берется из трех источников:
      • Оружие:
        • Базовый показатель эффективности оружия в воздухе, варьируется от 0 до 10 и от 0 до 30, в зависимости от архетипа оружия.
          • Экзотическое оружие обычно имеет более высокий показатель, чем Легендарное оружие данного архетипа.
        • Это доступно для перков оружия, начиная с Air Assault.
      • Подкласс:
        • Солнечный аспект Heat Rises Warlock: +70, пока Heat Rises активен (т.е. при потреблении гранаты).
        • Солнечный осколок «Закаленный металл»: +20.
        • Фрагмент стазиса «Шепот Хедронов»: +20.
      • Экзотическая броня:
        • Экзотические доспехи, которые связаны с воздушной защитой или работают на определенном оружии, дают бонус или штраф, который обычно находится в диапазоне от -50 до +40.
          • Стомпы: -50.
          • Lion Rampant: +100, только при стрельбе от бедра.
          • Миротворцы: +40 только на SMG.
          • Небесный ночной ястреб: +100, только за стрельбу из суперснаряда Небесного Ночного Ястреба.
          • Счастливые штаны: +20, только для ручных пушек.
          • Peregrine Greaves: +10.
          • Крылья священного рассвета: +50.
          • Nezarecs Sin: +20, только с оружием Пустоты.
          • Некротические захваты: +20 с Оружием Печали (и подобным оружием).
        • Это означает, что в целом, если вы хотите получить хорошую эффективность в воздухе (т.е. 80 статов), вам следует выбрать оружие с высоким статом, надеть на него Icarus Grip и либо экипировать экзотическую броню, которая помогает, либо использовать подкласс Aspect или Fragment.
        • Если вы хотите получить максимальную эффективность воздушного боя, вам, как правило, придется использовать все три параметра: оружие, экзотическую броню и подкласс.
          • Это большое изменение системы оружия; мы будем следить за тем, как оно будет развиваться, и вносить коррективы по мере необходимости.
  • Оружие из плейлиста (Gambit, Crucible и strike drops) теперь имеет шанс прокачать дополнительные черты в одной или обеих колонках, увеличивающийся с количеством сбросов ранга у этого продавца.
  • Начиная с 17 сезона, все оружие из плейлиста Beyond Light и более поздних будет выпадать с соответствующей чертой происхождения.

Архетипы

    • Снайперская винтовка:
      • Уменьшено время укладки, готовности и прицеливания на 10%, т.е. все снайперы стали более быстрыми.
    • Дробовик (относится как к пулевым, так и к пеллетным дробовикам):
      • Уменьшено время начала и конца падения урона на 1 м.
      • Уменьшено начальное и конечное время начала и окончания выпадения помощи при прицеливании и магнетизма на 2 м.
    • Fusion Rifle:
      • Уменьшено падение урона на близком расстоянии.
        • 2м на расстоянии 0 (~2.7м при использовании ADS с 15-зумом).
        • 1.3м на дальности 100 (~2.275м при ADS с 15-зумом).
      • Уменьшено падение урона на дальней дистанции.
        • 1м на дальности 0 (~1.35м при ADS с 15-зумом).
        • 1.3м на дальности 100 (~1.75м при ADS с 15-зумом).
      • Уменьшение дисперсии скаляра отдачи между 0 и 100 стабильностью:
        • 0 стабильность: без изменений 0.750.
        • 100 стабильность: увеличена с 0.500 до 0.550 (т.е. немного увеличен штраф за отдачу).
      • Уменьшено время заряда немодифицированного High-Impact с 1.000 до 0.960 с.
      • Увеличен урон, наносимый мощным ударом, на 10 единиц.
      • Увеличено время заряда немодифицированной Точности с 0,740 до 0,780 с.
      • Увеличено время заряда немодифицированного скорострельного оружия с 0.460 до 0.500.
      • Уменьшен урон, наносимый Rapid-Fire за вспышку, на 20.
      • Новые время заряжания и урон от очередей для всех подсемейств термоядерных винтовок:
        • Сильный удар: 0.960 с, 330 урона.
        • Точность: 0.780 с, 280 урона.
        • Адаптивный: 0.660 с, 270 урона.
        • Стремительный огонь: 0.500 с, 245 урона.
    • Автоматическая винтовка:
      • Увеличен откат урона на ближней дистанции на 0.75м.
    • Импульсная винтовка:
      • Увеличено падение урона на близком расстоянии на основе стата дальности:
        • 0 дальность: увеличена с 15 до 16м.
        • 100 дальность: увеличена с 22.5 до 24м.
          • (Обратите внимание, что это расстояние попадания при стрельбе от бедра, которое умножается на значение зума, чтобы получить расстояние попадания при прицеливании).
        • Дальнее расстояние падения урона остается равным 40 м независимо от стата дальности.
      • Увеличен урон легкой (450 об/мин) импульсной винтовки на пулю с 15 до 16 (при скаляре точности 1.65x урон точности увеличится с 24.75 до 26.4).
        • Это не изменит оптимальное время убийства (TTK) в PvP, но уменьшит количество необходимых критов.
    • Пистолет-пулемет (SMG):
      • Увеличен откат урона на ближней дистанции на 1,5 м.
      • Скорректированы значения зума для большинства жизнеспособных легендарных SMG и одного экзотического.
        • Гнев Шаюраса: 17 → 16.
        • Мультимач: С максимальным зумом: 17 → 15 (при втором максимальном зуме этот показатель будет равен 14).
        • Стохастическая переменная: 13 → 14.
        • Ikelos: уже сделал это в 600, но 13 → 14.
        • Седьмой серафим: 13 → 14.
        • Каждое бодрствующее мгновение: 13 → 14.
      • Урон по телу адаптивных SMG увеличивает TTK выстрела по телу на одну пулю, не влияя на оптимальность.
        • Снижен урон по телу с 12 до 11,25.
        • Увеличен множитель точности с 1,35 до 1,44.