Популярные «акцивки» — это, пожалуй, одна из самых революционных идей, которая внесла значительный вклад в развитие игрового бизнеса. В конце концов, сегодня у нас есть множество платформ, которые поощряют своих пользователей накапливать больше достижений.
Достижения — это фу
Фредрик Тиландер — разработчик видеоигр, среди работ которого несколько частей серии Battlefield и хорошо принятая игра Mirrors Edge. Однако после нескольких лет работы в Electronic Arts он ушел, чтобы участвовать в соревнованиях. В настоящее время он работает в Ubisoft Massive, где, в частности, работал над The Division. Сейчас он разрабатывает проект во вселенной «Звездных войн». Кстати, он объявляет войну достижениям в играх.
Это довольно спорный подход. Как разработчик игр, он смотрит на всю ситуацию «с другой стороны». Он знает, сколько времени нужно потратить на разработку «достижений» и сколько денег на это требуется. Если он сам не является поклонником забивания их молотком (я, кстати, аналогично — хотя полностью их ценю), то меня не удивляет такой подход. Однако, с другой стороны, это может быть странно воспринято, ведь во время работы над Mirrors Edge он был одним из тех, кто отвечал за то, чтобы игрокам было за чем охотиться.
Но вы уверены?
Отдельный вопрос заключается в том, как достижения на самом деле используются в играх. Сегодня Steam, PSN (вместе с новой программой PS Stars, которая буквально превратила «достижения» в своего рода бизнес для геймера) или другие подобные платформы поощряют пользователей проводить больше времени за играми только для того, чтобы получить одно достижение или, что еще хуже, прикарманить платину. Это сильно отражается не только на популярности игр, но и на вовлеченности сообщества, и может служить своего рода «приманкой». В конце концов, кто же откажется от виртуального трофея, если он требует от нас провести чуть больше времени за определенной игрой?
Last modified: 14.01.2023