В связи с выходом До начала бета-тестирования Modern Warfare 2 остались считанные минуты (по крайней мере, для владельцев PlayStation), и мы решили собрать это руководство, чтобы собрать в одном месте все анонсированные механики, изменения в движении, новую систему перков — и напомнить вам обо всем, что осталось неизменным в Modern Warfare 2019.
Это будет полезно как игрокам-ветеранам, так и новичкам, особенно тем, кто обычно воспринимает некоторые аспекты Call of Duty как должное. Разработчик Infinity Ward имеет привычку делать это, и его смелое видение этой игры не боится играть с основными элементами серии.
Бета-версия Modern Warfare 2 станет нашим первым реальным шансом испытать все эти большие и малые изменения и посмотреть, как каждый из нас отнесется к каждому из них. Итак, без лишних слов, давайте рассмотрим, что изменится, а что останется прежним.
Мини-карта по-прежнему не показывает огонь из оружия без подавления
Пожалуй, одним из самых спорных дизайнерских решений в Modern Warfare 2019 года стало изменение работы карты. Раньше игроки, стреляющие из оружия без подавления, автоматически отображались на карте в виде красной точки. Но в Modern Warfare 2019 это изменилось, и теперь они отображаются только на новом компасе в верхней части экрана.
Modern Warfare 2 в этом вопросе повторяет своего предшественника, то есть игроки по умолчанию не будут отображаться на карте при стрельбе из своего оружия. Чтобы обойти это, вам нужно будет использовать перк Bird’s-Eye perk который является Ultimate Perk в Modern Warfare 2 (подробнее об этом ниже).
Bird’s-Eye эффективно переключает минимикап на его классическое поведение, поэтому вам стоит подумать о его приобретении, если вы хотите иметь минимикап в классическом стиле.
Новая система перков не похожа ни на что, что вы видели раньше в COD
Итак, в каждой Call of Duty были перки, но каждая студия по-своему относилась к их количеству, стилю и эффективности. Большое изменение перков в Modern Warfare 2 от Infinity Ward — это серьезное изобретение колеса, к которому потребуется время, чтобы привыкнуть.
В Modern Warfare 2 вы не начинаете матч со всеми выбранными вами перками. Каждый игрок может экипировать четыре перка, но не все из них будут активны в начале матча. Вместо этого перки теперь разделены на три уровня: базовые, бонусные и Ultimate.
Базовые перки — это «бесплатные» перки (два), которые сразу активируются в начале матча. Бонусные перки (один) и перк Ultimate (один) зарабатываются во время матча. Бонус зарабатывается примерно через четыре минуты после начала матча, а Ultimate разблокируется примерно через восемь минут.
Вы можете ускорить процесс , зарабатывая очки за убийства, передачи, захваты и все, что вы обычно делаете в матче Call of Duty. В настоящее время каждые десять очков отнимают одну секунду от таймера, и ваш прогресс не сбрасывается после смерти.
В бета-версии игры есть различные пакеты перков, и вы можете создать свой собственный. Однако в настоящее время нет возможности вернуть перки к классическому стилю.
Вы можете свободно выбирать между killstreaks и scorestreaks
Modern Warfare 2 позволяет вам выбрать свой яд, когда дело доходит до киллстрейков и баллстрейков, обходя стороной все эти дебаты. В меню полос есть простой переключатель, который превращает необходимое количество убийств для каждой из них в количество очков.
Вы можете поиграть с этим переключателем, чтобы понять, какая система вам больше подходит но, разумеется, вы не можете изменить это в середине матча — только в лобби между матчами. Сами полосы и их эффективность остаются одинаковыми в обоих вариантах, так что вы ничего не теряете и не приобретаете.
Вообще говоря, scorestreaks лучше работают для игроков, которые любят играть на цель, и обычно более дружелюбны к случайным игрокам и новичкам.
Отряд возвращается в город.
Запрыгивание на кролика — новая отмена слайдов
Не может быть игры Call of Duty без сомнительной механики передвижения, которую игроки будут использовать и злоупотреблять, и в Modern Warfare 2 их две! Во-первых, это «кроличьи прыжки», то есть прыжки за углы, в середине боя, через укрытия и т.д.
Это, конечно, не новая тактика, и она действительно часто использовалась агрессивными игроками в Modern Warfare 2019, чтобы сбить прицел игроков в кемпинге. В новой игре она примерно так же эффективна, при этом потеря точности во время прыжка кажется минимальной, и нет никакого охлаждения высоты прыжка или частоты прыжков.
Убрано столь желанное отменяющее скольжение, так что ожидайте, что враги будут вылетать через дверные проемы и за углы.
Но есть еще одна механика передвижения, которую вы также увидите в большом количестве…
Ныряние с дельфином — это теперь вещь
Modern Warfare 2 заимствует немного из классических игр Treyarch, внедряя «ныряние дельфина», которое представляет собой механику передвижения, заставляющую вашего персонажа быстро удариться о палубу и занять спринтерскую позицию.
Нажатие кнопки приседания во время спринта выполняет стандартное скольжение, в то время как ее удержание вызывает нырок дельфина Польза от нырка очевидна, особенно если вы делаете его, чтобы быстро оказаться за укрытием.
Однако вы должны знать, что потребуется секунда, чтобы ваше оружие вернулось назад после завершения анимации нырка, что означает, что его использование в качестве наступательной механики ограничено.
Плавание и бой на воде — это большие новые дополнения
В играх Call of Duty от Infinity Ward обычно избегают плавания и водного боя в целом. Но в Modern Warfare 2 это изменилось благодаря множеству новых систем, инструментов и способностей передвижения, призванных помочь вам ориентироваться в воде и сражаться в ней.
Игроки теперь могут прыгать в любой водоем, достаточно глубокий, чтобы погрузиться под воду, плавать или нырять. Благодаря этому вас будет сложнее обнаружить людям на берегу, что полезно, если вы хотите незаметно подобраться к кому-то. Вы можете стрелять в других плавающих игроков, а также стрелять из воды в людей, стоящих на суше.
Разумеется, в вас также может стрелять любой, кто вас заметит. Единственная оговорка — пули «-10-!» теряют часть своего урона и импульса «-11-!» при попадании в воду, поэтому не удивляйтесь, если вам потребуется больше времени, чтобы поразить цель.
При всем этом не ожидайте увидеть плавание на маленьких картах 6v6. Эта механика была введена в основном для Ground War, а затем для Warzone 2.0. В этой бета-версии у нас нет доступа к последнему, но первый вариант доступен в бета-версии, так что вы можете опробовать его сами.
Вы не можете отменить перезарядку оружия
Это одна из тех особенностей, которая неизбежно разделит игроков. Infinity Ward ввела в Modern Warfare 2 поэтапную перезарядку оружия Это означает, что вам не придется начинать перезарядку с самого начала, если вы ее прервали.
Плюс в том, что если вы смените оружие или решите переместиться и т.д., ваша анимация перезарядки начнется примерно с того места, где она закончилась. Недостатком является то, что вы не можете отменить перезарядку оружия после ее начала. Единственное, что вы можете сделать, это приостановить ее.
Даже если у вас остались патроны в магазине/камере, вы не сможете начать стрелять снова, когда вас внезапно застанет врасплох враг. Вы также не можете отменить перезарядку, переключив оружие — это широко известно как отмена Y/Y. Если вас застали в середине перезарядки, вам, вероятно, следует переключиться на свой пистолет.
Мертвая тишина — снова полевое улучшение
Infinity Ward, похоже, довольно твердо стоит на своем в отношении звуконепроницаемых перков то есть в Modern Warfare 2 их нет. Игроки, которые любят спешить, будут разочарованы, узнав об этом, особенно с учетом их опыта в Modern Warfare 2019 года.
В настоящее время единственный способ заглушить звуки шагов — это использовать Dead Silence который является полевым улучшением, которое заряжается со временем и может быть использовано только в течение ограниченного времени — в отличие от перков, которые являются пассивными способностями, которые всегда работают.
Игра от третьего лица возвращается, и вы можете попробовать ее в бета-версии
У давних игроков Call of Duty будут приятные воспоминания об игре в оригинальную Modern Warfare 2 от третьего лица. Это было не более чем новшество, поскольку оно просто меняло перспективу камеры, оставляя все остальное нетронутым.
Infinity Ward решила вернуть третье лицо для новой Modern Warfare 2, только оно было усовершенствовано, чтобы выглядеть и чувствовать себя лучше. Во-первых, камера была настроена так, чтобы лучше обнаруживать стены и следовать за движением персонажа. При наведении прицела автоматически меняется перспектива на вид от первого лица, как в играх Ghost Recon.
Третье лицо — это модификатор, который можно включить или выключить, в том числе в Warzone 2.0, поэтому ожидайте его случайного появления в игровых списках в течение всего времени существования игры. Если вам не терпится опробовать его самостоятельно, вы будете рады узнать, что режим от третьего лица был подтвержден для бета-версии.
Last modified: 03.02.2023