Metroid Prime Remastered Руины Чозо Часть 2 | Как победить дрона-сжигателя

Руины Чозо в Metroid Prime Remastered — это живописный песчаный пустынный ландшафт, наполненный тварями, которых я терпеть не могу. Этот конкретный участок не является исключением, так как здесь полно ос и жуков. Потеряв цель, Самус в настоящее время исследует Таллон IV и находит все потерянные ранее апгрейды.

Во второй части нашего путеводителя по руинам Чозо Самус наконец-то получит обратно шар Морфа, а также сразится с неприятным огненным дроном. Итак, без лишних слов, представляем вам наше руководство по второй части Chozo Ruins, а также о том, как победить дрон Incinerator Drone.

Metroid Prime Remastered Chozo Ruins часть 2

Если вы продолжаете наше руководство по Руинам Чозо часть 1, вы окажетесь в Разрушенном питомнике. Отсюда вернитесь на главную площадь и идите направо, где вы найдете взрывоопасную дверь. Используйте ракету на ней и войдите в Разрушенное святилище.

Здесь вам нужно будет сразиться с ордой жуков, а затем сразиться с пластинчатым жуком. Этого жука убить достаточно просто: наведитесь на него и увернитесь, когда он бросится на вас, а затем выстрелите в его светящуюся красным заднюю часть. Однако вам нужно быть быстрым.

Покончив с этим, снова возьмите у Самус Морф-бол и возвращайтесь на главную площадь.

Теперь вам нужно забраться на камни возле двери в разрушенный питомник и перебраться по корню дерева на противоположную сторону площади. Пройдите через дверь здесь (Доступ к разрушенному фонтану) и превратитесь в шар Морфа, чтобы продолжить путь.

Здесь держитесь правее и пройдите мимо фонтана, затем войдите в дверь слева от вас. Эта дверь приведет вас в Дендрарий.

В дендрарии стреляйте в лианы, чтобы заставить их отступить. Затем обойдите дерево по платформе, пока не дойдете до моста; идите налево вдоль стены и войдите в дверь внизу.


Взорвите эту дверь и пройдите через нее.

Далее пройдите в Зал сбора, где в правом дальнем углу, через взорванную дверь, вы найдете Станцию сохранения.

После сохранения выйдите из комнаты и поднимайтесь по платформам справа от вас, остерегаясь грибов и летучих мышей, попадающихся на вашем пути.


Идите вверх и вдоль этих платформ/

Когда вы достигнете красного туннеля, превратитесь в шар Морфа и продолжайте путь, но делайте это медленно, чтобы не упасть с ближайшей платформы.

Выйдя из туннеля, перепрыгните через него и войдите в Восточный атриум.

Продолжайте путь через Energy Core Access, а оказавшись в Energy Core, просто поверните налево. Вы попадете в туннель, по которому можно пройти с помощью шара Морфа, который доставит вас прямо на арену следующего босса; пришло время сразиться с дроном Испепелителя.

Как победить Дрона-Испепелителя в Metroid Prime Remastered

Как обычно, сначала просканируйте дрон, и вы узнаете о его слабом месте. Слабое место дрона-инсинератора — его красный глаз, который периодически появляется.

Вам нужно уворачиваться от пламени, которое извергает дрон, и одновременно стрелять в его слабое место, когда оно появляется. Когда вы успешно выстрелите в слабое место, из улья на потолке появятся осы.

Схватка с ними похожа на бой с ульевой мехой, когда вы будете переключаться между отбиванием ос и стрельбой по слабому месту босса. Рано или поздно дрон-инсинератор будет уничтожен, и вы получите в награду несколько бомб с шариками Морфа.

Куда идти после победы над дроном-исжигателем в Metroid Prime Remastered

Используя бомбы Morph Ball Bombs, которые мы только что взяли, разбомбите стену в водном канале здесь. Пройдите дальше, чтобы получить еще одно ракетное расширение!


Используйте бомбу Морф Болл здесь, чтобы выйти.

Вернитесь в Burn Dome Access, используя бомбы Morph Ball Bombs для взрыва вверх, когда это необходимо.

Вернувшись в комнату Energy Core, найдите Stone Toad (на фото ниже). Используя шар Морфа, запрыгните ему в рот, а затем взорвите его изнутри.


Запрыгните в рот этому малышу и используйте еще одну бомбу Морф-шара.

Теперь перекатитесь к щели размером с шар Морфа и прыгните в нее; используйте бомбу, чтобы активировать ее, и вода в комнате вытечет, открыв еще одну щель для шара Морфа.

Вернитесь в главную комнату и прыгните во вторую щель; это поднимет платформы вокруг комнаты. Поднимитесь по новым платформам, чтобы найти третий слот для шара Морфа, и активируйте и его.

Теперь платформы будут достаточно высокими, чтобы вы могли попасть в следующую комнату, доступ к западной печи.

Автор: Гайды

Last modified: 11.02.2023