Категория: Гайды

Наследие Хогвартса: Все решения для дверей с символами зверей | Путеводитель по местам расположения дверей головоломки

По всему Хогвартсу вы встретите странные запертые двери, окруженные символами, которые представляют различных зверей в волшебном мире Наследия Хогвартса. Эти странные мини-загадки не позволят вам попасть в комнаты, полные сокровищ. За каждой дверью-головоломкой есть сундук с сокровищами и коллекционный сундук — но если вы хотите попасть внутрь, вам нужно решить уравнение. На каждой двери есть две простые математические головоломки. Они появляются в треугольнике после взаимодействия с дверью. Ваша цель — решить недостающий фрагмент. Не волнуйтесь, даже если вы не сильны в математике, эти головоломки очень просты. А если вы действительно затрудняетесь, у нас есть ответы на каждую головоломку и их расположение в полном руководстве ниже.

Все решения головоломок | Ответы по математике в руководстве

Двери-загадки — это запертые двери с арками, покрытыми символами зверей. Каждый зверь на арке связан с отдельным числом. На двери вы получите два уравнения — три числа, с числом в центре. Чтобы решить эти головоломки, вам нужно найти и выбрать символ, который завершает уравнение. Ниже мы привели все ответы. Если вам нужна дополнительная помощь, чтобы понять, как работают двери головоломки, ознакомьтесь с подробным руководством здесь.

Дверь-загадка №1: Приложение к библиотеке, Центральный зал — справа от гигантских дверей, ведущих во двор Преображения.

  • ? = Fwooper (Птица на ветке), 4
  • ?? = Runespoor (Трехголовый змей), 3

Загадочная дверь #2: Библиотека, класс прорицаний — От пламени Флуо идите к деревянным стропилам над Центральным залом. Осмотрите заднюю часть комнаты, чтобы найти дверь.

  • ? = Fwooper (Птица на ветке), 4
  • ?? = Runespoor (Трехголовый змей), 3

Загадочная дверь #3: Library Annex, Divination Classroom — Предыдущая дверь ведет в класс с еще двумя дверями. Начните с левой двери.

  • ? = Fwooper (Птица на ветке), 4
  • ?? = Квинтапед (5-лапый зверь), 5

Загадочная дверь №4: Библиотека, класс прорицаний — В той же комнате, что и предыдущая дверь, есть вторая дверь справа.

  • ? = Саламандра (шипастая ящерица), 6
  • ?? = Единорог (Рогатая лошадь), 1

Загадочная дверь №5: Большая лестница, Большая лестничная башня — Спуститесь по лестнице на один этаж ниже от пламени Флу. Один символ вращается напротив двери. Другой находится вверх по лестнице слева.

  • ? = Саламандра (шипастая ящерица), 6
  • ?? = Гигантский кальмар (щупальцевидное чудовище), 7

Головоломная дверь № 6: Большая лестница, башня Рейвенкло — рядом с пламенем Флу, в коридоре возле ступеней, ведущих к входу в общежитие Рейвенкло.

  • ? = Fwooper (Птица на ветке), 4
  • ?? = Квинтапед (5-лапый зверь), 5

Загадочная дверь №7: Большая лестница, Большая лестница — рядом со ступеньками, ведущими вниз к входу в общежитие Хаффлпаффа, дверь находится этажом выше от пламени Флу. Один волчок находится возле пламени Флу, а другой — возле двери.

  • ? = Puffskein (Пушистый зверь), 0
  • ?? = Квинтапед (5-лапый зверь), 5

Загадочная дверь №8: Большой зал, Большой зал — Войдя через переднюю часть Большого зала, пройдите налево и посмотрите вниз по коридору от гигантского камина.

  • ? = Гигантский паук (8-ногий зверь), 8
  • ?? = Runespoor (3-головый змей), 3

Дверь-загадка №9: Южное крыло, башня факультета — Находится внутри факультетской зоны. Поднимитесь на второй этаж, чтобы найти эту дверь-головоломку.

  • ? = Puffskein (Пушистый зверек), 0
  • ?? = Гидра (9-головая змея), 9

Головоломная дверь №10: Крыло колокольни, двор колокольни — Поднимитесь по правой лестнице вверх по коридору возле музыкальной комнаты. Отоприте дверь уровня 1. Внизу по старому коридору вы найдете дверь-головоломку.

  • ? = Саламандра (шипастая ящерица), 6
  • ?? = Рунеспур (трехголовая змея), 3

Дверь-загадка №11: Крыло колокольни, двор колокольни — Рядом с пламенем Флу, отоприте дверь в коридор, который ведет в Библиотечное приложение. Дверь-головоломка находится рядом с лестницей.

  • ? = Графорн (двурогий зверь), 2
  • ?? = Единорог (Рогатый Змей), 1

Загадочная дверь №12: Астрономическое крыло, класс Чародейства — В той же комнате, что и пламя Флу. Вы не можете ее пропустить.

  • ? = Графорн (двурогий зверь), 2
  • ?? = Гигантский кальмар (щупальцевый зверь), 7

Наслаждайтесь наградами из коллекционного сундука после открытия всех 12 дверей головоломки.

Николай Солнцев

Последние посты

NetEase и Marvel Rivals: как борьба с читерами затронула невинных игроков и что делают разработчики

NetEase активно взялась за борьбу с читерами в своей командной шутерной игре Marvel Rivals, однако…

% дней назад

AGDQ 2024: Игровой марафон для благотворительности и новых рекордов

Сегодня стартует AGDQ 2024 — одно из самых ожидаемых событий в мире скоростного прохождения игр.…

% дней назад

Почему Sony купила компанию Andrew Gavin: главные причины и последствия сделки 2001 года

Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…

% дней назад

Nightreign: как спин-офф Elden Ring переосмысливает жанр Soulslike

Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…

% дней назад

Restitched: Креативный платформер, который напомнит вам о LittleBigPlanet

Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…

% дней назад

Hideaki Itsuno начинает новую главу в карьере: первый проект в Lightspeed Studios

Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…

% дней назад