Кратос должен был умереть в начале God of War Ragnarok. Разработчики уточняют первоначальные планы

Новые части легендарной серии God of War — это история. Конечно, у нас также есть прекрасная графика и захватывающий геймплей; в конце концов, не зря Ragnarok была признана одной из лучших игр прошлого года. Только вот любимая геймерами история должна была пойти по совершенно другому пути. Оригинальная идея разработчиков была очень смелой, но в чем-то и тревожно-интригующей.

God of War Ragnarok должна была быть совсем о другом

Сценарист Мэтт Софос недавно в интервью MinnMax раскрыл, каковы были первоначальные планы на сиквел хитовой God of War. Оказывается, у создателей были амбиции убить Кратоса и сделать это в самом начале истории. Не будет спойлером, если я скажу, что это связано с его поединком с Тором. С одной стороны, это интересный подход, который сильно отличается от того, что мы знаем. Однако, с другой стороны, это довольно непростая идея, учитывая, что Кратос в прошлом истреблял богов на Олимпе, и вдруг именно норвежский бог молний окажется достойным противником?

Это была не окончательная смерть. То, что должно было произойти — мне все равно, мы можем сказать это, потому что этого больше не происходит, так что это все фанфикшн на данный момент — он был бы вытащен из Ада Атреем, но позже, потому что прошло 20 лет. Это был бы большой скачок во времени.

— Sophos объясняет

Почему они не соблаговолили сделать это? Прежде всего, потому, что это «звучало неправильно» и что Кратос «слишком часто возвращался после смерти в прошлом».. В конце концов, создатели решили рассказать историю с конкретными ценностями; при правильном подходе любую судьбу можно повернуть вспять, а это слишком сильно контрастировало с их первоначальной идеей. И это было хорошо, ведь тогда «Рагнарок» мог бы оставить за кадром огромный кусок жизни Кратоса и Атрея. Кроме того, их отношения между отцом и сыном были бы гораздо менее определенными. В конце концов, 20 лет — срок неблизкий.