Atomic Heart: Как пройти испытательный полигон 9 | Руководство по решению головоломок

Испытательный полигон 9 — это первая по-настоящему сложная камера-головоломка — разблокировать это подземелье может быть непросто. Расположенное на крайнем юге карты «Атомное сердце», вам нужно уничтожить заражение ростками, прежде чем вы сможете попасть на подземный полигон. Южная деревня кишит мутантами, и чтобы сжечь растительную поросль, вам придется нырнуть в канализацию и активировать четыре котла. Это приведет вас в обширный и необычный Испытательный полигон, который на самом деле не разделен на различные комнаты-головоломки — мы хорошо объясним, что вам нужно сделать для каждой секции, и как подготовиться к сложной встрече с боссом.

Испытательный полигон 9 | Руководство по прохождению

Находится на южном краю карты, рядом с гигантским комплексом. Отправляйтесь в деревню на южном краю карты. Спуститесь вниз к беспилотнику HAWK. Он отключен и находится на земле. Нужно это исправить.

  • Как войти на Испытательный полигон 9: Рядом с дроном HAWK в регионе Испытательного полигона 9 есть безопасная комната. Сразу за безопасной комнатой найдите открытый люк. Спуститесь вниз и пройдите в котельную через канализацию.
  • Внутри комнаты отоприте дверь с помощью механизма-головоломки и возьмите желтую свечу. Вам нужно вставить свечи в трубу и активировать все четыре котла в комнате.
  • Активируйте все четыре, и лианы сгорят. Теперь вы можете уйти, зайти в башню с камерой и взломать камеру на севере. Активируйте статую на площади.

Вернитесь к статуе и найдите секретную хижину, которая ведет на испытательный полигон. Площадь кишит крупными мутантами.

  • Рекомендуемая способность: Полимерная струя — пригодится для решения первой головоломки и для борьбы с особенно сильным врагом позже в подземелье.

Чтобы пройти через первую дверь и начать прохождение, вам нужно активировать узел Shok. Этот узел активирует дверь, которая быстро закрывается. Чтобы пройти через дверь, создайте след из полимерной струи в комнате и на узле. Затем встаньте возле двери и используйте Shok. Это перенесет Shok на узел, активируя дверь. Это основной принцип, который необходимо знать для остальных комнат-головоломок.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Для этой головоломки узел уже покрыт близлежащим полимером. Закройте его и подождите. Дверь будет открываться и закрываться, пока эффект не исчезнет. У вас должно быть достаточно времени, чтобы пробежать через дверь.

Пройдя через дверь узла, вы попадете в огромную комнату. Возьмите свечу (желтый шар) возле бассейна и вставьте ее в розетку слева. Это приведет вас в комнату с двумя гнездами для свечей и путем к первому сундуку с наградой.

  • БРОНЗОВАЯ НАГРАДА: KS-23 — Колламитор

Внизу, мимо комнаты наград, войдите в подводную смотровую камеру. Нажмите на красную кнопку, чтобы открыть дверь в одну из подводных капсул. Внутри есть свеча! Вернитесь в главную комнату и поплавайте, чтобы достать свечу под водой.

Далее вернитесь в комнату с двумя розетками для свечей. Вставьте свечу в розетку на двери (есть еще третья розетка, прямо рядом с дверью), чтобы она оставалась открытой. Возьмите первую свечу, затем проползите под ставней и вставьте обе свечи в красные розетки.

Это приведет вас в другую комнату с видом на главную комнату. Нажмите на красную кнопку, чтобы отпереть ставень на противоположной стороне. Возьмите две свечи с собой, используя тот же трюк, который мы использовали ранее. Откройте следующую задвижку с обеими свечами и идите дальше.

БОСС: Плющ — В следующей комнате вы столкнетесь со смертельно опасным боссом Плюшем. Комната кишит ростками и мутантами, поэтому будьте наготове с калашом. Я рекомендую кружить по комнате, уничтожая как можно больше спавнеров, а затем использовать массовый телекинез и Shok, чтобы проредить стадо. Ракетная установка Fat Boy очень полезна здесь. Чтобы нанести максимальный урон Плюшу, используйте Полимерную струю и выстрелите ракетой из Fat Boy — это может нанести более 50% урона его здоровью.

  • SILVER REWARD: Dominator — Impulse Divider Blueprint

В следующей комнате вы найдете магнитные платформы и крутой путь к выходу. Чтобы добраться до вершины, для начала нужно получить обе свечи.

  • Расположение свечей:
  • Первая свеча находится на земле в центре комнаты.
  • Вторая свеча находится на высоком выступе. Чтобы добраться до уступа, используйте Shok на магнитном потолке, чтобы опустить металлическую платформу. Опустите ее, а затем поднимите вверх, чтобы достать свечу.

Чтобы добраться до выхода, вам нужно бросить свечи в гнезда рядом с магнитными генераторами. Когда они активируются, платформы раздвинутся, и вы сможете добраться до верха.

Вы можете достать свечи издалека с помощью телекинеза, а бросить их, удерживая кнопку телекинеза, а затем отпустив ее. Обязательно цельтесь немного выше, так как дальность броска невелика.

Активировав первую платформу, достаньте свечу с пола (сбросьте ее с высокого уступа, на котором вы ее нашли) и бросьте в следующее гнездо. Поднимитесь на одну платформу, достаньте свечу из предыдущего гнезда и бросьте ее в следующее. Повторите, чтобы добраться до третьей платформы и, наконец, до гнезда рядом с дверью выхода.

  • Золотая награда: Калаш — Электромагнитный поляризатор чертеж
    • Паштет — эргономичная рукоятка чертеж

Возьмите награду перед тем, как выйти через лифт.

Автор: Гайды

Last modified: 24.02.2023