Категория: Гайды

Halo Infinite Escalation Slayer: Как играть в новый игровой режим

Halo Infinite Escalation Slayer — это новый игровой режим, появившийся в третьем сезоне. Хотя ветераны FPS узнают формат нового режима, версия Halo Infinite имеет некоторые уникальные особенности. Вот как играть в Escalation Slayer и стать MVP.

Как работает Escalation Slayer в Halo Infinite?

Escalation Slayer — это режим игры 4v4, в котором игроки будут продвигаться по лестнице из пар оружия, убивая членов команды противника. Побеждает команда, первой набравшая пять убийств с помощью последнего оружия (Oddball).

В Halo Infinite Season 3 также появилась FFA-версия Escalation Slayer, но на момент написания статьи она не была включена в публичные плейлисты. Этот режим работает так же, как и командный Escalation Slayer, за исключением того, что игроки не будут объединяться в команды и будут продвигаться индивидуально.

Каждая пара оружия в Escalation Slayer разблокируется в том же порядке. К каждому оружию также прилагается снаряжение.

Порядок оружия в Escalation Slayer

  1. Rocket Launcher, Cindershot, Repulsor.
  2. Energy Sword, Gravity Hammer, Grappleshot.
  3. Sniper Rifle, Skewer, Threat Sensor.
  4. Hydra, Ravager, Repulsor.
  5. Bulldog, Needler, Grappleshot.
  6. Battle Rifle, Commando, Threat Sensor.
  7. Shock Rifle, Stalker Rifle, Drop Wall.
  8. Heatwave, Sentinel Beam, Thruster.
  9. Bandit, Assualt Rifle, Drop Wall.
  10. Мэнглер, Sidekick, Threat Sensor.
  11. Оддбол, Shroud Screen.

Убийство из любого оружия в инвентаре начисляет вашей команде 100 XP. Как только ваша команда наберет 500 XP, вы перейдете к следующему варианту заряда. Заряды будут автоматически переключаться через 10 секунд, но игроки могут переходить и раньше. Однако, если в это время вы убьете игрока в предыдущем варианте, ваша команда не получит XP для перехода на следующий уровень.

Escalation Slayer — интересное дополнение к Halo Infinite, но фанаты будут еще больше рады услышать, что стала известна дата выхода режима Infection.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Lost Soul Aside: 9-летняя разработка на подходе к завершению

Наконец-то появилось ожидаемое время выхода долгожданного проекта, который разрабатывается уже 9 лет. Студия Ultizero Games,…

% дней назад

Exodus: Космическая драма с научным уклоном и сложными человеческими эмоциями

Несмотря на то, что игра еще даже не вышла из стадии альфы, разработчики уже представили…

% дней назад

Project Tower: Новый TPS с ужасами и уникальной системой трансформации

Следующий год обещает стать началом для нового TPS в жанре боевика с элементами ужасов, который…

% дней назад

Конец пути: Dungeons & Dragons: Dark Alliance покидает цифровые полки

Одной из самых ожидаемых игр 2021 года, Dungeons & Dragons: Dark Alliance, столкнулась с множеством…

% дней назад

Freedom Wars: Возвращение культовой игры на все платформы

Меньше чем через месяц выйдет обновленная версия бывшего эксклюзива PlayStation Vita — игры Freedom Wars,…

% дней назад

Геральт вернется в The Witcher 4: подтверждение от CD Projekt RED

Не секрет, что в первом трейлере нас удивил знакомый голос Ривийского Геральта. Сегодня CD Projekt…

% дней назад