Категория: Гайды

Halo Infinite Escalation Slayer: Как играть в новый игровой режим

Halo Infinite Escalation Slayer — это новый игровой режим, появившийся в третьем сезоне. Хотя ветераны FPS узнают формат нового режима, версия Halo Infinite имеет некоторые уникальные особенности. Вот как играть в Escalation Slayer и стать MVP.

Как работает Escalation Slayer в Halo Infinite?

Escalation Slayer — это режим игры 4v4, в котором игроки будут продвигаться по лестнице из пар оружия, убивая членов команды противника. Побеждает команда, первой набравшая пять убийств с помощью последнего оружия (Oddball).

В Halo Infinite Season 3 также появилась FFA-версия Escalation Slayer, но на момент написания статьи она не была включена в публичные плейлисты. Этот режим работает так же, как и командный Escalation Slayer, за исключением того, что игроки не будут объединяться в команды и будут продвигаться индивидуально.

Каждая пара оружия в Escalation Slayer разблокируется в том же порядке. К каждому оружию также прилагается снаряжение.

Порядок оружия в Escalation Slayer

  1. Rocket Launcher, Cindershot, Repulsor.
  2. Energy Sword, Gravity Hammer, Grappleshot.
  3. Sniper Rifle, Skewer, Threat Sensor.
  4. Hydra, Ravager, Repulsor.
  5. Bulldog, Needler, Grappleshot.
  6. Battle Rifle, Commando, Threat Sensor.
  7. Shock Rifle, Stalker Rifle, Drop Wall.
  8. Heatwave, Sentinel Beam, Thruster.
  9. Bandit, Assualt Rifle, Drop Wall.
  10. Мэнглер, Sidekick, Threat Sensor.
  11. Оддбол, Shroud Screen.

Убийство из любого оружия в инвентаре начисляет вашей команде 100 XP. Как только ваша команда наберет 500 XP, вы перейдете к следующему варианту заряда. Заряды будут автоматически переключаться через 10 секунд, но игроки могут переходить и раньше. Однако, если в это время вы убьете игрока в предыдущем варианте, ваша команда не получит XP для перехода на следующий уровень.

Escalation Slayer — интересное дополнение к Halo Infinite, но фанаты будут еще больше рады услышать, что стала известна дата выхода режима Infection.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

NetEase и Marvel Rivals: как борьба с читерами затронула невинных игроков и что делают разработчики

NetEase активно взялась за борьбу с читерами в своей командной шутерной игре Marvel Rivals, однако…

% дней назад

AGDQ 2024: Игровой марафон для благотворительности и новых рекордов

Сегодня стартует AGDQ 2024 — одно из самых ожидаемых событий в мире скоростного прохождения игр.…

% дней назад

Почему Sony купила компанию Andrew Gavin: главные причины и последствия сделки 2001 года

Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…

% дней назад

Nightreign: как спин-офф Elden Ring переосмысливает жанр Soulslike

Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…

% дней назад

Restitched: Креативный платформер, который напомнит вам о LittleBigPlanet

Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…

% дней назад

Hideaki Itsuno начинает новую главу в карьере: первый проект в Lightspeed Studios

Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…

% дней назад