Изменения скорости тиков в CS2: Counter-Strike 2 ‘Sub-Tick Updates’ объяснено

Изменения в тиковом режиме CS2 будут иметь огромное значение для соревновательной игры. Valve оставила позади серверы с 64 тиками и пронеслась мимо серверов со 128 тиками, вместо этого введя в Counter-Strike 2 «Sub-Tick Updates». Что именно это означает? Вот объяснение улучшения тиковой скорости в CSGO 2.

CS2 Tick Rate Change: 128 или 64?

В CS2 частота тиков не равна ни 128, ни 64, так как Valve использует функцию «Обновления суб-тиков» для еще большей точности.

Когда CSGO продолжала использовать 64, многие игроки надеялись, что со временем в игре появятся серверы со 128 тиками. В CSGO этого не произошло, но в CS2 появятся более отзывчивые серверы.

Что такое CS2 «Sub-Tick Updates?»

CS2 «Sub-Tick Updates» позволяет игре обходить частоту тиков сервера и отслеживать перемещение и стрельбу отдельно от обновления сервера.

Все это должно сделать игру более отзывчивой, поскольку все игроки на сервере видят одну и ту же позицию игрока и время стрельбы. Теоретически, каждый игрок на сервере должен видеть и слышать выстрелы в одно и то же время, что приведет к большей согласованности и повышению конкурентоспособности игры.

Для получения дополнительных руководств по CS2, вот как попасть и играть в Ограниченное испытание. А вот когда закончится ограниченное испытание.