После очередного ночного побега, за которым охотится ваш сосед, вам предстоит проникнуть в самый большой дом в городе. Особняк в игре Hello Neighbor 2 представляет собой обширное поместье с потайными ходами и головоломками, которые нужно решить, чтобы открыть каждую комнату. Ваша цель — получить следующий спрятанный ключ от музея, а для этого вам понадобятся пять спрятанных трофеев. Трофеи разбросаны по всей территории особняка — их закапывают собаки, они спрятаны в секретных комнатах или заперты за головоломками. Ниже мы расскажем, как пройти весь особняк.
Как найти все 5 трофеев | Руководство по особняку
После приобретения [ключа в зарытом сейфе на 3-й день, вам нужно вернуться в музей и открыть запертую дверь наверху, по коридору от спальни. Внутри сейфа вы найдете [ключ от особняка], который ведет на территорию огромного особняка. Как и на всех остальных уровнях в игре, наша цель — получить ключ и выбраться наружу.
Как пройти день 4: ключ находится в трофейной комнате на втором этаже. Чтобы открыть ключ, нужно найти пять трофеев и поместить их в комнату. Ниже мы расскажем, как получить все пять трофеев.
- Трофей №1: В трофейной комнате используйте шкаф справа от витрины. Откройте его, чтобы найти секретный проход в спальню. Первый трофей находится на решетке над кроватью.
- Подпрыгните на кровати, чтобы подняться на решетку и взять [трофей.
- Трофей №2: Начиная в Трофейной комнате, откройте окно справа от витрины с трофеями и пролезьте наружу. Поднимитесь по навесам, чтобы добраться до окна чердака.
- Внутри чердака посмотрите налево, чтобы взять [Crowbar]. Возьмите его. Перейдите по «мосту» на чердаке, чтобы попасть в комнату напротив атриума.
- Перейдите в комнату на чердаке.
- Перейдя в следующую комнату, поверните направо и откройте металлический ящик с [Crowbar]. Соберите [взрыватель] внутри. Удаление [взрывателя] отключит защитную решетку в комнате прямо под вами.
- Спуститесь в комнату ниже и откройте витрину, чтобы получить [Трофей].
- Трофей №3: Вернитесь в спальню с [взрывателем], полученным в предыдущем трофее.
-
- Запрыгните на решетку у потолка и посмотрите направо, где находится открытый металлический ящик. Поместите [взрыватель] сюда, чтобы запитать сейф в спальне.
.
- Спуститесь вниз и найдите [сейф] за картиной на той же стене, что и коробка.
- Введите код [8-6-9-1], чтобы разблокировать сейф и забрать третий [трофей].
-
- Трофей №4: Пройдите в Главный зал 2F и найдите [Запись] в стеклянной витрине рядом с дверью в [Трофей №2].
- Разбейте стекло любым предметом, который вы можете бросить, и возьмите [Запись]. Музыкант услышит и прибежит.
- Возьмите [Запись] и спуститесь по лестнице в Главный зал 1F. Если вы этого еще не сделали, вам нужно отпереть дверь с помощью головоломки фортепиано, чтобы попасть в комнату проигрывателя пластинок.
- Как сделать это?
- Как решить головоломку пианино: Нажмите на клавиши пианино в такой последовательности: [желтый — красный — зеленый — синий]
- .
- Войдите в комнату проигрывателя пластинок и поместите [запись] на проигрыватель. Это опустит свет на потолке — заберитесь на опущенную платформу и пролезьте через отверстие в потолке. Трофей [Трофей] находится в подползающем пространстве.
- Трофей №5: Чтобы получить последний трофей, нам нужен предмет, который зарыт в переднем дворе и охраняется собакой.
- Пойдите на кухню 1Ф, чтобы взять [огнетушитель]. Используйте его на барбекю во внешнем дворике, чтобы получить [Стейк]. Наконец, положите [Стейк] на миску с едой для собаки рядом с гигантским курганом.
- Следующим шагом используйте [лопату], чтобы раскопать курган. Если у вас ее нет, она есть рядом с гигантской статуей в саду.
- Раскопайте и соберите [Скептр]. Поместите [Скептр] в руку гигантской садовой статуи. Это приведет к тому, что табличка откроется. Соберите последний [Трофей] из отделения.
Поместите все пять трофеев в 2F-витрину — это откроет ящик с [колесом корабля]. Возьмите колесо и поместите его на звездообразный постамент возле окна. Поворачивайте колесо, пока красный / синий на обеих частях не совпадут. Это откроет секретную комнату, внутри которой находится еще один [ключ от муз]. Захват ключа завершает День 4 и начинает Ночь 4. Мы возвращаемся в музей!
Last modified: 01.04.2023