Контент Destiny 2 бывает разным. Один из самых популярных и, откровенно говоря, более интересных режимов — Crucible. В нем Хранители могут помериться силами друг с другом в соревновательном PVP, и это очень весело, если взрывы товарищей или соревнование по захвату целей — это ваше представление о приятном времяпрепровождении.
Добавьте сюда уникальные «Баунти», «Задачи» и большой выбор режимов, и PVP станет полноценной и любимой частью игры. Чтобы сохранить свежесть, Destiny 2 чередует некоторые из своих наиболее интересных режимов, позволяя игрокам погрузиться в них на неделю, прежде чем они исчезнут на короткое время. Rift — один из таких режимов, и он является одним из наших любимых.
Что такое Rift?
Rift — это очень похожая на «Захват флага» игра, но в обратном порядке. В стандартной игре «Захват флага» команды сражаются за то, чтобы вернуть флаг на свою базу и набрать очки. Это тактический и захватывающий режим игры, который выдержал испытание временем.
Однако в Rift один из этих этапов изменен. Вместо того чтобы возвращаться на свою базу, вам нужно доставить объект своим противникам. Это небольшое изменение кардинально меняет динамику игры и превращает режим в нечто стремительное, наполненное приливами и отливами — риском и наградой.
Начисление очков
Итак, теперь мы знаем, что пытается сделать Rift, как набирать очки и как побеждать? В Rift команды будут мчаться к центру любой карты, чтобы собрать «Искру». Собирая «Искру», вы ставите мишень на спину и запускаете таймер. Вам нужно доставить «Искру» в «Разлом» вашего противника. Это завершит раунд и принесет вашей команде очко.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.
Beware Of The Timer
Одна из главных особенностей Rift заключается в том, что удержание Искры в конечном итоге приведет к вашей смерти. Чаще всего это происходит по вине противника, но если вы слишком долго удерживаете Искру, вас ждет довольно огненная смерть. Это происходит потому, что носитель Искры получает дебафф. У вас есть 75 секунд, чтобы забить искру, или вы умрете.
Это заставляет команды и игроков играть агрессивно и не мешкать, пытаясь затянуть игру или сделать ее скучной из-за бездействия. Это довольно сильный толчок к тому, чтобы игра пошла с самого начала.
Не торопите искру
Одна из вещей, которую новые игроки будут делать в Rift, — это мчаться к Искре, пытаясь получить ее как можно раньше. Это не самая лучшая идея, и она закончится смертью и разочарованием. Вам нужно спешить к зоне Искры, но не к самой Искре. Отсюда вам и вашей команде нужно защитить Искру, уничтожив врагов, а затем забрать Искру.
Командная тактика
Самая большая проблема в Rift заключается в том, что игроки чаще всего не работают вместе. Рандомы часто больше сосредоточены на получении убийств, чем на выполнении задачи. В таких режимах, как Control, это не является проблемой. Однако в Rift это огромная проблема. Бегство и охота за убийствами не приносит команде такой пользы, как игра с командой.
В Rift вы должны держаться за носителя Искры как клей. Если у товарища по команде есть Искра, защищайте его любой ценой. Вам нужно быстро пробраться через вражескую территорию и забить гол. Пока носитель Искры жив, вы делаете хорошую работу. И наоборот, если вы несете Искру, вы хотите, чтобы ваша команда собралась вокруг вас и защищала вас.
Одинокий носитель Искры — это мертвый носитель Искры. Работайте вместе, держитесь вместе и побеждайте вместе. Ты справишься, Хранитель.
Last modified: 04.04.2023