Контент Destiny 2 бывает разным. Один из самых популярных и, откровенно говоря, более интересных режимов — Crucible. В нем Хранители могут помериться силами друг с другом в соревновательном PVP, и это очень весело, если взрывы товарищей или соревнование по захвату целей — это ваше представление о приятном времяпрепровождении.
Добавьте сюда уникальные «Баунти», «Задачи» и большой выбор режимов, и PVP станет полноценной и любимой частью игры. Чтобы сохранить свежесть, Destiny 2 чередует некоторые из своих наиболее интересных режимов, позволяя игрокам погрузиться в них на неделю, прежде чем они исчезнут на короткое время. Rift — один из таких режимов, и он является одним из наших любимых.
Rift — это очень похожая на «Захват флага» игра, но в обратном порядке. В стандартной игре «Захват флага» команды сражаются за то, чтобы вернуть флаг на свою базу и набрать очки. Это тактический и захватывающий режим игры, который выдержал испытание временем.
Однако в Rift один из этих этапов изменен. Вместо того чтобы возвращаться на свою базу, вам нужно доставить объект своим противникам. Это небольшое изменение кардинально меняет динамику игры и превращает режим в нечто стремительное, наполненное приливами и отливами — риском и наградой.
Итак, теперь мы знаем, что пытается сделать Rift, как набирать очки и как побеждать? В Rift команды будут мчаться к центру любой карты, чтобы собрать «Искру». Собирая «Искру», вы ставите мишень на спину и запускаете таймер. Вам нужно доставить «Искру» в «Разлом» вашего противника. Это завершит раунд и принесет вашей команде очко.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.
Одна из главных особенностей Rift заключается в том, что удержание Искры в конечном итоге приведет к вашей смерти. Чаще всего это происходит по вине противника, но если вы слишком долго удерживаете Искру, вас ждет довольно огненная смерть. Это происходит потому, что носитель Искры получает дебафф. У вас есть 75 секунд, чтобы забить искру, или вы умрете.
Это заставляет команды и игроков играть агрессивно и не мешкать, пытаясь затянуть игру или сделать ее скучной из-за бездействия. Это довольно сильный толчок к тому, чтобы игра пошла с самого начала.
Одна из вещей, которую новые игроки будут делать в Rift, — это мчаться к Искре, пытаясь получить ее как можно раньше. Это не самая лучшая идея, и она закончится смертью и разочарованием. Вам нужно спешить к зоне Искры, но не к самой Искре. Отсюда вам и вашей команде нужно защитить Искру, уничтожив врагов, а затем забрать Искру.
Самая большая проблема в Rift заключается в том, что игроки чаще всего не работают вместе. Рандомы часто больше сосредоточены на получении убийств, чем на выполнении задачи. В таких режимах, как Control, это не является проблемой. Однако в Rift это огромная проблема. Бегство и охота за убийствами не приносит команде такой пользы, как игра с командой.
В Rift вы должны держаться за носителя Искры как клей. Если у товарища по команде есть Искра, защищайте его любой ценой. Вам нужно быстро пробраться через вражескую территорию и забить гол. Пока носитель Искры жив, вы делаете хорошую работу. И наоборот, если вы несете Искру, вы хотите, чтобы ваша команда собралась вокруг вас и защищала вас.
Одинокий носитель Искры — это мертвый носитель Искры. Работайте вместе, держитесь вместе и побеждайте вместе. Ты справишься, Хранитель.
Даже те геймеры, которые не играют в Minecraft, знают о праздновании 15-летнего юбилея этой игры,…
Если вы являетесь поклонником уютных фермерских игр вроде Stardew Valley, на сцену вышла новая игра…
До презентации новых функций генеративного искусственного интеллекта для iPhone на ежегодном мероприятии WWDC, которое состоится…
Во вселенной электронных игр поиск уникальных и захватывающих наград - один из аспектов, который поддерживает…
Как человек, выросший на Пиратах Карибского моря, я не могу пропустить обещание приключения в открытом…
Индустрию манги ожидают значительные перемены благодаря внедрению искусственного интеллекта (ИИ) в процесс перевода. Известные компании,…