The Last of Us Part 1 вышла на PC и требует многого даже от высококлассных устройств. Мы проверили для вас все настройки и нашли лучшие варианты графики, чтобы вы получили высокий FPS и красивую картинку.
Обновление: На данный момент разработчики выпустили два обновления. Особенно текущее 1.0.16 значительно улучшает производительность! Тем не менее, заикания и нечеткое время кадров остаются. Чтобы улучшить время смены кадров и заикание, мы прикрепили соответствующий раздел ниже.
Так создавался бенчмарк: На этот раз мы также учли окружение The Last of Us Part 1. В то время как пролог и часть открытия игры происходят в тесных городах, в дальнейшем вы часто оказываетесь на природе. Заросшие аллеи больших городов требуют большей производительности, поэтому мы разделили тест на две части. Как обычно, мы проводили тестирование на трех разных системах:
- Игровой ноутбук:
- RTX 2070
- Ryzen 5 5600h
- 16 гб ОЗУ
- Персональный компьютер среднего уровня
- RX 6700
- Intel Core I7 9700k
- 32 Гб оперативной памяти
- Настройка High-End:
- RTX 3080ti
- Ryzen 9 5950x
- 64 ГБ оперативной памяти
Эти настройки графики оказывают наибольшее влияние на производительность
Все настройки на самом низком уровне в режиме (3440×1440):
- Все низкие – 99 – 102 FPS
Анимация
- Качество анимации высокое – 99 FPS
Геометрия
- Расстояние рендера Ultra – 99 FPS
- Динамика уровня детализации Ультра – 98 FPS
- Детализация персонажей уровня Ultra – 97 FPS
- Детализация окружения Ultra – 98 FPS
(То же самое с расстоянием на Ultra)+.
- Деталь уровня Динамика Ультра – 91 FPS
- Деталь уровня персонажей Ультра – 89 FPS
- Детализация окружения Ultra – 91 FPS
- Все вместе 97 FPS
Текстуры
-
- Качество текстур динамических объектов Ultra – 91
- Качество текстур персонажей Ultra – 92
- Качество текстур окружения Ultra – 91
- Качество текстур графических эффектов Ultra – 98
- Анизотропные фильтры x16 – 99
- Сэмплинг текстур Ultra – 97
- Всего 91 FPS
Освещение
-
- Качество окружающих теней Полное разрешение – 94
-
- Разрешение направленных теней Ultra – 98
- Удаление направленных теней Ультра – 92
- Освещение на основе изображения ON – 97
- Разрешение радиаторной тени Ультра – 99
- Разрешение теней световых пятен Ультра – 98
- Отраженное освещение ВКЛ – 99
- Качество теней экранного пространства Ультра – 97
- Динамическая тень экранного пространства ВКЛ – 96
- Качество контактной тени Ультра – 100
- Screen Space Ambient Occlusion SSAO ON – 98
- Уменьшение шума при окклюзии окружающего пространства High – 98
- SSDO ON – 98
- Отслеживание конусов включено – 98
- Всего 80 FPS
Отражения
- Отражения экранного пространства Ultra – 100
- Точность 100 – 99
- Удаление 100 – 99
- Высокий блеск 100 – 99
- Качество отражения в реальном времени Ultra – 98
- Отражение в реальном времени Облачная тень Вкл – 99
- Всего 99 FPS
Шейдинг
- Объемное рассеивание в экранном пространстве ON – 98
- Многослойное качество преломления – 98
- Всего 98 FPS
Графический эффект
- Качество объемных эффектов Ultra – 94 FPS
Город, Страна, Производительность – вот сколько энергии потребляют все настройки
.
Результат в городе: Самое сильное влияние оказывает освещение, за ним следуют текстуры. Только здесь мы теряем в общей сложности около 39 из 45 FPS. Именно с этого мы начнем и настроим их следующим образом, чтобы получить максимальное качество и как можно меньше визуальных потерь:
Все настройки на Ultra в городе дают результат 66 FPS на высокопроизводительном компьютере. Таким образом, в целом мы потеряли около 43-45 FPS. (изначально 102 FPS)
Результат на природе: Аналогичная ситуация наблюдается и в сценарии “На природе или на больших территориях” The Last of Us Part 1. Здесь мы видим, что те же настройки оказывают такое же влияние на производительность. Однако теперь к этому добавляется расстояние рендеринга. При установке этого параметра на Low обеспечивается прирост FPS от 8 до 11 FPS при всех остальных настройках, установленных на Ultra.
Все настройки на Ultra в природе приводят к результату 52 FPS на компьютере высокого класса. Таким образом, в целом мы потеряли около 40-42 FPS. (изначально 94 FPS).
Перформанс с предустановкой ULTRA.
Это лучшие настройки графики для The Last of Us Part 1 (PC)
Освещение и тени – оптимальные настройки
- Разрешение направленных теней: Установите этот параметр на High или Medium соответственно (в зависимости от начального пресета). С Ultra до High мы получили целых 7 FPS и смогли увеличить FPS с 64 до 71. На Medium частота кадров даже увеличилась до 75. Интересно, что лично для нас направленные тени лучше всего смотрятся на “High”.
- Качество контактных теней: Мы протестировали эту настройку на “Выкл” и “Высокий”. Высокое дает нам 3-4 FPS, а Выкл – около 5 FPS.
Графические эффекты – оптимальные настройки
- Качество объемных эффектов: Вы можете смело довести эту настройку до среднего уровня, и качество тумана и лучей света почти не упадет. В общей сложности, мы смогли получить 12 FPS таким образом и подскочили с 59 до 74.
Текстуры – оптимальные настройки
- Здесь мы рекомендуем установить все настройки от Ultra до High. Только выборку мы бы оставили на Ultra. В целом, мы смогли сэкономить около 10 FPS.
Другие настройки, потому что мелочи тоже делают кадры!
-
- Качество отражений в реальном времени: Высокое
-
- Разрешение теней световых пятен: высокое
-
- Размытие движения + разрешение: ВЫКЛ
Игра на ультра
Игра на наших настройках
Пресет против наших настроек – вот на сколько кадров больше
Итак, мы выяснили, какие настройки графики оказывают наибольшее влияние на производительность в The Last of Us. Освещение, тени и текстуры. В зависимости от мощности вашего ПК, вам следует начать с предустановок High или Ultra. Это связано с тем, что большинство настроек почти не влияют на производительность, но выглядят чертовски хорошо. Мы ставим винты только там, где это необходимо. В целом, мы смогли добиться таких результатов со следующими настройками:
-
- Ноутбук: 16 FPS
- Средний класс: на 17 FPS больше
-
- High-end PC: 23 FPS больше
Ноутбук | Средний класс | Высококлассный ПК | |
Ultra (средний FPS) | 37 FPS | 43 FPS | 58 FPS |
Наши настройки (средний FPS) | 53 FPS | 60 FPS | 71 FPS |
Перформанс с нашими настройками.
Улучшение частоты кадров и дребезга в The Last of Us Part 1
.
Несмотря на то, что FPS значительно выше с нашими настройками и текущим обновлением, микроподёргивания и скачки времени смены кадров остаются. И то, и другое приводит к нечистой картинке и заиканию, несмотря на высокую частоту кадров. И вот как улучшить и то, и другое:
- Скачайте MSI Afterburner и Rivatuner (оба входят в комплект поставки).
- Установите и запустите обе программы.
- В MSI Afterburner перейдите к настройкам, а затем к пункту “Мониторинг”.
- Прокрутите вниз до пункта “Frametimes”, здесь нажмите на “Show in OSD” и выберите опцию для отображения графики и текста.
- Запустите The Last of Us Part 1 и немного побегайте, а также подеритесь. Следите за FPS и временем кадров!
- Отметьте самые низкие кадры, которые вы заметили. Допустим, ваш самый низкий показатель был 72 FPS.
- Выйдите из игры и зайдите в Rivatuner. Там вы увидите опцию “Frame Limit”. Установите ограничение на 1 или 2 кадра ниже вашего самого низкого FPS. Так что в вашем воображаемом случае установите значение 71 или 70.
Здесь вы найдете настройки для отображения в игре.
У вас есть вопросы или комментарии по поводу нашего руководства по производительности для The Last of Us Part 1 на ПК? Не стесняйтесь написать нам комментарий или присоединиться к сообществу в Discord и социальных сетях (через Linktr.ee).
Last modified: 01.04.2023