The Last of Us (PC): Руководство по производительности — лучшие настройки

The Last of Us Part 1 вышла на PC и требует многого даже от высококлассных устройств. Мы проверили для вас все настройки и нашли лучшие варианты графики, чтобы вы получили высокий FPS и красивую картинку.

Обновление: На данный момент разработчики выпустили два обновления. Особенно текущее 1.0.16 значительно улучшает производительность! Тем не менее, заикания и нечеткое время кадров остаются. Чтобы улучшить время смены кадров и заикание, мы прикрепили соответствующий раздел ниже.
Так создавался бенчмарк: На этот раз мы также учли окружение The Last of Us Part 1. В то время как пролог и часть открытия игры происходят в тесных городах, в дальнейшем вы часто оказываетесь на природе. Заросшие аллеи больших городов требуют большей производительности, поэтому мы разделили тест на две части. Как обычно, мы проводили тестирование на трех разных системах:

  • Игровой ноутбук:
    • RTX 2070
    • Ryzen 5 5600h
    • 16 гб ОЗУ
  • Персональный компьютер среднего уровня
    • RX 6700
    • Intel Core I7 9700k
    • 32 Гб оперативной памяти
  • Настройка High-End:
    • RTX 3080ti
    • Ryzen 9 5950x
    • 64 ГБ оперативной памяти

Эти настройки графики оказывают наибольшее влияние на производительность

Все настройки на самом низком уровне в режиме (3440×1440):

  • Все низкие — 99 — 102 FPS

Анимация

  • Качество анимации высокое — 99 FPS

Геометрия

  • Расстояние рендера Ultra — 99 FPS
  • Динамика уровня детализации Ультра — 98 FPS
  • Детализация персонажей уровня Ultra — 97 FPS
  • Детализация окружения Ultra — 98 FPS

(То же самое с расстоянием на Ultra)+.

  • Деталь уровня Динамика Ультра — 91 FPS
  • Деталь уровня персонажей Ультра — 89 FPS
  • Детализация окружения Ultra — 91 FPS
  • Все вместе 97 FPS

Текстуры

    • Качество текстур динамических объектов Ultra — 91
    • Качество текстур персонажей Ultra — 92
    • Качество текстур окружения Ultra — 91
    • Качество текстур графических эффектов Ultra — 98
    • Анизотропные фильтры x16 — 99
    • Сэмплинг текстур Ultra — 97
    • Всего 91 FPS

Освещение

    • Качество окружающих теней Полное разрешение — 94
    • Разрешение направленных теней Ultra — 98
  • Удаление направленных теней Ультра — 92
  • Освещение на основе изображения ON — 97
  • Разрешение радиаторной тени Ультра — 99
  • Разрешение теней световых пятен Ультра — 98
  • Отраженное освещение ВКЛ — 99
  • Качество теней экранного пространства Ультра — 97
    • Динамическая тень экранного пространства ВКЛ — 96
  • Качество контактной тени Ультра — 100
  • Screen Space Ambient Occlusion SSAO ON — 98
    • Уменьшение шума при окклюзии окружающего пространства High — 98
    • SSDO ON — 98
    • Отслеживание конусов включено — 98
  • Всего 80 FPS

Отражения

  • Отражения экранного пространства Ultra — 100
    • Точность 100 — 99
    • Удаление 100 — 99
    • Высокий блеск 100 — 99
  • Качество отражения в реальном времени Ultra — 98
  • Отражение в реальном времени Облачная тень Вкл — 99
  • Всего 99 FPS

Шейдинг

  • Объемное рассеивание в экранном пространстве ON — 98
  • Многослойное качество преломления — 98
  • Всего 98 FPS

Графический эффект

  • Качество объемных эффектов Ultra — 94 FPS

Город, Страна, Производительность — вот сколько энергии потребляют все настройки

.
Результат в городе: Самое сильное влияние оказывает освещение, за ним следуют текстуры. Только здесь мы теряем в общей сложности около 39 из 45 FPS. Именно с этого мы начнем и настроим их следующим образом, чтобы получить максимальное качество и как можно меньше визуальных потерь:

Все настройки на Ultra в городе дают результат 66 FPS на высокопроизводительном компьютере. Таким образом, в целом мы потеряли около 43-45 FPS. (изначально 102 FPS)

Результат на природе: Аналогичная ситуация наблюдается и в сценарии «На природе или на больших территориях» The Last of Us Part 1. Здесь мы видим, что те же настройки оказывают такое же влияние на производительность. Однако теперь к этому добавляется расстояние рендеринга. При установке этого параметра на Low обеспечивается прирост FPS от 8 до 11 FPS при всех остальных настройках, установленных на Ultra.

Все настройки на Ultra в природе приводят к результату 52 FPS на компьютере высокого класса. Таким образом, в целом мы потеряли около 40-42 FPS. (изначально 94 FPS).

Перформанс с предустановкой ULTRA.

Это лучшие настройки графики для The Last of Us Part 1 (PC)

Освещение и тени — оптимальные настройки

  • Разрешение направленных теней: Установите этот параметр на High или Medium соответственно (в зависимости от начального пресета). С Ultra до High мы получили целых 7 FPS и смогли увеличить FPS с 64 до 71. На Medium частота кадров даже увеличилась до 75. Интересно, что лично для нас направленные тени лучше всего смотрятся на «High».
  • Качество контактных теней: Мы протестировали эту настройку на «Выкл» и «Высокий». Высокое дает нам 3-4 FPS, а Выкл — около 5 FPS.

Графические эффекты — оптимальные настройки

  • Качество объемных эффектов: Вы можете смело довести эту настройку до среднего уровня, и качество тумана и лучей света почти не упадет. В общей сложности, мы смогли получить 12 FPS таким образом и подскочили с 59 до 74.

Текстуры — оптимальные настройки

  • Здесь мы рекомендуем установить все настройки от Ultra до High. Только выборку мы бы оставили на Ultra. В целом, мы смогли сэкономить около 10 FPS.

Другие настройки, потому что мелочи тоже делают кадры!

    • Качество отражений в реальном времени: Высокое
    • Разрешение теней световых пятен: высокое
    • Размытие движения + разрешение: ВЫКЛ

Игра на ультра

Игра на наших настройках

Пресет против наших настроек — вот на сколько кадров больше

Итак, мы выяснили, какие настройки графики оказывают наибольшее влияние на производительность в The Last of Us. Освещение, тени и текстуры. В зависимости от мощности вашего ПК, вам следует начать с предустановок High или Ultra. Это связано с тем, что большинство настроек почти не влияют на производительность, но выглядят чертовски хорошо. Мы ставим винты только там, где это необходимо. В целом, мы смогли добиться таких результатов со следующими настройками:

    • Ноутбук: 16 FPS
    • Средний класс: на 17 FPS больше
    • High-end PC: 23 FPS больше
Ноутбук Средний класс Высококлассный ПК
Ultra (средний FPS) 37 FPS 43 FPS 58 FPS
Наши настройки (средний FPS) 53 FPS 60 FPS 71 FPS

Перформанс с нашими настройками.

Улучшение частоты кадров и дребезга в The Last of Us Part 1

.
Несмотря на то, что FPS значительно выше с нашими настройками и текущим обновлением, микроподёргивания и скачки времени смены кадров остаются. И то, и другое приводит к нечистой картинке и заиканию, несмотря на высокую частоту кадров. И вот как улучшить и то, и другое:

  1. Скачайте MSI Afterburner и Rivatuner (оба входят в комплект поставки).
  2. Установите и запустите обе программы.
  3. В MSI Afterburner перейдите к настройкам, а затем к пункту «Мониторинг».
  4. Прокрутите вниз до пункта «Frametimes», здесь нажмите на «Show in OSD» и выберите опцию для отображения графики и текста.
  5. Запустите The Last of Us Part 1 и немного побегайте, а также подеритесь. Следите за FPS и временем кадров!
  6. Отметьте самые низкие кадры, которые вы заметили. Допустим, ваш самый низкий показатель был 72 FPS.
  7. Выйдите из игры и зайдите в Rivatuner. Там вы увидите опцию «Frame Limit». Установите ограничение на 1 или 2 кадра ниже вашего самого низкого FPS. Так что в вашем воображаемом случае установите значение 71 или 70.

Здесь вы найдете настройки для отображения в игре.

У вас есть вопросы или комментарии по поводу нашего руководства по производительности для The Last of Us Part 1 на ПК? Не стесняйтесь написать нам комментарий или присоединиться к сообществу в Discord и социальных сетях (через Linktr.ee).

Автор: Гайды

Last modified: 01.04.2023