Какая лучшая игра Resident Evil всех времен? Этот вопрос часто задается, но чаще всего заканчивается спорами между увлеченными ветеранами Resident Evil.
Любимая серия от Capcom, основные игры Resident Evil отличаются большим разнообразием, а спин-оффы еще больше отклоняются от проторенной дорожки. Поклоннику или новичку Resident Evil есть из чего выбрать, но на какие игры лучше всего потратить время?
С выходом Resident Evil 4 Remake — последней игры серии — сейчас как никогда подходящее время, чтобы оставить эту дискуссию в прошлом. Здесь представлены все игры серии Resident Evil в порядке от худшей к лучшей.
Отказ от ответственности: Эта статья представляет собой объединение двух предыдущих списков: одного, появившегося на USGamer, партнерском издании VG247, и одного, написанного Энди Гамильтоном. Списки были объединены, отредактированы и дополнены сотрудниками VG247, чтобы предоставить наиболее полный и актуальный рейтинг серии Resident Evil. Наслаждайтесь!
К сожалению, игры со световым оружием не очень хороши.
Здесь, в конце нашего списка, мы собираем целую серию игр в одну запись. На самом деле это три разные игры: Resident Evil Survivor 2000 года, Resident Evil Survivor — Code Veronica 2001 года и Resident Evil: Dead Aim 2003 года. (Четыре игры, если считать Dino Stalker, основанный на том же движке, но использующий для вдохновения серию Dino Crisis). Все три игры были созданы для поддержки периферийных устройств GunCon и GunCon 2 от Namco для PlayStation и PlayStation 2.
Проблемы начались рано и нарастали. Первая игра вышла после стрельбы в школе Колумбайн, поэтому поддержка легкого оружия была удалена. Вторая игра, для PlayStation 2, изначально разрабатывалась компанией Namco для игровых автоматов и в итоге не попала в США. Dead Aim была разработана компанией Cavia, создавшей Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 и ужасную Beat Down: Fists of Vengeance. Игра поддерживала легкий пистолет и мышь, а также старалась держаться ближе к оригинальной серии, имея точку зрения от третьего лица при движении и более мясной сюжет.
Dead Aim — лучшая из всех игр, но это не великая игра Resident Evil и не особенно захватывающая игра со световым пистолетом. Это был провал в обоих направлениях для серии спин-оффов, которая в целом была неудачной. — Майк Уильямс
Почему, Capcom, почему?
Было время, когда издатели отчаянно пытались впихнуть свои крупнобюджетные игры на Game Boy и Game Boy Color. Многие из этих игр лишь по касательной имели отношение к своим аналогам для PlayStation, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Resident Evil Gaiden — это осколок той эпохи.
В Resident Evil Gaiden Леон Кеннеди из RE 2 и Барри Бертон из RE исследуют роскошный круизный лайнер, на котором произошла вспышка эпидемии. (Если вы хорошо знакомы с Resident Evil, это также место действия портативной Resident Evil: Revelations). Gaiden предлагает исследование с видом сверху вниз, а ваш персонаж бродит по палубам корабля. Если вы столкнетесь с монстром, игра переключится на ролевой бой от первого лица. В таких случаях на экране появляется полоса с прицелом, которая перемещается вперед и назад, определяя дальность попадания. Игроки должны были вовремя нажимать на кнопки, чтобы нанести урон врагу или убить его; в целом это уродливая система, которая не пошла Gaiden на пользу.
Из всего многообразия игр серии Resident Evil эта одна из немногих считается неканоном. Просто оставьте ее позади. — Майк Уильямс
Шок и трепет!
Если бы вашим единственным опытом знакомства с Resident Evil был Umbrella Corps, вы были бы совершенно обескуражены каждой новой игрой, выходящей после него. Эта серия построена на напряжении, тщательно продуманных уровнях с часовым механизмом, головоломках с часовыми стрелками и нежити, которая, в лучшем случае, обеспечивает осмысленную встречу. Umbrella Corps не является ничем из перечисленного.
Umbrella Corps — это пасть, в которую Capcom вывалила все те жужжащие слова, которые не могли поместиться в нормальную Resident Evil. Umbrella Corps — это аркадный шутер на выживание, где солдаты скользят по полу с нечеловеческой скоростью, а зомби копошатся, как декоративные утки в старинном тире.
Umbrella Corps — это выдуманная игра для эпизода Law & Order о преступлениях геймеров, только продающаяся в реальной жизни в ваших местных магазинах. Полусерьезная попытка сделать многопользовательскую Resident Evil, нажиться на нескольких тенденциях геймплея, которые были актуальны за три года до ее выхода, и перейти к чему-то бесконечно более стоящему. — Эрик Ван Аллен
Из двух попыток создать Resident Evil в этом стиле эта была лучшей.
В 2012 году компания Capcom в очередной раз попыталась изменить франшизу Resident Evil. Resident Evil: Operation Raccoon City, разработанная Slant Six Games, ныне несуществующей студией, создавшей серию SOCOM U.S. Navy SEALs, имела, по крайней мере, четкое видение. Идея заключалась в том, чтобы объединить игру SOCOM с Resident Evil, поставив игроков на место элитных военных, оказавшихся в ловушке в Ракун-Сити.
Однако конечный результат оказался не слишком удачным. В Operation Raccoon City есть режим одиночной игры, но это не более чем декорация для серии не связанных между собой миссий. Настоящим мясом стала сетевая игра, в которой два отряда по шесть игроков противостоят друг другу и ордам зомби. Но, к сожалению, игра не впечатляет, и даже в лучших своих проявлениях Operation Raccoon City просто скучна. В идее есть жизнь, но это не ее сердце. — Майк Уильямс
Интересная идея, но ей нужно было гораздо больше.
История здесь довольно похожа на Operation Raccoon City, и концепция этой игры, вероятно, имела свой генезис в Outbreak. Обе игры Outbreak — это кооперативные онлайновые Resident Evil, происходящие в то же время, что и Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. Целью было создать сетевую Resident Evil для использования с сетевым адаптером PlayStation 2.
Outbreak и ее продолжение — не совсем неудачные попытки создания сетевой RE, особенно если учесть, что они вышли на PlayStation 2 в 2003-2004 годах. Переходя от персонажа к персонажу в эпизодической сюжетной линии, вы получаете отрывки и основные моменты истории обычного человека во время вспышки в Раккун-Сити. Игроки должны были работать вместе, чтобы победить орды зомби и выполнить поставленные задачи. К сожалению, доступные сценарии были довольно короткими, монстры в основном использовались повторно, а сюжет не так уж и хорош. Кроме того, поскольку игра была сетевой, игрокам впервые в истории серии пришлось столкнуться с невозможностью поставить игру на паузу, чтобы проверить инвентарь. Народ ненавидел это. — Майк Уильямс
Любимый фанатами режим Mercenaries получил собственную игру.
Основанная на популярной мини-игре с тайм-атакой из Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D делает достаточно хорошую работу, чтобы сделать дело для несколько диковинной портативной консоли Nintendo. Аркадный геймплей Mercenaries, в котором игроки управляют популярным персонажем Resident Evil и пытаются убить как можно больше зомби за отведенное время, отлично работает даже на ходу.
На самом деле, решение выделить Mercenaries в отдельную игру имеет смысл, и Capcom с тех пор расширила аркадные побочные режимы в более продолжительные игры, такие как Operation Raccoon City. Хотя Mercenaries 3D отлично играется и выглядит, недостаток контента делает The Mercenaries 3D скорее демонстрацией возможностей 3DS, чем обязательной игрой в Resident Evil. — Мэтт Ким
Последняя часть легкого развлечения оказывается средненьким соперником.
В то время как все фанаты Resident Evil в 2009 году с нетерпением ждали выхода Resident Evil 5, поклонникам Wii в качестве утешительного приза достался шутер с легким оружием The Darkside Chronicles.
Сиквел шутера Umbrella Chronicles (Capcom создала удивительное количество таких игр для франшизы Resident Evil), Darkside Chronicles имел одно преимущество перед ранними играми RE: управление движением. Благодаря Wiimote игра Darkside Chronicles стала похожа на настоящую аркаду, а не на дешевый аттракцион. Единственная проблема заключается в том, что в конечном итоге аркада не может сравниться с полноценной игрой Resident Evil. Однако обновленные визуальные эффекты классических игр Resident Evil и оригинальная побочная история с Леоном Кеннеди в главной роли были приятным штрихом. — Мэтт Ким
Тесные коридоры — это хорошо, но все тесные коридоры?
Никто не думал, что игра Resident Evil на Nintendo 3DS может получиться. И в случае с Resident Evil: Revelations они в основном ошибались. Возможно, игра не дотягивает до сегодняшних стандартов, особенно после того, как после HD-обновления она вышла на более мощном оборудовании, но она все равно впечатляет тем, насколько далеко она продвинула 3DS.
Resident Evil: Revelations, возможно, самая клаустрофобная игра серии, и это так задумано. Коридоры узкие, и при движении вы едва уступаете друг другу. (В конце концов, вы находитесь на жутком корабле). Хотя вы можете двигаться и стрелять одновременно — в отличие от большинства других игр серии — вы все равно довольно ограничены. (Если только у вас нет этой надоедливой приставки Circle Pad Pro для 3DS, которая позволяет перемещать камеру). Первая Revelations — впечатляющий выход Resident Evil на портативной консоли, и даже если она не встанет в один ряд с лучшими играми серии, она запомнится тем, что сделала неожиданное и принесла Resident Evil на портативную консоль большой успех. — Кэти МакКарти
Resident Evil 6 пыталась быть всем для всех.
Абсолютно беспорядочная игра. Три отдельные кампании, между которыми нет ни одной хорошей идеи, она раздута, слишком длинна и слишком сосредоточена на экшене. Resident Evil 6 — это не ужастик на выживание, это игра, страдающая от серьезного кризиса идентичности, что и привело к такому несовпадению стилей.
Сначала о хорошем — то немногое, что здесь есть. Кампания Леона Кеннеди хороша: ночная прогулка по городу, полному нежити, наиболее близко передает суть ужастика на выживание и темп Resident Evil 4.
Однако кампании Криса Редфилда и Джейка Мюллера, сына антагониста серии Альберта Вескера, в большей степени ориентированы на действия. Крис регулярно прячется за укрытиями, как Маркус Феникс, а Джейк бегает по улицам и бьет людей. Немецкий суплекс Леона в Resident Evil 4 был иногда восхитителен, когда он набрасывался на раненого врага для эффектного убийства, но Джейк может делать такие вещи с безрассудством. Напряжение исчезло, и я виню в этом кино.
Дело в том, что хотя это и не ужасы на выживание, но и не самая лучшая экшн-игра. Управление, особенно в кампаниях с большим количеством действий, чертовски грубое, кажется, что игра застряла между желанием стать шутером, но в то же время хочет сохранить бой «стоп/старт» из предыдущих двух игр. Ни то, ни другое не получается, и то, что получилось в итоге, совсем не радует.
Resident Evil 6 — доказательство того, что больше — не значит лучше. — Энди Гамильтон
Та, с которой все началось.
Дедушка всей франшизы находится здесь, в нашем списке. Первоначально задуманная как ремейк другой игры-ужастика Capcom для Famicom, режиссер Синдзи Миками в итоге нашел вдохновение в The Shining, Alone in the Dark и многих других, став тем Resident Evil, который мы знаем и любим.
Это официальное начало корпорации Umbrella, S.T.A.R.S., Криса Редфилда, Джилл Валентайн, Альберта Вескера и всей остальной блуждающей сюжетной линии Resident Evil. Вы находитесь в огромном особняке, среди зомби и других мутировавших монстров, пытаетесь решить головоломки с помощью все более странных ключей и в итоге выжить ночью.
Фиксированная камера, ограниченный инвентарь, скудные боеприпасы и странное управление танком — в то время не было ничего похожего на Resident Evil. Дело в том, что оригинальная Resident Evil не так уж хорошо сохранилась. Если вы хотите пересмотреть его, то лучше выбрать ремейк 2002 года, хотя это означает, что вы потеряете часть очарования B-movie из-за актерской игры и открытия в реальном времени. — Майк Уильямс
Солидная игра, которая могла бы быть намного лучше, если бы в ней было больше окружения.
Resident Evil 0 лучше всего проявляет себя в начале игры, когда медик S.T.A.R.S. Ребекка Чемберс просыпается в жутком поезде. Это новая обстановка для игры ужасов, которая позволяет перенести клаустрофобический ужас ранних игр Resident Evil в буквальное место. Увы, Resident Evil 0 перестает быть уникальной частью франшизы, как только попадает в более традиционный особняк.
И хотя Resident Evil 0, безусловно, все еще привлекает поклонников Resident Evil Remake, игра упустила совершенно потрясающую локацию, когда Ребекка и Билли покидают Ecliptic Express. Спустя годы я почти злюсь, что Resident Evil 0 отказалась от поезда в самом начале, чтобы стать еще одной игрой про жуткий особняк. По крайней мере, у Train to Busan хватило смелости оставить один поезд ради другого. — Мэтт Ким
Командная работа заставляет Криса разбивать валуны.
Итак, немного истории. Resident Evil 4 не только переосмыслила серию Resident Evil, она также переосмыслила жанр экшн-игр. В последующие годы шутеры от третьего лица с видом из-за плеча стали обычным явлением, а Gears of War возглавил этот жанр. Появилась Resident Evil 5, игра, которая черпает вдохновение в жанре, вдохновленном ее предшественницей, и при этом сама оказывается довольно неинтересной.
Полноценная кооперативная кампания стала новым представлением, головоломок стало меньше, а их место заняли эпизодические сражения с ордами. В попытке привлечь новую, массовую аудиторию, которая хотела больше Gears of War, Resident Evil начала терять из виду то, что делало ее такой особенной, всего одна игра отделяла ее от великого изобретения.
Тем не менее, Resident Evil 5 может стать увлекательной кооперативной игрой. Если играть в одиночку, можно найти немало разочаровывающих моментов, когда вы отделяетесь от своего напарника с искусственным интеллектом и остаетесь ждать его. Но с приятелем эти моменты превращаются в бешеные схватки, когда вы пытаетесь понять, как вернуться друг к другу. Игра была настолько явно разработана для двух игроков, что играть в нее по-другому кажется просто смешным. — Энди Гамильтон
Меньше Nemesis было не лучшей идеей.
Получив второй шанс перебросить шаткий мостик между ужастиками Resident Evil и взрывным экшеном будущих частей серии, Capcom пошла вперед и подарила миру Resident Evil 3 Remake. Чертовски удачная попытка осовременить кошмарный вечер Джилл в Ракун-Сити и дать Немезису, возможно, лучшему злодею в серии, фантастическое перевоплощение.
К сожалению, история в некоторой степени повторилась для ремейка Resident Evil 3. Вышедший вскоре после ремейка Resident Evil 2, он не так сильно потряс мир, как его предшественник или ремейк RE4. Хотя Немезис великолепен, он гораздо менее грозен, чем раньше. Вырезанные места, такие как Часовая башня, пресс-служба, парк и многое другое, оставляют кислый привкус у фанатов RE3. Если бы только этой игре уделили больше времени во второй раз.
Однако не все так плохо. В ремейке RE3 есть блестящие штрихи (например, связь между паразитом в Nemesis и RE4, которая помогает связать серию воедино), но он не дотягивает до и без того несовершенного оригинала. Кстати говоря… — Коннор Макар
Вы можете сражаться с Немезидой, но не можете победить… до самого конца.
Эта игра, временами казавшаяся пакетом расширения для Resident Evil 2, вернула вам управление Джилл Валентайн и заставила вас рассекать по Ракун-Сити с большим уклоном в сторону экшена. Здесь гораздо больше зомби, гораздо больше патронов, а взрывная стрельба, вместо того чтобы бежать, стала гораздо более необходимой.
Попадание в полицейский департамент Ракун-Сити из Resi 2 — классный момент, полный приятных кивков и намеков на то, что происходило в той игре. Гораздо более открытый Ракун-Сити также привносит несколько иной темп в проверенную и испытанную формулу.
Однако у него есть козырь в рукаве — Немезида. Продолжая начатое Capcom с персонажем Mr. X в B-сценарии Resident Evil 2, Немезида представляет собой почти неубиваемое биооружие, которое преследует вас на протяжении всей игры, как чертов Терминатор. Первый раз, когда он перемещается между зонами — чего до сих пор не делал ни один враг — был по-настоящему страшным моментом.
Также есть разблокируемый режим «Наемники». Совсем не похожий на режим «Наемники», который появился в более поздних играх серии, режим «Наемники» берет часть игры и позволяет вам пройти ее в стиле нападения с кучей разных персонажей, используя разное оружие и подходы. Это чертовски весело.
Resident Evil 3 — самая слабая из трех игр для PS1, но, как и первые три фильма «Крепкий орешек», самая слабая игра — все равно чертовски хороший способ провести время. — Энди Гамильтон
Все гораздо интереснее, чем этот скриншот.
Code Veronica выделяется тем, что у нее, вероятно, самое сильное повествование из всех зомби-игр Capcom до Resident Evil 4. Code Veronica рассказывала историю, в которой было столько же от Томаса Харриса, сколько и от Resident Evil. Главными героями этой игры были два брата Редфилда, Крис и Клэр.
Сюжет психо-триллера о близнецах Эшфорд на острове Рокфорт притягивал внимание и, вероятно, был наиболее близок к психологическим атрибутам таких современных игр ужасов, как Silent Hill. Хотя я бы не стал называть Code Veronica полноценной психологической игрой ужасов.
Благодаря противостоянию братьев и сестер стереотипы героев боевиков Resident Evil приобрели дополнительное измерение. А перенос действия за пределы Раккун-Сити позволил расширить историю Resident Evil. Хотя без Стива Бернсайда, наверное, можно было бы обойтись. — Мэтт Ким
Большинство людей не играли в эту игру. Revelations 2 была выпущена эпизодически в 2015 году без особого шума. Это был эксперимент Capcom, которая сделала Resident Evil без бюджета и визуальных примочек, характерных для многих основных частей. Она была быстро забыта, став лишь сноской в истории Resident Evil.
Однако Revelations 2 — это чертовски хорошая игра в жанре Resident Evil. Первая Revelations страдала от попыток уместить все RE на 3DS, но Revelations 2 удивительно сфокусирована. В четырех эпизодах вы играете либо за Клэр Редфилд, либо за Барри Бертона. Действие происходит в двух временных периодах. Дочь Клэр и Барри — Мойра — находится в прошлом: ее похитили и бросили на острове Сушествования под присмотром таинственного Владыки. Приключения Барри происходят шесть месяцев спустя, когда он приезжает на остров, чтобы найти Клэр и свою дочь, но его встречает странная девушка по имени Наталья. Обе половины развивают друг друга на протяжении всех эпизодов.
Все хвалили Resident Evil 2 за прямое возвращение к старой формуле RE, но Revelations 2 сделала это первой. Остров полон интересных уникальных окружений, включая тюрьму, особняк, огромную лабораторию и даже открытый лес, в отличие от тесных коридоров лодки в Revelations.
Враги здесь более разнообразны, а не в основном человекоподобные Ганадос и Маджини из RE 4 и RE 5. Основной акцент сделан на классический ужас выживания, в отличие от дико разнообразных типов геймплея в Resident Evil 6. Свет и темнота играют важную роль в Revelations 2, во многих регионах источником безопасности может быть только ваш фонарик или мерцающая лампа. При этом игра сохраняет дурацкий тон франшизы, предлагая очень плохие диалоги с совершенно прямым и мрачным тоном.
Самым большим промахом, пожалуй, является концовка, но до этого момента это чистая Resident Evil без пуха и бессмыслицы. Она сфокусирована, но в ней есть амбиции, а сценарий в целом лучше, чем в некоторых других частях этого списка. И вы сможете пройти всю кампанию за 8-10 часов, так что она не отнимет у вас много времени. — Майк Уильямс
Правильно оцененная жемчужина.
Несмотря на то, что оригинальная игра Resident Evil 2 была превзойдена своим превосходным ремейком, она остается на высоте. После успеха первой Resident Evil компания Capcom хотела создать нечто большее и лучшее. Режиссер Resident Evil Синдзи Миками переключился на продюсирование, а для создания второй части обратился к молодому дизайнеру-новичку Хидеки Камия. Камия перенес действие на улицы Раккун-Сити, а несколько главных героев сражались с полчищами зомби. Многое из того оригинального опыта — Resident Evil 2 была полностью переработана в середине производства — попало в конечный продукт.
Resident Evil 2 познакомила мир с Леоном Кеннеди и Клэр Редфилд, первая из которых будет играть единственную главную роль в Resident Evil 2. У каждого из них был свой сценарий, а благодаря «системе Zapping System» действия в одном сценарии влияли на второе прохождение игры с другим персонажем. Игра была масштабнее своего предшественника, выходя за пределы одного особняка и перенося игроков в город, охваченный масштабной вирусной вспышкой.
На момент выхода Resident Evil 2 была практически голливудским фильмом. Да, полигональные персонажи не так уж хорошо сохранились, но в эпоху PlayStation игра выглядела просто потрясающе, с этими роскошными 3D-фонами. А с добавлением в команду сценариста Kamen Rider и Super Sentai Нобору Сугимуры сюжет Resident Evil стал намного лучше, чем в первой игре. Все, что требовалось от RE 2 — это быть больше и лучше оригинала, что она и сделала с кажущейся легкостью. — Майк Уильямс
Впервые Capcom показала, что умеет делать ремейки.
Одно из моих самых ранних воспоминаний — как я проснулся поздно ночью, забежал в гостиную, потому что услышал маму и включил телевизор, а на экране появился страшный зомби, только что высосавший несколько мозгов. Тогда я еще не знал, что это были первые моменты игры Resident Evil, и моя мама играла в нее, пока я лежал в постели. Потом я плакал, и ей было очень стыдно, что я увидел такую страшную вещь.
Ремейк Resident Evil, который, как мне кажется, я запускал снова и снова практически на каждой платформе на данный момент, всегда солиден. В нем по-прежнему чувствуется старая школа, чего не скажешь о последнем ремейке Resident Evil 2. Может быть, графика и не поражает воображение в 2019 году, но шероховатости оригинальной версии для PlayStation исчезли. Сюжет тщательно адаптирован для HD,
После того как Resident Evil 7: Biohazard вернул серию Resi в поистине ужасающее место, я боялся, что же будет с Resident Evil 8: Village. К моему облегчению, игра отошла от ужаса Biohazard. Хотя она по-прежнему остается страшной, но при этом предлагает нам полуоткрытый мир, напоминающий Resident Evil 4.
Вместо того чтобы бороться с нежитью, в Village мы сталкиваемся с совершенно иным типом угроз, а именно с вампирами, оборотнями и даже огромным роботом. В конечном счете, все это связано с тем, что произошло в испанской деревне много лет назад, и я провел большую часть своего времени в роли Итана Уинтерва, гадая, чем же сейчас занимается Леон Кеннеди.
Хотя было приятно видеть, как Capcom пробует что-то новое и создает игру, которая явно отдает дань уважения лучшим произведениям серии, я не могу не почувствовать ни малейшего разочарования от темпа Village в лучшие времена. Состоящая из множества увлекательных окружений, Village достигает своего пика в первой трети, когда мы исследуем замок, спасаясь от вездесущей угрозы дам-вампиров. После этого, несмотря на захватывающие схватки с боссами, темп начинает сбиваться, и ни одно последующее окружение не сравнится с прославленным замком Димитреску.
Тем не менее, DLC Village, Shadows of Rose, было не менее удивительным. Приглашая нас снова вернуться в дом Беневенто, расширение позволяет нам сыграть за Роуз Уинтерс, и это одно из самых страшных впечатлений от Resident Evil на сегодняшний день. Предупреждение: Если вы ненавидите кукол, вам это не понравится. — Келси Рейнор
После того, как взрывная Resident Evil 6 выжгла все тепло из экшен-части франшизы, Capcom нужно было сделать что-то кардинально другое. Она не хотела полностью возвращаться к оригинальному стилю, который был характерен для всех игр до Code Veronica, но хотела вернуть ужас и напряжение от незнания того, что ждет за следующим углом.
Появилась Resident Evil 7: Biohazard, название которой является отсылкой к западным и японским названиям серии ужасов Capcom. (Японское название — Biohazard 7: Resident Evil.) Вместо того чтобы сосредоточиться на Крисе, Джилл, Леоне, Клэр или других знакомых персонажах, Resident Evil 7 рассказывает об Итане Уинтерсе, человеке, потерявшем жену. Когда он получает сообщение от своего погибшего партнера, в котором тот просит его приехать на ферму в Луизиане, он так и делает. Это очень плохое решение приводит его в лапы безумного и мутировавшего клана Бейкеров.
Самым большим изменением в Resident Evil 7 является переход на точку зрения от первого лица. Но если отвлечься от этого, остальная часть игры удивительно похожа на предыдущие Resident Evil. Итан один в доме, с несколькими видами оружия, возможностью создавать лечебные предметы и множеством странных головоломок, которые нужно решить. Хотя камера напоминает современные игры ужасов, такие как Outlast, Amnesia и P.T., Resident Evil 7 показывает, что Capcom не забыла то, что делало оригиналы такими захватывающими. Ужас от бега от одного из Бейкеров, или безликих Молдов, усиливается, потому что вы оказываетесь непосредственно на месте Итана. А сами Бейкеры, вероятно, являются одними из самых запоминающихся злодеев франшизы, по крайней мере, в рамках одной игры. (Вескеру нужно было время, чтобы набрать обороты).
Мало того, Resident Evil 7 — это, пожалуй, одна из лучших игр для VR. Вы можете пройти всю игру от начала до конца в VR, и это фантастический опыт. Это стало возможным только благодаря переходу на игру от первого лица. Нет ничего лучше, чем увидеть в VR, как якобы мертвая жена Итана Миа идет прямо на вас из темноты. Я чуть не сошел с ума и несколько раз отбрасывал гарнитуру PlayStation VR.
Если Resident Evil 7 — это третья эра франшизы, то начало у нее потрясающее. И я надеюсь, что Capcom будет придерживаться его, учитывая, что игры-ремейки могут только нести факел первой эпохи. — Майк Уильямс
«Сопровождение дочери президента» — не самый лучший момент.
Все возвращаются к деревне, когда говорят о Resident Evil 4. Это одна из самых пугающих сцен в истории игр; ужасающая последовательность погони, сопровождаемая ржавым рычанием бензопилы. Я мог бы написать целую статью о том, насколько совершенны эти начальные моменты, и как они искусно устанавливают предпосылки и ставки Resident Evil 4. Конечно, жители города — не зомби, но есть что-то еще более пугающее в том, как они с мертвыми глазами тащатся к вам с факелами, вилами и электроинструментами. Это сразу же ставит вас перед загадкой: Что, черт возьми, случилось с этими людьми?
Заядлые фанаты любят жаловаться на то, что в Resident Evil 4 упор делается на экшен, а не на ужасы, но одна только вступительная серия делает Resident Evil 4 такой жуткой, как ни одна другая во всей серии. И далее следует множество по-настоящему жутких моментов, включая первый раз, когда вы узнаете, что выстрелы в голову не всегда являются лучшим методом борьбы с многочисленными врагами Resident Evil 4. Помните регенератор? Я до сих пор вздрагиваю, когда представляю, как этот странный безликий и инопланетный ужас тащится ко мне, а его туловище набито плагами. Как человек, который более чем немного брезгливо относится к ужасам на теле, я искренне удивлен, что прошел Resident Evil 4 до конца, не отключившись.
Но, думаю, в конечном счете, она просто была настолько хороша. В свете неуклюжего управления от третьего лица и устаревшей графики Resident Evil 4 мы склонны забывать об этом, но игра была потрясающей, когда вышла на GameCube в 2005 году. Это была одна из самых красивых игр своего поколения и огромный шаг вперед по сравнению практически со всеми другими экшенами той эпохи. Она предвещала взрыв популярности экшенов от третьего лица в последующем поколении, особенно серии Uncharted от Naughty Dog, и возродила слабеющую судьбу серии Resident Evil в целом, которая начала казаться устаревшей с ее фиксированной камерой и архаичным управлением танками.
Пятнадцать лет спустя Resident Evil 4 остается такой же популярной и влиятельной игрой — эталоном, по которому оценивают каждую новую часть. Кому вообще нужны зомби? — Кэт Бейли
Леон Кеннеди еще никогда не выглядел лучше.
Что касается основных игр серии Resident Evil, Resident Evil 4 всегда была самой популярной из них. Это не обязательно лучшая игра серии, ваш личный фаворит, несомненно, зависит от вашей склонности к экшену и ганадосу, но нельзя отрицать, что приключения Леона Кеннеди в кишащей паразитами испанской деревне оставили след во всех, кто в нее играл.
Долгожданный ремейк Resident Evil 4 просто усиливает самые ключевые моменты игры. Некоторый комичный, лагерный колорит, который многие из нас знали и любили, был утрачен со временем, но мы остались с гораздо более зрелой версией RE 4, причем в лучшую сторону. Оружейная игра приносит больше удовлетворения, враги выглядят все более увлекательно, а сюжет и персонажи RE 4 действительно получили свое время, чтобы блеснуть. Наконец-то и Эшли Грэм перестала быть обузой, и мы даже проводим больше времени с замечательным Луисом Сера; большего я и желать не мог.
Она страшнее оригинала, с усовершенствованными головоломками, улучшенным темпом и множеством пасхальных яиц для давних поклонников. Проще говоря, Capcom обеспечила (почти) все, чего хотели фанаты, в ремейке RE 4, сохранив при этом очарование игры, и она стоит в ряду лучших игр серии Resident Evil. — Келси Рейнор
Просто один из лучших ремейков, когда-либо созданных.
Существует идея, что игре нужно время, прежде чем ее можно будет по-настоящему оценить. Но Resident Evil 2 вышла с такой убежденностью и чувством собственного достоинства, что время лишь сделает триумфы Resident Evil 2 более очевидными. Каждая игра серии Resident Evil до нее, включая Resident Evil 4, испытывала определенные трудности роста. В попытке модернизировать игру, ощущения или внешний вид Resident Evil, в итоге что-то еще не срабатывало до конца. Каждая игра серии Resident Evil вплоть до Resident Evil 2 имела какую-то оговорку.
Resident Evil 2 ощущается легко и непринужденно от начала до конца. Resident Evil 2 находит ту неуловимую золотую середину между ужасом и экшеном лучше, чем любая другая игра серии до нее. Мало того, вольности, которые Capcom позволила себе в ремейке Resident Evil 2, демонстрируют уверенность в видении, которой не хватало другим играм Resident Evil.
Оружейная игра, уже усовершенствованная в Resident Evil 4 благодаря стрельбе через плечо, возвращается с радостью. Но настоящее удовольствие доставляет то, как Леон и Клэр взаимодействуют с окружающей средой. Несмотря на разницу в перспективе, тактильная природа мира стала возможной только после того, как Capcom совершила экскурс в мир от первого лица и VR в Resident Evil 7.
Вместо того чтобы просто подправить лицо Resident Evil 2, Capcom, похоже, стремилась передать видение игр Resident Evil в том виде, в котором они всегда должны были выглядеть и ощущаться. Играя в ремейк, вы почувствуете, что пудрово-синий оттенок ночи, гнетущая сырость дождя всегда должны были быть здесь. Единственная причина, по которой их не было в оригинале, — отсутствие технологий. Но теперь эти технологии есть, и в сочетании со всеми правильными уроками, извлеченными из оригинального ремейка Resident Evil, 4 и 7, Capcom показала миру, какой должна быть настоящая игра Resident Evil.
С выходом Apple iPhone 16, приобрести который можно тут: apple-market.ru, мир смартфонов вновь получил продукт,…
Команда FuturLab и Square Enix готовит новое рождественское обновление для своей популярной игры-симулятора высокого давления,…
Пока команда Hidetaki Miyazaki не занимается разработкой продолжения Elden Ring, это не означает, что они…
Настал момент, когда мы находимся буквально в шаге от того, чтобы окунуться в мир геройских…
Теперь у каждого есть возможность опробовать Call of Duty: Black Ops 6, даже если вы…
Прыжок со скалы маяка Найдите гриб рядом с маяком. Прыгните на него и отскочите к…