Графическая революция в Cyberpunk 2077: NVIDIA демонстрирует функцию, которая скоро поразит геймеров

Как мы писали ранее, для CP77 выходит новое обновление, которое оснастит игру возможностями трассировки путей. Вы также можете знать эту функцию как «трассировка лучей: режим овердрайв», а ее главной особенностью является добавление «полного глобального освещения с трассировкой лучей». Звучит гордо, но как это выглядит?

Ответ на этот вопрос наконец-то представила нам сама NVIDIA, соблаговолив сделать новую запись в своем блоге. Видео, которого, вероятно, все так долго ждали, также можно найти ниже в этом тексте. Однако прежде чем перейти к нему, следует понять, на что, собственно, мы смотрим. Возможно, предоставим слово самой NVIDIA, так будет проще.

Предыдущие методы отдельно занимались тенью, отражением и глобальным освещением для небольшого количества источников света. Полная трассировка лучей моделирует свойства света от практически неограниченного числа источников излучения, обеспечивая физически корректные тени, отражения и глобальное освещение для всех объектов».

— с гордостью заявляет NVIDIA

 

Серьезная графическая или скорее технологическая революция в Cyberpunk 2077?

Только… действительно ли она выглядит так хорошо? Невозможно отделаться от впечатления, что она действительно впечатляет в плане технологий, но лично меня это не привлекает. Ну, по крайней мере, не настолько. Мне кажется, мы достигли того момента, когда технологические компании и разработчики игр хотят смоделировать настолько фотореалистичную графику, что в процессе съедают собственные хвосты. Освещение великолепное и яркое, но оно выглядит немного пластмассовым и искусственным. По крайней мере, я воспринимаю это именно так. Отражения в лужах даже выглядят немного лучше с «приглушенным» RTX OFF, тем более что такое количество деталей может сильно подавлять и вызывать нистагм. И еще — ужасно «перенасыщенные» лучи света. Возможно, технологическая революция, но революционна ли она в графическом плане?

Само собой разумеется, такой вариант будет очень «ресурсоемким». Для использования трассировки контуров нам понадобится видеокарта семейства GeForce RTX 4000. Вдобавок ко всему, вы не сможете обойтись без DLSS 3, чтобы насладиться тем fps, который делает геймплей возможным вообще. Если у вас есть оборудование, способное справиться с этим, то попробовать его точно не помешает. Cyberpunk 2077 выйдет 11 апреля.