DICE делится и другими интересными фактами о Battlefield 2042. На этот раз студия немного рассказала о характеристиках карт, присутствующих в игре. Режим завоевания сильно изменится.
Анонс и первая презентация игрового процесса из новой Battlefield уже позади. Electronic Arts покажет нам больше материалов из игры на шоу EA Play Live 22 июля, но к тому времени будет много интересных новостей.
Даниэль Берлин, директор по дизайну DICE, решил немного рассказать о картах, присутствующих в игре. Разработчики подошли к своему дизайну с несколько иной точки зрения и предложат более свежий опыт.
Мы изменили наш подход к дизайну уровней, поскольку это было не так просто, как (стандартное) масштабирование карты и разделение локаций на части. Это просто так не работает. Таким образом, мы полагались на новый тип мышления дизайна, который мы называем «кластеризацией». Кластеризация означает, что впереди вас ждет огромное поле битвы. Но на этом обширном поле битвы вы также найдете определенные группы целей.
— сказал Даниэль Берлин на конференции Microsoft.
На другой конференции DICE были приведены интересные примеры внесенных изменений. Вкратце — каждая большая карта была разделена на более мелкие сектора, каждый из которых имеет свои точки для захвата. Набрав все очки в данном секторе, он попадет в нашу команду и наберет очки. Регулярные сражения будут происходить во многих точках карты.
Похожую, хотя и не идентичную систему можно найти, например, в PlanetSide 2. Battlefield 2042 предложит очень свежий подход к режиму Conquest по сравнению с предыдущими частями серии. Интересно, сдаст ли он практический экзамен.
Last modified: 23.06.2021