При разработке видеоигр важно правильно расставлять приоритеты. В процессе производства часто оказывается, что идей слишком много, а ресурсов или возможностей недостаточно. И тогда начинаются сокращения. Иногда они незаметны, но обычно они могут сильно повлиять на форму конечного продукта. В этом нет ничего удивительного или нового, и это происходит с большими играми практически постоянно. Red Dead Redemption 2 также была лишена ряда особенностей.

GTA VI с романизацией?

Одной из них была возможность романтики, чем разработчики из Rockstar Games раньше не пользовались. Даже в San Andreas была похожая механика, но гораздо более усеченная. В RDR2 мы якобы могли завязать романтические отношения Артура Моргана не только с объектом его увлечения, а именно с Мэри Линтон. Мы не знаем, о ком шла речь, но фанаты предполагают, что Артур мог закрутить роман с Сэди Адлер (их отношения в финале игры в любом случае неоднозначны) или даже с Тилли Джексон и другими девушками из банды Ван Дер Линде. Эта идея была бы очень уместна в и без того сложной постановке Rockstar, но по какой-то причине она была вырезана.

Теперь один из датамайнеров упомянул о подобной механике в GTA VI. Большой утечкой в прошлом году были не только ранние кадры игры, но и фрагменты ее кода. Некоторые исследовали их, а один из авторов данных утверждал на Reddit, что Rockstar, по крайней мере, планирует добавить в игру довольно значительный элемент романтики. Пока, однако, все, что известно, это возможность романтических отношений между двумя главными героями, Джейсоном и Люсией. Только это не будет обязательным условием.

В списке событий определенные миссии будут завершены либо с прохладными, прагматичными, либо с романтическими отношениями между двумя персонажами. Это наводит на мысль, что романтические отношения между ними не обязательны, если вы не хотите этого по какой-либо причине.

— говорит dataminer

Таким образом, похоже, что разработчики планируют позволить игрокам влиять на окончательную форму отношений между персонажами. Более того, их отношения якобы будут сильно влиять на форму миссий и основной сюжетной линии. Это звучит не как дополнительный элемент игры, а как один из ее центральных моментов, от которого может зависеть наше приключение. Тем не менее, лучше относиться к подобной информации с осторожностью, поскольку доказательств этому не так много, а разработчики всегда могут что-то передумать.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *