Игра от Xbox Game Studios работает на PS5 гораздо лучше, чем на Xbox

Когда Microsoft приобрела ZeniMax Media, к уже довольно большой группе Xbox Game Studios присоединилась, в частности, вся Bethesda и подчиненные ей студии. Сюда вошли такие легенды индустрии, как Bethesda Game Studios и id Software, а также несколько более мелких, но все же достойных разработчиков. Затем под крышу Microsoft перешла Tango Gameworks, создатели The Evil Within и Ghostwire: Tokyo, среди прочих.

Однако с приобретением компании Microsoft пришлось соблюдать свое предыдущее соглашение с Sony о временной эксклюзивности таких игр, как Deathloop и вышеупомянутая Ghostwire. Обе эти игры в конечном итоге вышли на «зеленую» платформу. Недавно Ghostwire получила значительное обновление и дебютировала на Xbox Game Pass. Это отличная возможность для многих новых игроков на консолях Xbox, в конце концов, это не такая уж плохая игра. Но проблема в том, что на Xbox она «несравненно хуже», по мнению Digital Foundry.

Специалисты проанализировали Xbox-версию игры и не оставили никаких иллюзий. Эта версия явно уступает тому, на что могли надеяться владельцы PS5 и даже PC. К основным проблемам игры относится большое количество глюков. Тени могут быть глючными, а качество трассировки лучей хуже на Xbox Series X. Кроме того, оптимизация также оставляет желать лучшего. К сожалению, это также сопровождается снижением разрешения.

Во всем этом есть что-то странное — Tango теперь принадлежит Microsoft, поэтому нельзя не удивиться тому факту, что владельцы PS5 просто получили лучшую версию год назад. Тем более, что у компании было больше года на оптимизацию игры и успешную конвертацию. Хотя это, конечно, удивительно, но это не те вещи, которые нельзя устранить несколькими улучшениями.