Разработчики фотореалистичного FPS доказывают, что игра на самом деле выглядит так

В прошлом году в сети появились чрезвычайно фотореалистичные кадры потенциальной игры в стиле «body cam». Эти кадры вызвали резонанс в Интернете, многие не верили, что игра может выглядеть подобным образом. Вчера я писал о показе последних кадров и анонсе самой игры. Достаточно сказать, что ситуация повторилась.

В этом есть некоторая заслуга специальных фильтров, но даже на крупных планах мы можем почувствовать действительно изысканные текстуры. Специфический стиль добавляет реалистичности, но графика все равно пугает. Неудивительно, что в интернете появилось множество сомнений. Многие стали утверждать, что игра выглядит не так или вообще не существует. Признаюсь, у меня тоже поначалу были проблемы с расшифровкой, точно ли это не простая запись ASG из заброшенного здания…

Поэтому разработчик Александр Шпиндлер и его студия Drama опубликовали новый геймплейный фрагмент. В нем мы видим интерфейс от Unreal Engine. Через некоторое время камера освобождается и свободно перемещается по карте, чтобы показать, что это не FMV-кадры или что-то подобное. Разработчик также берет в кадр главного героя, который беспорядочно стреляет вдоль стен, перезаряжается и показывает единственный элемент интерфейса — счетчик патронов в магазине.

За успехом фотореализма стоит не только идея использования «трясущейся» камеры. Это еще и очень реалистичный актив карты, сделанный в фотограмметрии, то есть на основе сканов реальных мест. Кроме того, освещение «делает свое дело», особенно облачное небо, которое придает реалистичный оттенок реальному миру. Разработчики также хотят изменить восприятие перспективы в FPS, при этом камера не будет слепо следовать за руками персонажа. Возможно, вы задаетесь вопросом — кто может это сделать?

<Разработчики пояснили, что «реалистичные эффекты зависят не только от текстур или количества полигонов, поэтому погрузиться в игру можно будет и на менее мощных машинах». Насколько «менее мощных» — еще предстоит выяснить.