В Wildfrost многое происходит под капотом. Две дорожки, 12 потенциальных парней на доске, полная колода карт, а позже и случайные чары — все это может очень быстро переполнить игру. Добавьте сюда различные символы и статусные недуги — и вы получите рецепт катастрофы. Именно эта перегрузка информацией чаще всего убивает вас в этой игре.
К счастью, недуги и символы не так уж сложно понять в вакууме, и именно здесь на помощь приходит это руководство. Мы разберем каждый статус и то, как они повлияют на вашу игру в Wildfrost. Каждый недуг может быть использован как против вас, так и за вас, поэтому любите и ненавидьте их. Это единственный способ.
Блок
Начало нашего разбирательства — самый раздражающий из всех эффектов в Wildfrost. Блок мучительно трудно применить к своей команде. Мало того, что он может быть случайным, так еще и эффект обычно появляется на довольно слабых компаньонах. Однако враги любят его, а вы будете его ненавидеть.
Блок игнорирует все повреждения, а затем значение блока уменьшается на 1. Неважно, насколько сильно вы бьете и какой урон наносите, вы пробиваете один блок. Это начинает раздражать, когда вам приходится сражаться с некоторыми противниками, у которых может быть 5, а то и 12 блоков. На данный момент не существует способа обойти блок — вам просто придется биться головой об них, пока они не сломаются.
Bom
Bom — один из самых сильных эффектов в Wildfrost. Как вы вскоре узнаете, большинство эффектов временные. Бом — это постоянный бафф для команды, которая его применяет. Мало того, за все время, проведенное нами в Wildfrost, мы ни разу не видели врага (насколько мы можем вспомнить), который имел бы доступ к этой способности.
Принцип действия Bom заключается в том, что за каждый Bom, нанесенный врагу, ваш урон увеличивается на 1. Он никогда не спадает, поэтому функционально действует как мощный бафф к урону вашей команды. Bom является выдающимся и может превратить слабую команду в команду, представляющую серьезную угрозу. Если у вас сильная команда? Вы, скорее всего, победите с достаточно хорошим движком Bom.
Demonise
Demonise — один из самых распространенных эффектов в Wildfrost, он появляется как на ваших картах, так и в пуле эффектов противника. Demonise удваивает следующий урон. Несколько стаков Demonise позволяют наносить двойной урон при нескольких ударах.
Demonise ужасает, когда используется против вас, но поражает, когда используется против ваших врагов. Как и Bom, Demonise может стать существенным баффом к вашему урону. В отличие от Bom, Demonise не сделает ваших слабых компаньонов сильнее из-за природы удвоения. Несмотря на это, Demonise — распространенный эффект, с которым мы добились большого успеха. Мы рекомендуем использовать Goat Statue при каждом удобном случае для наилучшего применения.
Frost
Frost — это одновременно кошмар и спасение. Frost снижает следующую атаку цели на величину Frost. Это может даже привести к отрицательным значениям, хотя врагов это не исцеляет (к счастью). Frost не так уж часто встречается в Wildfrost — по крайней мере, для вас. Мы можем вспомнить около 2 предметов, которые его применяют, и на ум сразу приходят не компаньоны.
Однако это не значит, что он плох. Такие мощные предметы, как Frost Bloom, могут в кратчайшие сроки превратить поражение в победу. Frost особенно хорош против врагов с Frenzy, так как эффект Frost действует на все удары в цепочке Frenzy, а не только на первый. Это не совсем интуитивное взаимодействие, но о нем нужно всегда помнить.
Haze
Haze — очень редкое явление, потому что он обладает огромной силой, когда у кого-либо есть к нему доступ. Принцип действия Haze заключается в том, что если вы применили Haze, ваша следующая атака будет направлена на вашу команду. Этот эффект появляется только в паре встреч в поздней игре в Wildfrost, но если вы не подготовитесь к нему, это приведет к концу побегов.
Более того, каждая карта Haze, к которой у вас есть доступ, имеет массу недостатков. Например, единственный компаньон медленно убивает вашу команду ради эффекта. Один из предметов является Бесцельным, поэтому вы имеете ограниченный контроль над ним. В результате мы редко используем Haze в наших колодах, но всегда планируем закрывать противников.
Ink
Кстати говоря, именно здесь в игру вступает Ink. Чернила — это эффект, который в основном существует на вашей стороне. Он также очень силен против очень специфических угроз. Принцип действия Чернил заключается в том, что любые текстовые эффекты снимаются до тех пор, пока Чернила не закончатся. Это меняет игру, потому что текст на картах — это то, что делает большинство врагов угрожающими.
Например, Макоко получает +1 атаку каждый ход и атакует каждый ход. Такое наращивание силы может быстро выйти из-под контроля. Бросьте на него Чернила, и он останется с 0 атакой, пока они не закончатся. Поскольку 0 атаки — это все равно удар, вы можете использовать Зубы или Смакбэк, чтобы наказать его за то, что он осмелился ударить вас.
Кстати, многие из самых мощных эффектов в Wildfrost связаны с миньонами с плохими показателями. Чернила калечат этих врагов. Вы можете подумать, что Снег — лучший выбор, но мы расскажем об этом, когда дойдем до дела.
Overburn
Overburn невероятно силен, но требует изрядной доли самоотверженности. Overburn заставляет врагов получать урон, равный значению Overburn, как только значение Overburn сравняется или превысит их текущее количество HP. Мало того, они взрываются, и все в их ряду также получает урон от Overburn.
Пережог — один из самых эффективных способов уничтожения групп врагов. Если вы сможете наложить Овербурн на кого-нибудь с Барражом, вы сможете цепочкой взрывать целые волны врагов. Существует множество способов сложить Overburn, и мы считаем Overburn более ценным, чем реальные показатели атаки.
Обратите внимание, что Блок полностью уничтожает Овербурн, так как Овербурн не только снимает одно очко Блока, но и удаляет весь ваш стек Овербурна. Мы бы хотели, чтобы Overburn использовался в качестве жесткого противодействия блоку, но, увы, на данный момент это не так.
Shell
Shell — это эффект, который может выйти из-под контроля и сделать некоторых врагов гораздо опаснее, чем они имеют право быть. Shell — это вторая полоска здоровья, которую нужно убрать, прежде чем убить врага. Это невероятно ценно для вашей стороны и раздражает ваших противников.
Shell — это более доступная, но более слабая форма Block. Несколько компаньонов взаимодействуют с этим механизмом, среди которых основными являются Ядро и Чомпом. Чомпом, в частности, может подниматься на смехотворную высоту. Мощный способ повысить живучесть вашей команды.
Shroom
Shroom — это топливо для кошмаров и то, что можно использовать с большим эффектом, если построить вокруг. Shroom — это эффект яда. Каждый ход цель, пораженная Shroom, получает урон, равный значению Shroom, а затем это значение уменьшается на 1. Это один из единственных способов нанести урон, помимо активации компаньонов.
Shroom может закончить ход, если вы окажетесь не в том месте и не в то время, и нет способа убрать его после применения — ну, не без Вспоминания. Однако если вы принесете Shroom для использования против врагов, вы найдете эффект, который хорошо поддерживается. У вас есть не только широкий выбор компаньонов, которые могут использовать Shroom, но и некоторые мощные предметы и кланкеры, которые делают Shroom гораздо более опасным.
Есть даже способы превратить Shroom в распространяющуюся, бесконечную чуму, которая медленно прокладывает себе путь через каждого врага на вашем пути. Один из наших любимых.
Snow
Снег — это первый эффект, к которому вы получите доступ. Не только Снуф — ваш первый питомец — имеет к нему доступ, но и один из ваших первых предметов — Снежная палка. Снег замораживает счетчик противника и все его реакции. Это очень мощное заклинание, поскольку оно действует как оглушение, если не сказать больше.
Снег будет использоваться в каждой колоде, потому что его эффект настолько хорош. Мы рекомендуем брать с собой БОЛЬШЕ снега, когда это возможно, а Снежный пирог — одна из наших любимых карт. Имейте в виду, что многие враги обладают сопротивлением снегу, поэтому эти враги должны быть приоритетной угрозой. Однако не все боссы имеют этот бафф, поэтому всегда стоит держать их рядом. Этот бафф является решающим в игре против таких боссов, как Klunker и Heart Of The Storm.
Spice
Spice — это хорошо поддерживаемый эффект, который, несмотря на это, трудно провернуть. Действие Spice заключается в том, что цель эффекта получает прибавку к урону, равную значению Spice. Как только они атакуют, «Пряность» снимается. Временный бафф к урону. Вы можете найти его на компаньонах, предметах, кланкерах, врагах, боссах — вы можете назвать это.
Для эффективной настройки спайса на вашей стороне доски требуется много работы. Пряность, используемая вашими врагами, внушает ужас, и к ней следует подходить с осторожностью. Не многие противники используют его, но те, которые используют, могут нанести вам невероятный урон. Чтобы свести на нет эти огромные всплески урона, используйте «Кланкеры» или «Блок».
Зубы
Зубы — один из самых распространенных эффектов в игре, который постоянно используется врагами, особенно если вы добавите несколько чар модификаторов. Зубы наносят врагам урон, когда они атакуют вас, равный значению Зубов. Зубы часто имеют элемент масштабирования как для вас, так и для ваших врагов, так что имейте это в виду.
Зубы превосходны сами по себе и прекрасно действуют на таких брошенных юнитов, как суммоны или танки, способные выдержать удар. Мало того, когда речь идет о триггерах «При убийстве», зубы считаются за убийство. Например, если враг будет убит Зубами во время атаки Большой Ягоды, Большая Ягода начнет свое АОЕ-исцеление.
Однако к зубам на врагах нужно относиться серьезно. По возможности избегайте их или используйте предметы, чтобы убивать их медленно и долго. Не стоит нападать прямо на врага с зубами, если у вас не очень большой запас HP или нет эффективного средства лечения.
Это все, что мы можем рассказать о Wildfrost на данный момент. Обязательно ознакомьтесь с нашими гайдами, списками и проходами, чтобы узнать больше о Wildfrost.
Last modified: 24.04.2023