Microsoft вмешалась в Starfield, чтобы избежать ошибок в Redfall

Неудачный запуск Redfall может заставить фанатов Starfield беспокоиться, что долгожданную игру Bethesda постигнет та же участь, но недавние заявления генерального директора Xbox Фила Спенсера могут немного успокоить.

За годы работы Arkane Studios заработала солидную репутацию, но Redfall была принята не слишком радужно: плохая стрельба, дешевые сцены, тупой ИИ, невообразимое управление — игроки высказывали критические замечания, выходящие далеко за рамки технических проблем.

Давление на Starfield после выхода Redfall не обязательно реально, но это достаточно заметная тема, чтобы генеральный директор Xbox Фил Спенсер решил затронуть ее в эпизоде Kinda Funny Xcast. Он сказал, что предпочитает, чтобы разработчики выходили из своей зоны комфорта, но попытка Arkane создать онлайновый кооперативный опыт не оправдала ожиданий фанатов.

Оглядываясь назад, Спенсер считает, что Microsoft следовало вмешаться в разработку Redfall раньше, и утверждает, что это не повторилось со Starfield от Bethesda. В отличие от Redfall, космическое приключение находилось еще на ранней стадии разработки, когда Microsoft приобрела Bethesda, и постоянно и регулярно общалась с Тоддом Говардом и его командой о ходе разработки игры.