Смело заявленная техника трассировки лучей пока не реализована во многих играх. Это должно измениться с выходом грядущих игр, многие из которых, к сожалению, отложены до 2021 года, и консолей PlayStation 5 и Xbox Series X, которые будут поддерживать трассировку лучей на оборудовании. Таким образом, NVIDIA делает все возможное, чтобы расширить список игр, добавляя поддержку, среди прочего, в таких классических произведениях, как Quake 2, и других играх, таких как Minecraft и World of Warcraft. В мае мы сообщали вам, что эта опция появилась в альфа-версии нового дополнения к MMORPG, но только сейчас вы можете ее протестировать благодаря новым драйверам от NVIDIA.
World of Warcraft: Shadowlands теперь поддерживает трассировку лучей, которая ограничена только тенями. Различия показаны на сравнительных скриншотах из бета-версии игры.
В World of Warcraft исторически использовался однонаправленный источник света (например, скайбокс, содержащий солнце, сияющую галактику или хаотическое скопление молний) для освещения сцены. Иногда мы вставляли свет в пространство, даже если у него не обязательно был источник — для игровых целей мы не можем позволить вам прочесывать подземелье в полной темноте, даже если в этой области нет очевидных объектов для действия. как источник света. С добавлением теней с трассировкой лучей World of Warcraft теперь может поддерживать дополнительные источники света, отбрасывающие тени (например, огонь). — пишет разработчик.
Нам пришлось ждать несколько месяцев официального добавления в World of Warcraft поддержки трассировки лучей. WoW Shadowlands, который является уже восьмым расширением все еще популярной MMORPG, получил его в недавно выпущенных драйверах NVIDIA — 452.06 WHQL. Надстройка в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, поэтому на данный момент новую графическую опцию могут проверить только люди, которые успели пройти тесты (регистрация для них происходит на официальном сайте, если кому-то было интересно). В противном случае придется дождаться премьеры полной версии, запланированной на конец 2020 года.
Трассировка лучей в World of Warcraft: Shadowlands ограничена только тенями. Поддержка трассировки лучей делает их более мягкими, они выглядят более естественными и используют дополнительные источники света при их создании, что вы можете сами увидеть на скриншотах ниже с веб-сайта Wowhead. Параметр может быть установлен на один из трех уровней (удовлетворительный, хороший и высокий). На более низких уровнях разрешение уменьшается, и даже тени, создаваемые местным освещением, отключаются, что должно улучшить производительность. По предварительным данным, NVIDIA GeForce RTX 2080 TI не может поддерживать 60 кадров в секунду при разрешении 3440 x 1440 пикселей с настройкой трассировки лучей на «хорошем» уровне, а значит, не на самом высоком. Игроки сообщают о падении FPS вдвое, хотя разница в качестве теней видна, эффект не стоит того … Однако мы имеем дело с бета-игрой, поэтому процесс оптимизации все еще продолжается. К сожалению, WoW Shadowlands не поддерживает DLSS 2.0, что может улучшить производительность.
WOWHEAD быстро сделал и выпустил скриншоты для обновления трассировки лучей Shadowlands, выпустив серию скриншотов RTX On и RTX Off для игры. На этих снимках экрана используется настройка «Высокий уровень тени с трассировкой лучей».
Реализация трассировки лучей в World of Warcraft использует API DXR 1.1 от Microsoft и будет поддерживаться на всех видеокартах, совместимых с DXR 1.1. Сюда входят продукты RTX от Nvidia и будущие графические карты AMD RDNA 2.
Ниже вы можете увидеть новую опцию World of Warcraft с отслеживанием теней, которая теперь доступна в бета-версии World of Warcraft Shadowlands.
Как включить: