Наследие Хогвартса» могло бы быть совсем другой игрой. Разработчики вырезали много контента

Игра не только продавалась лучше, чем пресловутые горячие пирожки (как пончики в Жирный четверг?), но и оказалась тем толчком, который был необходим Warner Bros. Компания поняла, что, выпуская больше игр, основанных на известных лицензиях, она сможет заработать больше денег. Поэтому мы можем ожидать игр по вселенной «Игры престолов» или долгожданного «Супермена». Ладно, я уже заговорил о другом, а ведь я должен был написать о «Наследии Хогвартса»!

В файлах Hogwarts Legacy были обнаружены упоминания о том, что Avalanche Software вырезала многие элементы из игры на стадии производства. Ситуацию обнародовал YouTuber GrandTheftDiamonds, а самые интересные находки появились в одном из самых популярных сообщений на Reddit в теме об игре. Там вы найдете много лакомых кусочков, которые, несмотря на наличие в коде игры, не были подтверждены. Немного жаль, что мы не увидим эти элементы, но я надеюсь, что некоторые из них могут попасть в какое-нибудь продолжение.

Наследие Хогвартса как другая игра

Самой большой «потерей» для игроков стала система морали и репутации. Создание запрещенных заклинаний должно было стоить нам очков дома и отражаться на нашем восприятии (подобно действиям в Red Dead Redemption 2). Avada Kedavra стоила бы нам 100 очков, Imperio — 50, а Confringo — всего 25. Игроки в комментариях рассуждают, что, возможно, эта система работала не очень хорошо и не всегда имела смысл. А как же быть в случае боя с большим и плохим боссом? Будем ли мы тогда также наказаны за использование Конфринго? А когда дело доходит до решения головоломок вне школы? Согласитесь, это скользкая тема, поэтому, наверное, разработчики и вырезали всю эту механику.

Интересно, что в игре должны были быть и другие заклинания, такие как Accio Maxima (заклинание вызова), Aguamenti (заклинание, создающее воду), FiendFyre (мощное огненное заклинание), проклятие Bat Bogeys (заклинание, превращающее сопляка в летучую мышь) или даже проклятие спотыкания. Но что мне кажется интересным, так это дополнительные механики и действия, которые не вошли в игру.

Оказывается, изначально игра разрабатывалась с большим акцентом на погружение. Мы могли не приходить на занятия, стать школьным клоуном или «проблемным» учеником. Можно было совершать такие проступки, как кража со взломом или воровство. Была даже возможность издеваться над сверстниками или защищать их от «ослов». <Можно было заниматься после уроков, сплетничать и даже напиваться. Как раз к концу учебного года. Все это похоже на совершенно другую игру, которой «Наследие Хогвартса» никогда не станет. Но… кто знает, может быть, «два»?