Создатели A Plague Tale изучают поведение крыс, чтобы у вас была реалистичная игра

Представитель Asobo Studio дал интервью, в котором раскрыл подробности работы над сериалом A Plague Tale. Один из них касается «третьего героя» игры.

Анонс A Plague Tale: Requiem стал большим сюрпризом для E3 этого года. Продолжение французского хита дебютирует в 2022 году и появится на ПК, консолях Microsoft и сервисе Game Pass. Теперь пришло время рассказать подробности о новом производстве — и о сериале в целом. Один из самых интересных моментов касается реализма в игре, а точнее отображения поведения крыс.

Из первой части «Рассказа о чуме» я в основном помню орды пищащих грызунов, сновавших перед факелом Амиции. В интервью для СМИ директор игры Кевин Чото рассказал, что студия Asobo с самого начала хотела, чтобы милые животные отвлекали игроков и даже вызывали у них ужас:

Крысы должны были выглядеть настоящими. Речь шла о создании впечатления, что это то, что можно найти в реальной жизни — своего рода неудержимая сила. Мы хотели, чтобы игроки боялись стоять на пути этих животных, потому что это привело бы к немедленной смерти. Также с самого начала было большой проблемой количество крыс: мы хотели показать на экране как можно больше грызунов.

Интересно, что, как сообщает progamer.biz, студия часами изучала видео, показывающие большие группы крыс в действии, чтобы отразить реальное поведение животных.

Ниже в качестве напоминания публикуем атмосферный трейлер Реквиема. На видео видно, что сиквел тоже будет полон крыс. Французский разработчик обязательно сделает поведение животных еще более реалистичным и грозным, чем раньше. Пока ты не можешь дождаться.

Мы мало что знаем о сюжете Реквиема. Сиквел должен стать продолжением истории из Innocence. Героями постановки будут братья и сестры де Руне, с которыми у нас была возможность познакомиться и полюбить друг друга в предыдущей части.