Бывший разработчик Battlefield 2042 признает, что у них было мало шансов на отличный запуск

Хотя сейчас Battlefield 2042, возможно, находится в хорошей форме, так было не всегда: даже во время запуска в 2021 году ее критиковали за ошибки, отсутствие контента и отход от концепции Battlefield.

В Твиттере бывший главный инженер по программному обеспечению DICE (который сейчас является главным бэкенд-инженером Epic Games) Йоаким Бодин заявил, что у игры «было мало шансов» стать достойной на старте. Бывший разработчик написал именно это:

У этой игры было много итераций, и сроки сдачи никогда особо не менялись, так что у нее было не так много шансов стать хорошей на старте. Я горжусь той тяжелой работой, которую я проделал, чтобы сделать эту игру с полноценной кросс-игрой, прогрессией и (в основном) торговлей. Ее онлайновая система сослужит хорошую службу будущим играм.

У этой игры было много итераций, и сроки ее выхода никогда особо не менялись, поэтому у нее не было больших шансов стать великой на старте.