Внутренняя команда Konami разрабатывает Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

На прошедшей на прошлой неделе выставке PlayStation Showcase компания Konami анонсировала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ремейк третьей части игры, а затем на официальном аккаунте Metal Gear в Twitter было опубликовано заявление о подписании «команды разработчиков».

Это вызвало любопытство у многих, поэтому в интервью Kotaku Konami раскрыла, что игра создается их собственным разработчиком Virtuos, сингапурской компанией, которая специализируется на портировании и ремастерах. Это удивительно, потому что в последнее время внутренние разработки Konami были неоднозначными, а самые известные IP были переданы внешним студиям.

Metal Gear Survive 2018 года вызвала больше споров, геймплей Contra: Rogue Corps пользователи сочли скучным, а мобильная Castlevania: Grimoire of Souls оказалась непримечательной. Создатель отраслевого контента Йонг Йеа выразил обеспокоенность тем, что Konami занимается созданием игры, в то время как Virtus отвечала за несколько AAA-портов, выпустив Horizon Zero Dawn на ПК и NieR: Automata на Switch, но имела проблемы с производительностью The Outer Worlds.

Konami наконец-то подтвердила, кто занимается созданием MGS3 Remake. Это внутренняя команда разработчиков в сочетании с помощью Virtuos (художественная поддержка AAA-игр, таких как Horizon, создатели портов/ремастеров). Тот факт, что Konami делает это своими силами, заставляет меня немного нервничать, но посмотрим, как все пойдет.