Один из определяющих аспектов игр серии Amnesia — это блуждание в темноте с помощью лишь небольшого фонаря. Новейшая часть серии, Amnesia: The Bunker, не является исключением, поскольку в коридорах титульного здания времен Первой мировой войны часто царит кромешная тьма, а дорогу указывает лишь маленький фонарик. Однако есть способ вернуть свет в это сооружение — использовать генератор. С помощью этой машины можно вернуть электричество к лампам и другим приборам в бункере, а также сделать его более безопасным для передвижения, так как Зверь с меньшей вероятностью выберется из своего дома в стенах. Имея такой важный инструмент для выживания, игроки захотят узнать, как эта штука работает и как правильно ее использовать. Это руководство объяснит игрокам, как работает система генераторов в Amnesia: The Bunker.
Генератор в Amnesia: The Bunker
Генератор можно найти на лестнице, расположенной в административном офисе в центральной части бункера. Поговорив с выжившим солдатом и получив его пистолет и патроны, вернитесь в столовую и найдите дверь с навесным замком. Отстрелите замок и спуститесь вниз по лестнице, чтобы найти другую дверь с красным светом над ней. Здесь вы найдете Административный офис. Эта комната будет служить комнатой сохранения на протяжении всей игры, являясь безопасным местом, где игроки могут сохранить свою игру, а также посмотреть общую карту бункера и воспользоваться ящиком для предметов, чтобы управлять своим инвентарем. Прямо рядом с картой
Генератор можно привести в действие, залив в него топливо и повернув рычаг вниз, чтобы привести систему в действие. Топливо можно получить в двух формах: в виде обычных канистр с топливом, которые можно найти в бункере, и в виде бутылок с топливом — стеклянных бутылок, наполненных топливом. Принесите любой из этих предметов в генератор и установите их. Подойдите к воронке и удерживайте кнопку прицеливания и кнопку взаимодействия, когда над воронкой появится изображение удерживаемого предмета, чтобы залить топливо в генератор.
Эти бутылки также можно использовать для создания зажигательных смесей, чтобы сжигать трупы, но в данном руководстве они используются для питания генератора. В секции технического обслуживания бункера рядом с часовней можно найти хранилище топлива, которое обеспечит игроков бесконечным количеством топлива, если они принесут в комнату пустые бутылки и будут взаимодействовать с бочкой с маслом, чтобы наполнить бутылки топливом. И канистры, и бутылки дадут генератору одинаковое количество топлива.
Каждая бутылка или канистра с топливом добавляет два тика к индикатору топлива. Эти два тика добавляются к тому месту, где находится индикатор при добавлении, а не добавляются к ближайшему второму тику. Например, если игрок добавляет топливо в генератор, когда он пуст, игла поднимется до второго тика. Если добавить еще одну канистру топлива, когда игла опустится до первого тика, она не поднимется на третий тик, а наоборот, поднимется на первый тик, так как манометр все еще находился в промежутке между первыми двумя тиками. Это можно использовать стратегически, когда игроки могут заправить Генератор прямо перед тем, как игла пересечет пару тиков, чтобы превратить одно топливо в 4 тика на индикаторе Генератора.
Когда игроки посещают Генератор в первый раз, они находят карманные часы на скамейке неподалеку. Эти карманные часы будут синхронизированы с индикатором топлива Генератора, а значит, на них можно будет ссылаться во время исследования, чтобы знать, сколько энергии осталось до того, как все отключится.
Наличие активного генератора очень важно в игре, поскольку это не только облегчает исследование и перемещение по бункеру, но и делает его значительно безопаснее. Хотя монстр, известный в игре как Чудовище, может покинуть стены и патрулировать бункер, пока Генератор активен, вероятность того, что он покинет безопасные стены в комнатах, где горит свет, гораздо ниже. Зверь покинет свою нору в освещенном помещении только в том случае, если рядом с норой раздастся громкий звук, например выстрел или взрыв. Генератор также необходим для выполнения некоторых задач, например, для получения кода Арсенала из комнаты связи в солдатской каюте.
Last modified: 06.06.2023