Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — как спидраннеры одолевают игру менее чем за час?

На все про все в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom у вас уйдут сотни часов. Большинство случайных игроков даже не смогут пройти начальный остров менее чем за 3 часа, но спидраннеры уже проходят всю игру менее чем за час. Вот как.

Как спидраннеры побеждают Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?

Лучшие бегуны Breath of the Wild уже начали использовать новые и старые тактики, чтобы добраться до конца Tears of the Kingdom. Текущий мировой рекорд для бега на любой % составляет 53:55, установленный Gymnast86. Для достижения этого времени Gymnast играл на непропатченной версии игры 1.0, что относит этот забег к другой категории, чем с последним патчем.

Гимнаст и другие спидраннеры использовали эксплойты, которые с тех пор были исправлены в Tears of the Kingdom, чтобы получить это безумно быстрое время. Забавным поворотом судьбы является то, что половина забега проходит в учебной зоне острова Грейт Скай.

Во время установления мирового рекорда Гимнаст использует неожиданные маршруты, чтобы сначала получить способность Ascend, затем Fuse, а затем Ultrahand — в противоположном порядке. Это составляет 35 минут забега. После этого Гимнаст направляется к замку Хайрул.

Здесь произойдет серьезный сбой, который приведет вас к встрече с армией Короля Демонов. После ее завершения, поскольку они пропустили все четыре храма, бегунам предстоит схватка с боссом, которую можно полностью пропустить благодаря еще одному крупному глюку. После этого до титров остается всего два боя с боссами, с которыми Gymnast справился менее чем за час.

Это общий обзор, но есть несколько важных глюков, которые используются для объяснения того, как бегуны проходят этот маршрут.

Дублирование предметов

Легкое дублирование предметов — причина того, что игра на версии 1.0 Tears of the Kingdom идет быстрее, чем на любом другом патче. Этот ранний глюк позволяет бегунам вроде Gymnast86 дублировать важные предметы столько раз, сколько они захотят. Есть несколько способов, благодаря которым бег становится намного быстрее.

Для начала Гимнаст использует его для создания многочисленных крыльев, которые помогают ему быстро перемещаться по стартовому острову. Он также дублирует фей, которые помогают ему пережить смертельные падения и удары на протяжении всего забега. Глюк дублирования используется и для рубинов, которые используются для быстрой победы над армией Короля Демонов и финальным боссом Драконом Демонов.

Основные пропуски и глюки.

В игре The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom есть два серьезных пропусков. Как только вы окажетесь в замке Хайрул, в координатах[-0237, 0793, 0072] есть стена, которую нужно использовать, чтобы выполнить первый крупный зажим через геометрию, которую сообщество называет «спуском».

Для того чтобы этот спуск состоялся, нужно бросить и экипировать оружие, прижимаясь к стене в определенной последовательности. По какой-то причине вы должны сделать это шесть раз подряд, чтобы скип сработал должным образом и вы перешли в финальную комнату битвы в Глубинах. По пути вниз Гимнаст остановится на платформе, чтобы убить Линеля ради его лука (который понадобится ему в следующей встрече), а затем продолжит путь вниз.

Другой большой пропуск происходит сразу после боя с армией Короля Демонов. Как только начинается бой с Колгерой, Гимнаст бежит к покрытой мраком стене в координатах [-0230, 0828, -2452]. Затем он достает из инвентаря рулевую палку, которая позволяет ему проскочить сквозь стену в следующую область и попасть на бой с Королем Демонов Ганондорфом.