Amnesia: The Bunker — все локации с собачьими метками

Одна вещь, которая выделяется в Amnesia: The Bunker, — это ее коллекционные предметы. Эти скрытые предметы используются не только для проверки, но и предоставляют полезную информацию, которая поможет вам узнать сюжет игры и пережить ужасы, скрывающиеся в коридорах. Одним из таких коллекционных предметов являются жетоны собак. Эти жетоны принадлежат павшим солдатам, найденным в бункере. Некоторые жетоны даже содержат коды для открытия шкафчиков с полезными предметами. Собрав все эти жетоны, вы сможете расширить свой арсенал оружия для борьбы со Зверем. Используя коды с собачьих жетонов для открытия всех шкафчиков, вы также откроете достижение «Взломщик кодов» и трофей. Это руководство покажет игрокам, где найти все собачьи метки в Amnesia: The Bunker.

Все места расположения собачьих меток в Amnesia: The Bunker

Всего в Amnesia: The Bunker 20 собачьих меток. Эти 20 меток будут появляться в одном и том же месте каждую игру, хотя название на многих из них будет меняться между прохождениями игры. Коды, написанные на бирках, принадлежащих именам на шкафчиках в хранилище миссий, также будут меняться. На 5 жетонах всегда будет написано одно и то же имя, потому что это сюжетно значимые жетоны, но код, написанный на них, будет случайным. Ниже приведена карта и полное описание всех мест расположения Dog Tag.

Dog Tag #1

После пробуждения в бункере, пройдите через лазарет и найдите раненого солдата. Возьмите его пистолет и снимите замок с металлической двери. Спуститесь по лестнице и войдите в административную комнату. Это будет служить комнатой сохранения до конца игры. На столе в центре комнаты лежит первая в игре собачья метка.

Собачья метка #2 — К. Фрилу

Находясь в Административном зале, спуститесь по лестнице, ведущей в Генераторную. Рядом с генератором лежит труп Фрилу. Это первая собачья метка, которая сохраняется во всех прохождениях игры. Используйте код на обратной стороне жетона, чтобы открыть дверь в главный коридор Центрального бункера.

Собачья метка #3

Теперь, когда вы находитесь в главном коридоре бункера, идите в комнату хранения миссий. Вы можете попасть сюда, отодвинув отвинченную вентиляционную трубу, которая находится справа от первой двери, ведущей в комнату. Проберитесь через вентиляционный канал и идите в конец комнаты со шкафчиками. В левом углу шкафчиков лежит труп с этой собачьей меткой.

Собачья метка #4 — Дж. Делисл

Отправляйтесь в офицерскую каюту и пройдите в комнату отдыха. Это третья дверь слева при входе из коридора Центрального бункера. Войдите в комнату отдыха и пройдите через вентиляцию, расположенную в задней правой части комнаты. Это уже незакрытое вентиляционное отверстие, закрытое несколькими бочками. Сместите все, что загораживает этот путь, и пройдите через отверстие. Отодвиньте деревянные доски, чтобы получить доступ в комнату Делисла. Войдя в комнату, вы сможете найти эту собачью метку на трупе, прислоненном к стене. Это еще одна метка, которая всегда будет иметь одно и то же имя и используется для получения клапана, необходимого для снятия аварийной блокировки в Центральном бункере.

Собачья метка №5

Выйдите из комнаты Делисла и спуститесь по лестнице в сторону Maintenace. Внизу лестницы лежит труп с этой собачьей меткой. Если тело заполонили крысы, вам нужно будет их убрать. Используйте факел, приманите крыс мясом, разожгите костер с помощью налитого топлива или зажигательной бомбы, или используйте любое другое оружие, чтобы убрать их с дороги.

Собачья метка №6

После снятия аварийной блокировки идите в зону технического обслуживания. Идите по главному коридору, пока не найдете это тело возле первого поворота направо. Крыса запустит триппер, который подожжет тело, но вы должны успеть взять собачью метку, пока пламя еще горит.

Собачья метка №7

Продолжайте идти по коридору и поднимитесь по лестнице слева, которая ведет в каюту бригадира. В этой комнате есть стол, на котором лежит эта собачья метка.

Собачья метка #8

Вернитесь в главный зал технического обслуживания и пройдите до его конца. Пока обломки будут преграждать путь к Складскому узлу, спуститесь по лестнице направо, чтобы найти группу крыс, поедающих тело. Вам нужно будет убрать этих крыс, но самой метки Dog Tag на теле нет. Откройте шкаф за трупом и найдите эту метку на нижней полке.

Собачья метка №9

Чтобы пройти через завалы, преградившие путь к Складскому узлу, вам нужно сначала попасть в Мастерскую. Там есть большой туннель, который соединяет Мастерскую с другой стороной Обслуживания. Прямо на входе в туннель висит собачья метка. Чтобы получить Метку, очистите труп от крыс.

Тег собаки №10

В туннеле есть еще один труп, с которого также нужно спугнуть крыс, чтобы получить этот тег.

Тег собаки #11

Недалеко от выхода из туннеля находится третий труп, на котором пируют крысы. Уберите крыс от трупа, чтобы получить эту метку.

Тег собаки №12

Теперь, когда вы находитесь в Бункере, вы можете отправиться в Часовню, которая была превращена в логово Зверя. На алтаре часовни лежит еще одна собачья метка.

Тэг №13 — Ф. Стаффорд

Вы можете получить ключ от Pillbox из исповедальни в часовне. Отоприте дверь Pillbox и поднимитесь по лестнице, чтобы найти тело Формана Стаффорда. Эта собачья метка всегда будет Стаффордом, так как она даст вам код, с помощью которого вы получите гаечный ключ — важный предмет, необходимый для прохождения игры.

Dog Tag #14

Как только вы получите гаечный ключ из хранилища миссии, вернитесь в Maintenance и поверните направо, чтобы найти вентиляционное отверстие в стене. Открутите вентиляцию, чтобы попасть в комнату отдыха. Очистите тело от крыс и возьмите собачью метку рядом с телом.

Собачья метка #15

Идите в Солдатский квартал, пройдите в конец коридора к комнате связи и поверните направо. Зайдите в казарму А и найдите труп в конце комнаты. Расправьтесь с крысами, чтобы получить эту собачью метку.

Тег собаки #17

Пройдите через дверь справа от кровати Клемента и следуйте по коридору, пока не найдете тело, окруженное крысами. Спугните их, чтобы получить эту собачью метку.

Собачья метка №18

Найдена в Арсенале, эту собачью метку можно найти возле двери, для открытия которой требуется код Арсенала.

Тэг собаки #19

Вы можете попасть в хранилище A, получив Арсенальный код для комнаты связи в солдатской каюте. Вы можете ознакомиться с руководством Gameranx по получению кода Арсенала здесь. Оказавшись внутри, идите к противоположной стене комнаты. По пути вы найдете группу крыс, поедающих труп. Уберите крыс, чтобы получить эту собачью метку.

Тэг №20 — А. Ламберт

Последний дог-тег находится за пределами бункера в кратере, в который падает Ламберт во время вступительной части игры. Чтобы добраться до нее, вам нужно получить кусачки и пройти через римские руины. Ознакомьтесь с полным руководством Gameranx по добыче кусачек здесь.

Как только вы получите кусачки, отправляйтесь в Арсенал и проползите под обломками, загромождающими область с надписью «В туннели». Оказавшись по другую сторону завала, перережьте цепь, запирающую дверь, ведущую в складское помещение. Вам нужно будет слить воду в этой зоне. Включите механизм прямо слева от двери. Затем доплывите до конца комнаты и потяните за рычаг на левой стене. После того, как вода будет слита, вы сможете продвинуться вглубь туннелей.

Следуйте по тропинке, пока не найдете несколько столов и палаток, установленных группой исследователей. Справа от них находится отверстие в стене, через которое вы попадете в римские руины.

Следуйте по пути через туннели до тех пор, пока не будет обнаружен спуск. Оказавшись в этой нижней области, игрокам нужно будет найти комнату в дальнем конце области, которая заперта, пытаясь либо избежать, либо убить Туссена, солдата, который потерял рассудок и теперь патрулирует область с дробовиком. В конце коридора справа от первоначальной зоны, в которую игрок попадает из выпадающего списка, и в центральной комнате этой нижней зоны находятся две деревянные двери, ведущие в ранее упомянутую комнату. Двери нельзя открыть ключом, поэтому их придется разрушить либо тяжелым кирпичом, либо каким-нибудь взрывом.

Оказавшись в комнате, посмотрите влево от рукоятки детонатора, расположенной в центре комнаты, и найдите несколько обломков, закрывающих отверстие в стене. Отодвинув обломки, проползите через отверстие. В конце прохода находится кратер из начала игры. Собачью метку можно найти на берегу воды рядом с игрушкой-кроликом. Опять же, это Метка, которая всегда будет появляться здесь и даст вам доступ к его шкафчику в Mission Storage.

Здесь представлены все локации с собачьими бирками в игре Amnesia: The Bunker. Когда вы найдете все Dog Tag с написанными на них кодами, вы сможете вернуться в Mission Storage, чтобы отпереть шкафчики. Когда все шкафчики будут открыты, вы откроете достижение «Взломщик кодов» и трофей!

Автор: Гайды

Last modified: 12.06.2023