Пытаясь выжить в ужасах, обитающих в залах Amnesia: The Bunker, игроки будут натыкаться на различные коллекционные предметы, которые дадут им информацию о том, как получить определенные предметы, а также пополнят историю этого некогда живого подземного сооружения. Один из этих видов коллекционных предметов называется «Заметки». Эти рукописные записки и дневники были оставлены солдатами в бункере и дают возможность узнать часть истории о том, что произошло в подземном сооружении. Всего в игре 52 записки, а достижение «Библиотекарь» и трофей разблокируются, когда все они будут собраны.
Игроки, которые хотят получить полное представление о том, что именно произошло в истории Amnesia: The Bunker, захотят узнать, где найти все эти заметки. Итак, позвольте мне помочь вам найти каждую из них. Начнем с области, в которой Анри Клеман впервые просыпается в начале игры. Эта область известна как Центральный бункер. Это руководство покажет игрокам, где найти все записки Центрального бункера в Amnesia: The Bunker.
Все записки Центрального бункера в Amnesia: The Bunker
Всего в Центральном бункере Amnesia: The Bunker находится 11 записок. 9 из них можно получить сразу после начала игры, а две другие заперты, и для получения доступа к ним игрокам придется посетить другие области бункера и за его пределами. Ниже приведена полная карта и описание всех мест расположения записок в Центральном бункере.
Примечание # 1: Причина амнезии
После вступительной части игры, где Анри показан сражающимся в окопах и спасающим своего друга Ламберта, он очнется в лазарете бункера. Как только вы возьмете Анри под контроль, пройдите через отверстие справа от его кровати и посмотрите на стол слева. Первая записка в игре лежит прямо на столе.
Записка # 2: Журнал Клемента — Агония
Выйдите через дверь рядом со столом и поверните направо по коридору. Поверните направо и войдите в первую открытую дверь слева. Здесь внутри вы сможете взять фонарик и Записку в слегка приоткрытом шкафу.
Примечание # 3: Вскрытие Рейнарда
Вернитесь в коридор и войдите в следующую дверь слева. Откройте крайний левый ящик стола, чтобы найти эту записку.
Примечание #4: Записка от главного клерка о собачьих бирках
Теперь пройдите игру до того момента, когда вы получите пистолет. Используйте пистолет, чтобы снять замок с двери и войдите в следующую дверь, которую увидите. Это приведет вас в административный офис, который будет служить вам комнатой сохранения на протяжении всей игры. На столе в центре комнаты вы найдете первую в игре собачью метку и эту записку.
Примечание #5: Крысы и сожженные трупы
Стоя перед столом, на котором вы только что нашли Примечание #4, повернитесь к двери, через которую вы вошли. Посмотрите на стол справа. Эта записка находится в центре стола.
Примечание #6: Держите свет включенным!
Спуститесь по лестнице из Административного офиса, чтобы найти комнату Генератора. Подойдите к верстаку рядом с генератором и откройте левый ящик, чтобы найти эту записку.
Записка #7: Топливо и огонь
Повернитесь направо от верстака, чтобы найти записку #7, приколотую к стене.
Примечание #8: Как выбраться отсюда
Теперь вы можете выйти через вторую дверь комнаты, расположенной напротив двери, через которую вы вошли. Используйте код, написанный на обратной стороне жетона, найденного на трупе рядом с генератором. Оказавшись в главном коридоре Центрального бункера, пройдите направо и найдите эту записку рядом с Детонатором без ручки у выхода из бункера.
Примечание #9: Журнал Клемента — ни слова
Развернитесь и поверните направо по коридору. Справа находится комната хранения миссий. Вы можете попасть в эту комнату, оттянув вентиляционное отверстие от стены и пройдя по воздуховоду. Оказавшись внутри, подойдите к шкафчикам в конце комнаты. Найдите шкафчик с надписью «H. CLEMENT». Под шкафчиком находится эта записка.
Последние две записки Центрального бункера находятся в шкафчиках вашего игрового персонажа Клемента и его друга Ламберта. В обоих этих шкафчиках вам нужно найти собачьи бирки персонажей и прочитать код, написанный на спине. Хотя коды на бирках случайны в каждом прохождении игры, бирки этих персонажей относятся к тем, которые будут появляться в одном и том же месте каждую игру, поэтому их легко найти. Метка Клемента находится на его кровати в солдатской каюте, а метка Ламберта — за пределами бункера в зоне, для получения которой игрокам придется довольно глубоко продвинуться в игре.
Примечание #10: Журнал Клемента — Рутинный патруль
Идите в зону солдатских квартир в бункере и войдите в казарму B. На кровати в дальнем конце правого ряда коек лежит жетон Анри Клемента, играбельного персонажа. Прочитайте код на обратной стороне, а затем вернитесь в хранилище миссий.
Введите код в шкафчик, под которым вы нашли записку №9. Это откроет шкафчик Клемента и позволит вам получить записку, которая находится внутри.
Заметка #11: Журнал Ламберта — часть 2
Жетон Ламберта можно найти в кратере, увиденном в начале игры, в который он упал во время патрулирования. Этот кратер кажется совершенно отдельным от бункера, но существует тайная связь с этим местом через древние руины, расположенные за Арсеналом.
Чтобы получить доступ к этой области, игрокам сначала нужно получить предмет Cutters, расположенный в Тюрьме, чтобы перерезать цепь, запирающую дверь. На Gameranx есть полное руководство по получению кусачек, которое можно найти по ссылке здесь. Как только кусачки будут получены, отправляйтесь в Арсенал и идите к складу, в который игрокам нужно пролезть, пройдя под обломками, показанными ниже.
Оказавшись на складе после открытия двери с помощью кусачек, игроки обнаружат, что помещение полностью затоплено. Чтобы избавиться от воды, включите механизм, расположенный прямо слева от двери. Затем плывите к рычагу в дальнем конце затопленной комнаты. Когда машина будет включена, а рычаг переведен в нижнее положение, вода будет слита. В результате откроется проход сразу за упомянутым рычагом. Следуйте по открывшемуся пути до тех пор, пока не увидите древнеримские колонны, а затем продолжайте путь, пока возле неглубокого бассейна с водой не обнаружится группа столов. Справа от этих столов находится отверстие в стене, ведущее в древние туннели.
Следуйте по пути через туннели до тех пор, пока не будет обнаружено понижение. Оказавшись в этой нижней области, игрокам нужно будет найти комнату в дальнем конце области. Исследуя эту область, постарайтесь избежать или убить Туссена, солдата, который потерял рассудок и теперь патрулирует область с дробовиком. Есть две двери, которые ведут в комнату, которую вы ищете. Одна из них находится в конце коридора справа от того места, куда игрок приземляется из выпадающего списка. Другая находится в центральной комнате этой нижней зоны. Обе эти двери ведут в ранее упомянутую комнату. Двери нельзя открыть ключом, поэтому их нужно уничтожить. Это можно сделать либо тяжелым кирпичом, либо каким-нибудь взрывом.
Оказавшись в комнате, посмотрите влево от рукоятки детонатора, расположенной в центре комнаты. Здесь вы найдете несколько обломков, закрывающих дыру в стене. Отодвинув обломки, проползите через отверстие. В конце прохода находится кратер из начала игры.
Пройдите через ползала, чтобы найти кратер, в который падает Ламберт во время вступительной части игры. На берегу воды вы найдете жетон Ламберта, рядом с игрушкой «Кролик».
Получив код, вернитесь к шкафчику Ламерта и введите цифры в циферблат, чтобы открыть его. Внутри шкафчика вы найдете последнюю записку для Центрального бункера.
Last modified: 12.06.2023