Майк Бриксиус начал разрабатывать собственную ролевую игру для Commodore 64 еще подростком в 1984 году, а теперь он откопал свои пыльные заметки и сохраненный код, чтобы завершить эту давнюю задачу. В 80-х годах, вдохновленный классикой вроде Ultima IV и Telengard, Бриксиус решил создать собственную RPG и добился довольно приличного прогресса. Болезнь, служба в армии и жизненные трудности помешали ему закончить проект, но он недавно взялся за него и намерен завершить его к 2024 году.
В то время он очень скрупулезно документировал свою работу, создал карту в стиле Dungeons and Dragons, печатал заметки, писал от руки эскизы персонажей, снаряжение, меню и команды. Теперь он не может заставить все это работать вместе, и хотя у него есть некоторый рабочий код на дискете, большая часть материала несовместима с остальным.
Майк работает над подробным планом завершения сборки, намерен собрать весь исходный код и предусматривает ежеквартальные этапы работы, чтобы попытаться подготовить игру к выпуску.
.
Last modified: 14.06.2023