Стелс и живой стелс в Assassin’s Creed Mirage. Возвращение к лучшим временам серии

Возможно, я слишком много обещаю себе от грядущей Assassin’s Creed Mirage. Своими глазами я вижу первую часть серии, чувствую тот же восторг от запуска и исследования мира ассасинов, основанного на правилах. Перед нами была дана клятва, что новая часть будет опираться на прототип, а не бросать нас в водоворот открытой войны, где вы завоевываете локации и выполняете до боли повторяющиеся миссии. Игра должна быть интимной, но с эмоциями, а виртуальный мир должен быть погружен в историю и культуру Дальнего Востока. Декларации, до сих пор лишенные фактов, начинают обретать цвет, о чем свидетельствует геймплейный трейлер Ubisoft Forward.

 

Исследуя Багдад, нам напомнят, как правильно «убивать» при свете дня и среди толпы охранников и случайных зрителей. Здесь будет и кинжал, пущенный с запястья, и метательные ловушки, и прятки в кустах. И, что самое главное, характер игрового процесса основан на планировании убийств, поиске оптимального пути к цели и подкрадывании. И когда кровь льется из вашего противника, как из борова, нужно брать ноги за талию. Вам напомнят, как прыгать по крышам, спрыгивать с краев зданий и избегать зрительного контакта со встречными врагами. Не знаю, новость ли это, но бегство после убийства немного меняется — мы больше используем окружающую среду. Появятся дополнительные взаимодействия, например, сбивание строительных лесов.

Assassin’s Creed Mirage дразнит ностальгией в геймплейном трейлере

 

Уровень визуального оформления, к сожалению, останется проблемой. Ну от этой темы Ubisoft просто не уйти, ведь каждый элемент графики кричит в Assassin’s Creed Mirage о том, что это кроссген. Неоспоримый факт, но ностальгия по первому наверняка возьмет верх. Теплая цветовая палитра, мягкая песчаная дымка, экзотика Дальнего Востока — все это притягивает взгляд и вместе создает ту сенсационную атмосферу, с которой началось стелс-приключение Ubisoft. Возможно, большинство из вас уже отказались от предварительного заказа, но я полагаю, что дата релиза (12 октября), вероятно, уже обведена в календаре для большинства из вас.