Недавняя презентация Starfield прошла чрезвычайно успешно. Из продолжительной демонстрации игрового процесса стало ясно, что от Bethesda можно ожидать очередного хита, но на этот раз в космосе. Если игра действительно дебютирует с минимальным количеством ошибок, содержательным контентом и обещанными функциями — есть на что надеяться. Однако, с другой стороны, многим консольным геймерам не понравилась идея заблокировать плавность игрового процесса на 30 fps. Вы не будете играть плавнее, причем разработчики объясняют это «творческим решением», а не технологической необходимостью.
Starfield при 30 кадрах через… сэндвичи?
Многие, однако, начали задаваться вопросом, в чем, собственно, смысл. Некоторые геймеры, впрочем, предпочитают плавность, а не первозданную графику, но Bethesda, похоже, это не волнует. Выбор был бы проще, но его не будет. Разработчики Starfield недвусмысленно дают понять, что для создания такого богатого открытого мира (или даже «миров») необходим вышеупомянутый блокчейн. Это прекрасно иллюстрируется на примере «пирата с бутербродами».
То, что началось как мем во время недавней демонстрации игрового процесса, быстро стало предметом оживленной дискуссии в Twitter. Продюсер Bethesda Джейми Мэллори призналась в видеоролике, что ей нравится играть за «пирата бутербродов» и она собирает бутерброды в разных уголках космоса, забирая их из грузового отсека своего корабля. Джон Линнеман из Digital Foundry отмечает в Twitter, однако, что такой способ выражения «свободы» в игре тесно перекликается с решением заблокировать текучесть.
Хотя в фильме это используется в качестве ходового прикола, концепция пирата-бутерброда подчеркивает причину, по которой будет сложно добиться 60 кадров в секунду. Как и предыдущие игры BGS, Starfield, похоже, отслеживает местоположение и положение любых объектов в мире. Учитывая масштабы, эти вещи начинают складываться. В этом отношении у игрока так много свободы, что удержать бюджет кадров ниже 16 мс, вероятно, станет невозможным. Снижение разрешения также невозможно.
— подчеркивает Линнеман
Хотя в ролике это используется как прикол, концепция пирата-бутерброда подчеркивает причину, по которой 60 кадров в секунду будет трудно достичь. Как и в предыдущих играх BGS, похоже, что Starfield отслеживает местоположение и положение произвольных предметов в мире. Учитывая масштаб… https://t.co/ym37nIqf1n
— Джон Линнеман (@dark1x) 12 июня 2023 г.
В этом есть смысл — масштаб мира игры, как говорят, не сравнится с предыдущими играми Bethesda. Уже в Skyrim было популярно клонировать сыр и бросать его, ставить ведра на головы торговцев или просто играть с физикой объектов. Все это по-прежнему достижимо, но, видимо, в ущерб именно плавности. Хорошо ли это? Ну — это вопрос индивидуальный.
Last modified: 14.06.2023