Diablo 4 Loot Cave Nerf: почему игроки злятся на Blizzard за «нерфинг» подземелий?

Очередное нерф пещеры добычи в Diablo 4 вызывает недовольство игроков Blizzard. С момента запуска игры игроки нашли эффективные способы разграбления определенных подземелий для получения очков опыта, а также легендарных и уникальных предметов. Эти подземелья, такие как Руины Эриду, стали называть «пещерами лута» за то, как плотно в них собраны мобы и элиты для легкой добычи. Но каждый раз, когда одну из таких пещер с добычей находят и делают популярной стримеры и высокоуровневые игроки, они получают серьезные послабления. Вот почему гнев сообщества Diablo 4 достиг точки кипения в связи с этими улучшениями пещер.

О чем спорят в Diablo 4?

Споры в Diablo 4 по поводу улучшения пещер связаны с тем, что игроки возмущены потерей эффективных методов добычи и снижением плотности мобов в подземельях.

В исправлении 9, опубликованном Blizzard на официальном форуме Diablo 4 12 июня 2023 года, разработчик внес «дополнительные коррективы в плотность элитных монстров в подземельях». Более того, Blizzard отмечает, что в ближайшем будущем она «стандартизирует плотность элитных монстров, появляющихся в подземельях, чтобы убедиться, что ни одно конкретное подземелье не является явно более эффективным для прохождения, чем другие».

Это означает, что Blizzard пытается полностью отказаться от пещер с награбленным добром. Если говорить более конкретно, то в подземелье Руины Эриду теперь есть только несколько элитных монстров, так что больше не стоит заниматься добычей предметов и очков опыта.

Однако главная проблема этого решения заключается в том, что оно не приносит удовольствия. Вместо того чтобы ухудшать пещеры с награбленным добром, Blizzard могла бы улучшить каждое подземелье, добавив в него больше мобов и элитных существ. Это привело к тому, что на Diablo 4 Reddit появилось множество постов с большим количеством голосов, утверждающих, что пещеры с награбленным добром популярны потому, что получение XP в других местах — это тяжкий труд, а убийство огромных орд мобов и элиты — это часть удовольствия. Действительно, создание билда, который просто уничтожает hellspawn направо и налево, — это своего рода смысл Diablo 4.

Более того, Blizzard объявила игрокам официальный конкурс «Гонка до топ-100», поэтому вполне логично, что они захотят найти лучший способ получения лута и XP. Но создается впечатление, что игроки получают пощечину каждый раз, когда находят хорошее место для ведения хозяйства. Время покажет, как повлияют на будущее Diablo 4 эти недоработки с пещерами для лута, но необходимость проходить подземелья, в которых очень мало элиты, сделает игру гораздо более длительной.