Это конец 60 кадров в секунду на консолях. Эксперты не питают иллюзий

Это быстро пришло и… быстро ушло. Похоже, что главный маркетинговый и технологический момент в плане продаж PS5 или Xbox Series угасает так же быстро, как и появился. По крайней мере, так считают эксперты из Digital Foundry. По их мнению, нам следует готовиться к новым играм вроде Starfield или Gotham Knights. Я думаю, что мы возвращаемся в эпоху 30 кадров в секунду.

Я не знаю, можно ли считать это самой большой «ложью» этого поколения, но факт в том, что «консольных геймеров» привлекли к текущему поколению в первую очередь поддержка 60 кадров в секунду. Конечно, сейчас большинство игр предлагают режим «производительности», который позволяет нам наслаждаться более плавным игровым процессом за счет детализации или разрешения. Многие говорят, что консоли наконец-то догнали ПК! И, возможно, в этом был бы смысл, если бы не тот факт, что появляется все больше игр (включая эксклюзивы!), которые не предлагают такой плавности.

Консоли и 60 fps — короткая любовь

Эксперты DF защищают Bethesda, объясняя, что выбор в пользу 30 fps — это не столько технологическое, сколько творческое решение. В этом есть смысл, поскольку игра будет полна механики и деталей. Лучшим примером этого является сцена с 30 бутербродами на столе. Вот только я не знаю, нужно ли это игрокам на самом деле. Красивая графика — это одно, но все же многие люди, очевидно, предпочли бы больше плавности. По крайней мере, так считают возмущенные голоса интернет-пользователей. Полагаю, разработчики их не послушают, потому что эксперты из DF считают, что мы должны постепенно отвыкать от 60 кадров на консолях.

К лучшему или худшему, в основном к худшему, я ожидаю, что 30 кадров в секунду снова станут самой распространенной частотой кадров в больших консольных играх, а если режимы производительности и будут предлагаться, то они могут быть не такими стабильными, как хотелось бы.

— рассказывает эксперт из Digital Foundry (за TheGamer)

Спецвыпуск DF Direct, которого вы так долго ждали! @dark1x и @Dachsjaeger разбирают превосходный Starfield Direct, обсуждая рендеринг, визуальное оформление, геймплей — и, конечно, решение ограничиться 30 кадрами в секунду. https://t.co/E9Ch5HhptH pic.twitter.com/gSTInGTt3g

— Digital Foundry (@digitalfoundry) 15 июня 2023 г.

Почему это происходит? Все дело в развитии технологий и желании создавать технологически революционные игры. Кроме того, прошел тот момент, когда PS4 или Xbox One поддерживались наравне с их более новыми аналогами. Эти консоли несколько «охладили» энтузиазм разработчиков, и теперь они могут сосредоточиться на «настоящем» next-gen. «Это просто естественно с этим расширением в сторону более продвинутых графических возможностей», — отмечает Digital Foundry. Конечно, это всего лишь прогнозы, но подкрепленные весомыми аргументами. Что ж — было весело, пока это длилось.