Starfield заметно ухудшилась. Сравнение графики

Недавно в сети появилось сравнение двух демонстраций геймплея игры Starfield. У игры от Bethesda потенциально есть все, чтобы стать хитом. Однако, с другой стороны, многие геймеры разочарованы новостью об ограничении плавности до 30 кадров. Более того, это решение разработчиков может в некотором роде отражать конец 60 кадров для большинства новых игр. Если бы только графика действительно сбила его…

Starfield выглядит и лучше, и хуже одновременно

Не нужно даже присматриваться, чтобы заметить, что качество моделей персонажей сильно изменилось. В геймплее 2022 года они выглядели на удивление хорошо, особенно по меркам игр Bethesda. Однако в последнем геймплее можно увидеть гораздо меньше деталей на коже, лицах и даже одежде. В последнем видео персонажи выглядят гораздо более «искусственными», лишенными глубины и деталей «в глазах» и не очень реалистичными. Честно говоря, для меня это гигантская разница, связанная даже с разницей в целое поколение. И удивительно, что никто не сообщает об этом слишком много — в конце концов, о даунгрейде Watch Dogs в свое время сообщалось повсюду.

С другой стороны, однако, разница не так заметна в других элементах графики. Персонажи персонажами, но глобальное освещение было значительно улучшено, что также сказывается на качестве моделей. Однако тени теперь более естественные и менее «черные». Это также благодаря избавлению от фильтра «размытости» и выбору в пользу более четкой графики. Определенно, это изменение к лучшему, поскольку игра больше не поражает нас своей «мрачностью». Однако это привело к некоторым недостаткам, которые теперь более заметны.

В нескольких местах Starfield выглядит даже лучше — добавление небольшого эффекта тумана к сцене в начале определенно помогает создать атмосферу. Некоторые текстуры также выглядят более утонченными. Однако все это звучит странно в контексте резкого ухудшения моделей персонажей. К счастью, Starfield и так не выглядит особенно плохо. Однако бесполезно искать оправдание технологии блокировки 30 кадров в секунду. Это скорее вопрос используемой механики и масштаба игрового мира. Пример с … бутербродами на столе хорошо это иллюстрирует.