Со времен Street Fighter 2 игроки бросаются снарядами, как никто другой. Естественно, это продолжается и в Street Fighter 6, и хотя это часто считается спамом, персонажи с хорошими снарядами используют их не просто так — это основной аспект их дизайна.
Когда соль течет, легко забыть, что снаряды не сломаны, просто вы неэффективно ими управляете. У каждого персонажа в игре есть способ преодолеть снаряды, и именно вы должны использовать эти возможности, чтобы сократить разрыв и надавить на них за то, что они осмелились бросить в вас 7000 Sonic Booms. В этом руководстве мы расскажем вам о ваших лучших вариантах.
Снаряды — это атаки, которые перемещаются по экрану и не привязаны к персонажу, использующему атаку. Обычно это что-то вроде огненного шара, который движется с разной скоростью. Кроме того, они могут перемещаться на различные расстояния в зависимости от персонажа и кнопки, нажатой при броске.
Некоторые снаряды лучше других. Хадоукен Рю и Кена очень силен, в то время как Кикокен Чун-Ли гораздо менее полезен. В целом, чем чаще вы видите, как используется снаряд, тем он лучше. Guile и JP печально известны тем, что выбрасывают бесконечный поток снарядов, поэтому стоит научиться справляться с ними.
У вас есть много вариантов, когда дело доходит до противодействия снарядам в Street Fighter 6, однако не все персонажи одинаковы. Хотя есть несколько универсальных приемов, которые можно использовать, обязательно поэкспериментируйте с выбранным персонажем, чтобы понять, что представляет собой его уникальный прием и как его использовать. Например, у Э. Хонды есть броня от снарядов на его OD Sumo Headbutt.
Как это обычно бывает, блокирование снарядов, как правило, помогает предотвратить попадание снарядов в вас. Это самый простой способ борьбы с ними, но им также не стоит злоупотреблять. В Street Fighter 6 нет повреждений от фишек, однако каждый раз, когда вы блокируете атаку, вы теряете некоторое количество Drive Gauge. Если вы будете блокировать каждый брошенный в вас снаряд, вы впадете в состояние Burnout.
Поэтому блокирование следует использовать экономно. Всегда лучше блокировать, чем получать урон, но рассмотрите другие варианты, вместо того чтобы каждый раз принимать удар на себя.
Большинство снарядов движутся по экрану горизонтально, и это делает вертикальное движение очевидным противодействием. Если кто-то выбрасывает снаряд, перепрыгните через него. Вы можете прыгнуть вперед, что поможет сократить разрыв между вами и вашим противником, или вы можете сделать нейтральный прыжок, чтобы убрать снаряд без движения. Оба варианта имеют сильные и слабые стороны.
Прыжок в сторону противника оказывает на него давление, что затрудняет безопасное метание снарядов. Чем ближе вы находитесь, тем менее безопасны они. Однако обратная сторона заключается в том, что у многих персонажей есть контрприемы на прыжки. Например, у Guile есть Flash Kick, который будет наказывать вас каждый раз, когда вы попытаетесь подпрыгнуть слишком близко к Guile. Мало того, эти контрприемы отбрасывают вас назад, что возобновляет весь танец снарядов с нуля.
Нейтральный прыжок, по большей части, безопасен. Если вы успеете вовремя совершить прыжок, то сможете убрать снаряд, а поскольку вы, скорее всего, находитесь слишком далеко, чтобы вас могли парировать анти-эйр, вы будете в безопасности. Недостаток в том, что вы не продвинулись к противнику. Вы немного затянули игру и избежали повреждений. В этом есть свои преимущества, но в конце концов вы захотите подобраться поближе.
Если у вашего персонажа есть снаряд, то бросок отменяет его снаряд. Мало того, если у вашего персонажа есть доступ к лучшему снаряду, вы можете наказать его за попытку сразиться с вами на расстоянии. Например, Рю может зарядить свой Hadoken, что позволит ему ударить дважды. Это сломает любой снаряд с одним попаданием и все равно продолжит бить вашего противника. Это отличный способ оказать давление на персонажа с дальним боем.
Ваш снаряд также может быть быстрее. Он может быстрее выпускаться и быстрее восстанавливаться, что позволит вам постепенно изменить баланс сил в свою пользу. Чун-ли вряд ли выиграет бой против JP на расстоянии, так что не пытайтесь.
Drive Impact удобен тем, что у него есть броня и он парирует противника, если тот все еще находится в анимации атаки. Это делает его довольно полезным, когда речь идет о противодействии снарядам, хотя у него есть и некоторые недостатки. Самый большой из них — малый радиус действия. Если вы не находитесь достаточно близко, это не принесет ничего, кроме вреда.
Мало того, если ваш противник быстро восстанавливается, то он может парировать ваш Drive Impact своим собственным, что разрушительно для вашего запаса здоровья. Это отличный инструмент, но использовать его нужно осторожно.
Любая атака с броней отлично подходит для защиты от снарядов. Например, Мариса может зарядить мощный удар, который имеет большой радиус действия и поглотит одно попадание. Если кто-то бросает базовый Sonic Boom в радиусе ее действия, вы можете поразить его своей бронированной атакой. Э. Хонда — один из лучших персонажей для наказания за спам снарядов, поскольку у него есть быстро движущийся гэп-клокер, невосприимчивый к снарядам. Если вы бросите один снаряд в Хонду, находящегося в середине экрана, вас уничтожат.
У многих персонажей есть что-то подобное — будь то броня или иммунитет к прямым ударам. У Кэмми есть обратный кулак, Чун-Ли может проскользнуть под ним и т.д. Изучите своего персонажа и найдите его решение проблемы.
Важно помнить, что многие суперы невосприимчивы к атакам и снарядам. Их использование для наказания спамера может стать отличным способом быстро нанести большой урон.
Мы уже рассмотрели скромный блок, но есть и другие решения. Drive Parry — одно из лучших. Если при блоке вы получаете урон от Drive Gauge, то при парировании он восстанавливается. Если противник распыляет снаряды, парируйте их Drive Parry. Это затормозит игру, так как противник не сможет нанести вам значимый урон и не сможет повредить ваши ресурсы. Парирование останавливает таких персонажей, как Guile, в частности, и заставляет его либо продолжать безрезультатно спамить, либо подойти к вам вплотную.
Однако Drive Parry очень слаб к броскам. Если вы находитесь близко к противнику, не рискуйте парировать, так как он может попасть и схватить вас, что не идеально.
Наш предпоследний совет — не торопиться. Снаряды ставят вас на заднюю ногу, и вы должны с этим справиться. Нельзя торопиться и прыгать навстречу. Вы должны двигаться вперед, приседать, блокировать и парировать, а затем двигаться дальше. Повторяйте это, и вы приблизитесь к противнику, и он будет вынужден сделать что-то еще. Как только они это сделают, вы сможете использовать сильные стороны вашего персонажа в ближнем бою и поставить его на заднюю ногу.
Не торопитесь, не получайте лишнего урона и действуйте.
Наконец, не используйте только один метод подхода. Вы полагаетесь на то, что ваш противник будет делать одни и те же действия снова и снова, чтобы вы могли прочитать его и попасть. Вы же не хотите, чтобы они читали вас и предугадывали ваш подход. У каждого метода попадания есть свои недостатки, и если вы всегда делаете одно и то же, ваш противник поймет и накажет вас. Не позволяйте этому случиться. Используйте все имеющиеся в вашем распоряжении инструменты, чтобы войти в игру и одержать победу.
Это все, что мы имеем на данный момент по Street Fighter 6. Обязательно загляните в наши другие списки и руководства, чтобы узнать больше о Street Fighter.
Год назад студия Crimson Herring Studios выпустила фэнтезийную RPG Sovereign Syndicate, действие которой разворачивается в…
Привет, бандиты, гонщики и просто любители пострелять в виртуальных полицейских! Сегодня у нас на повестке…
Федеральная торговая комиссия США (FTC) наложила штраф в размере 20 миллионов долларов на компанию Cognosphere,…
Sharkmob объявила о начале набора участников для первого крупного теста Exoborne, своего нового PvPvE extraction…
Команда TeamKill Media снова удивляет игровое сообщество, на этот раз представляя новый хоррор-проект под названием…
Drop Duchy от Sleepy Mill Studio — это увлекательная стратегическая игра в средневековом сеттинге, которая…