Категория: Игры

Лошади в Diablo IV стали быстрее на ПК. Консольные игроки чувствуют себя «неполноценными»

Возможно, Diablo IV и получила множество положительных отзывов и имела огромный успех, но проблемы все еще существуют. На старте игры все было не так уж плохо, но со временем игроки сообщают о все большем количестве ошибок и неудобств. И вот тут-то и появляется не слишком продуманная способность Spur, благодаря которой PC-геймеры могут чувствовать себя немного лучше, чем их коллеги-консольщики.

Diablo IV и «кикнутые» лошади

Пользователь Reddit под ником Competitive-Trade-16 загрузил видео, чтобы доказать свою точку зрения. Он сам объясняет, что другие пользователи ругали его, когда он утверждал, что у ПК-геймеров лошади быстрее, чем у консольщиков. Теперь он предоставил доказательства и… он действительно прав! Это может показаться ругательным, но трудно говорить об ошибке. Это скорее вопрос непродуманного контроля. Конечно, Blizzard должна что-то с этим сделать. Посмотрите сами.

Раз уж меня так часто минусуют, вот доказательство того, что игроки на ПК быстрее, от u/Competitive-Trade-16 в diablo4.

Оказывается, ПК-игроки действительно передвигаются быстрее верхом на лошади, но дело не в маунте (да, да, дело не в 144 fps, которых вы можете достичь). Суть проблемы может заключаться в двух вещах. Первый вариант заключается в том, что виноват навык Spur, или галоп. На ПК его полезность зависит от положения мыши на экране игрока — чем дальше, тем быстрее мчится лошадь. Игроки на планшетах не могут управлять положением указателя таким же образом.

Другие утверждают, что в этом может быть виноват вышеупомянутый навык, который складывается у игроков на ПК, в то время как на консоли многократное нажатие кнопки ничего не дает. На практике эти две причины зависят друг от друга, и по сути именно мышь дает преимущество перед контроллерами. Комментарии разрослись, причем многие игроки обвиняют Blizzard в откровенном издевательстве над механикой монтирования. Предполагается, что Blizzard знает об этой проблеме, поэтому надеемся, что они устранят ее как можно скорее. В конце концов, некоторые люди открыто чувствуют себя «неполноценными» по отношению к своим коллегам — «настольным» игрокам.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin's Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад